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Innovation - #1155 : Mark vs PhilH

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

PhilH domine le domaine des sciences !

PhilH pioche émancipation

PhilH pioche poudre

PhilH comptabilise éclairage

action n°2 : PhilH active astronomie

action n°1 : PhilH met en jeu bicyclette

Mark pioche réfrigeration (bonus coopératif)

Mark décale sa pile jaune à droite

PhilH décale sa pile jaune à droite

Mark pioche mots croisés

Mark pioche chemin de fer

PhilH pioche éclairage

Mark met en jeu publications

Mark recherche jeans

Mark pioche jeans

PhilH recherche écologie

PhilH pioche écologie

Mark active stéthoscope

Mark met en jeu stéthoscope

action n°2 : Mark met en jeu ascenseur

Mark pioche santé publique (bonus coopératif)

Mark pioche ascenseur

Mark pioche publications

Mark recycle poudre

Mark recycle réfrigeration

PhilH pioche saxophone

PhilH pioche bicyclette

PhilH recycle compagnies marchandes

Mark recherche photographie

Mark pioche photographie

PhilH recherche rock

PhilH pioche rock

Mark active machine à ecrire

Mark met en jeu machine à ecrire

action n°1 : Mark met en jeu mitrailleuse

Mark comptabilise machines-outils

Mark pioche machines-outils

Mark transfère explosifs de son jeu vers le jeu de PhilH.

PhilH pioche compagnies marchandes

PhilH active système bancaire

PhilH met en jeu système bancaire

action n°2 : PhilH met en jeu le code des pirates

PhilH recycle construction

PhilH comptabilise tracteur

PhilH pioche tracteur

PhilH recycle compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

PhilH recherche système bancaire

PhilH pioche système bancaire

PhilH active évolution

PhilH met en jeu évolution

action n°1 : PhilH met en jeu fertilisant

Mark pioche mitrailleuse (bonus coopératif)

Mark décale sa pile verte à droite

Mark recherche machine à ecrire

Mark pioche machine à ecrire

Mark recycle jeans

PhilH recherche traduction

PhilH pioche traduction

PhilH recycle katana

Mark recherche jeans

Mark pioche jeans

PhilH recherche évolution

PhilH pioche évolution

Mark active binocles

Mark met en jeu binocles

action n°2 : Mark met en jeu crème glacée

Mark pioche réfrigeration (bonus coopératif)

Mark met en jeu explosifs

Mark pioche explosifs

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH met en jeu moteur à explosion

PhilH pioche moteur à explosion

action n°1 : Mark active kaléidoscope

action n°2 : PhilH pioche fertilisant

action n°1 : PhilH domine l'age 7 !

Mark pioche crème glacée (bonus coopératif)

Mark décale sa pile rouge à droite

Mark met en jeu caoutchouc

Mark pioche caoutchouc

PhilH décale sa pile verte à droite

PhilH met en jeu télégraphe

PhilH pioche télégraphe

Mark active kaléidoscope

Mark met en jeu kaléidoscope

action n°2 : Mark met en jeu montgolfière

action n°1 : Mark pioche montgolfière

Mark recycle chaturanga

PhilH met en jeu astronomie

action n°2 : PhilH active semoir

PhilH met en jeu physique

PhilH pioche physique

PhilH recycle compagnies marchandes

PhilH pioche astronomie

PhilH recherche chimie

PhilH pioche chimie

action n°1 : PhilH active expérimentation

action n°2 : Mark domine l'age 6 !

action n°1 : Mark domine l'age 5 !

PhilH transfère une carte dâge 5 vers les périodes à dominer

Mark recycle fer à cheval

PhilH met en jeu machine à vapeur

PhilH active semoir

PhilH met en jeu semoir

action n°2 : PhilH met en jeu charbon

PhilH domine le domaine de l'histoire !

PhilH met en jeu piano

PhilH pioche piano

PhilH recycle cocotte minute

PhilH pioche cocotte minute

PhilH recherche semoir

PhilH pioche semoir

action n°1 : PhilH active expérimentation

Mark comptabilise kobukson

Mark comptabilise coke

Mark archive metier à tisser

Mark pioche metier à tisser

action n°2 : Mark active dentier

Mark décale sa pile bleue à droite

Mark comptabilise toilettes

Mark comptabilise horloge

Mark archive massues indiennes

Mark pioche massues indiennes

action n°1 : Mark active dentier

action n°2 : PhilH domine l'age 5 !

PhilH met en jeu poêle

PhilH pioche poêle

PhilH recycle piano

PhilH pioche piano

PhilH recherche paratonnerre

PhilH pioche paratonnerre

action n°1 : PhilH active expérimentation

Mark recherche kaléidoscope

Mark pioche kaléidoscope

Mark met en jeu dentier

Mark pioche dentier

Mark archive palampore

Mark pioche palampore

action n°2 : Mark active coke

Mark recherche binocles

Mark pioche binocles

Mark archive octant

Mark pioche octant

action n°1 : Mark active coke

action n°2 : PhilH domine l'age 4 !

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH comptabilise statistiques

PhilH comptabilise invention

PhilH comptabilise anatomie

PhilH comptabilise navigation

PhilH comptabilise shuriken

PhilH comptabilise éducation

PhilH recycle traduction

action n°1 : PhilH active perspective

Mark recherche stéthoscope

Mark pioche stéthoscope

Mark archive diapason

Mark pioche diapason

action n°2 : Mark active coke

action n°1 : Mark met en jeu coke

PhilH pioche machine à vapeur

PhilH pioche compagnies marchandes

PhilH pioche charbon

PhilH pioche le code des pirates

PhilH pioche statistiques

PhilH met en jeu expérimentation

action n°2 : PhilH active papier

PhilH domine le domaine de la suprématie !

PhilH pioche éducation

PhilH pioche traduction

PhilH comptabilise boussole

action n°1 : PhilH active roman

action n°2 : Mark pioche coke

action n°1 : Mark pioche poudre

PhilH pioche expérimentation

PhilH pioche invention

PhilH pioche anatomie

PhilH pioche navigation

PhilH pioche shuriken

PhilH met en jeu perspective

action n°2 : PhilH active papier

action n°1 : PhilH met en jeu papier

Mark recherche théorie de l'atome

Mark pioche théorie de l'atome

Mark décale sa pile verte à gauche

Mark recycle éducation

Mark décale sa pile mauve à gauche

Mark recycle règle d'ough

action n°2 : Mark active mappemonde

action n°1 : Mark pioche règle d'ough

PhilH décale sa pile mauve à gauche

PhilH pioche papier

PhilH pioche boussole

PhilH active roman

PhilH met en jeu roman

action n°2 : PhilH met en jeu loupe

action n°1 : PhilH pioche loupe

action n°2 : Mark met en jeu mappemonde

action n°1 : Mark pioche mappemonde

Mark transfère thermomètre de sa main vers l'influence de PhilH.

Mark pioche thermomètre

action n°2 : PhilH active feu grégeois

PhilH pioche perspective

PhilH met en jeu médecine

PhilH pioche médecine

action n°1 : PhilH active déodorant

PhilH archive réforme

PhilH pioche réforme

PhilH recycle fermentation

Mark décale la pile jaune de PhilH à gauche

action n°2 : Mark active kobukson

action n°1 : Mark met en jeu kobukson

PhilH décale sa pile bleue à gauche

PhilH archive calendrier

action n°2 : PhilH active code de lois

PhilH décale sa pile rouge à gauche

Mark recycle brosse à dents

Mark recycle monothéisme

PhilH met en jeu code de lois

action n°1 : PhilH active pigeons voyageurs

action n°2 : Mark pioche kobukson

action n°1 : Mark met en jeu horloge

PhilH décale sa pile verte à gauche

Mark recycle mathématiques

Mark recycle construction de canaux

action n°2 : PhilH active pigeons voyageurs

action n°1 : PhilH met en jeu fermentation

action n°2 : Mark pioche horloge

Mark pioche éducation

Mark recycle loupe

PhilH recycle crayon

Mark archive droit des sociétés

Mark pioche droit des sociétés

action n°1 : Mark active toilettes

PhilH met en jeu féodalisme

PhilH pioche féodalisme

PhilH met en jeu feu grégeois

PhilH pioche feu grégeois

action n°2 : PhilH active déodorant

PhilH met en jeu almanach

PhilH pioche almanach

PhilH met en jeu pigeons voyageurs

PhilH pioche pigeons voyageurs

PhilH active déodorant

PhilH met en jeu déodorant

action n°1 : PhilH met en jeu papier de verre

action n°2 : Mark domine l'age 3 !

Mark comptabilise ingénierie

Mark met en jeu imprimerie

Mark pioche imprimerie

action n°1 : Mark active alchimie

PhilH pioche papier de verre (bonus coopératif)

PhilH comptabilise crayon

PhilH pioche crayon

PhilH met en jeu œuvre de charité

PhilH pioche œuvre de charité

Mark transfère construction de son influence vers l'influence de PhilH.

Mark met en jeu alchimie

Mark pioche alchimie

PhilH active optique

PhilH met en jeu optique

action n°2 : PhilH met en jeu lunettes de soleil

PhilH pioche calendrier (bonus coopératif)

PhilH pioche lunettes de soleil

PhilH recycle pagode

PhilH recycle réseau routier

Mark pioche loupe

Mark recycle arbalète

Mark recycle calendrier

PhilH pioche fermentation

PhilH pioche réseau routier

Mark pioche calendrier

Mark pioche arbalète

action n°1 : PhilH active levier

action n°2 : Mark met en jeu chintz

action n°1 : Mark pioche chintz

action n°2 : PhilH pioche pagode

Mark met en jeu moulin à eau

Mark pioche moulin à eau

Mark transfère levier de son jeu vers le jeu de PhilH.

PhilH archive poupée

PhilH pioche poupée

action n°1 : PhilH active parfum

action n°2 : Mark met en jeu toilettes

Mark pioche toilettes

Mark pioche ingénierie

Mark recycle fermentation

Mark recycle réseau routier

Mark recycle traduction

Mark recycle feu grégeois

Mark pioche réseau routier

Mark pioche fermentation

action n°1 : Mark active levier

PhilH recherche katana

PhilH pioche katana

PhilH archive plomberie

action n°2 : PhilH active bracelet

PhilH pioche plomberie

PhilH met en jeu peigne

PhilH pioche peigne

action n°1 : PhilH active mysticisme

Mark pioche feu grégeois

Mark pioche traduction

Mark recycle calendrier

Mark recycle réseau routier

Mark recycle linguistique

Mark recycle fermentation

Mark pioche calendrier

Mark pioche linguistique

action n°2 : Mark active levier

action n°1 : Mark met en jeu levier

PhilH recherche déodorant

PhilH pioche déodorant

PhilH archive archerie

action n°2 : PhilH active bracelet

Mark met en jeu cartographie

Mark pioche cartographie

Mark transfère monnaie de son jeu vers le jeu de PhilH.

PhilH archive patins à glace

PhilH pioche patins à glace

action n°1 : PhilH active parfum

Mark pioche réseau routier

Mark pioche levier

Mark met en jeu fer à cheval

action n°2 : Mark active chaturanga

action n°1 : Mark pioche fer à cheval

action n°2 : PhilH met en jeu mysticisme

action n°1 : PhilH met en jeu parfum

action n°2 : Mark pioche fermentation

Mark comptabilise construction de canaux

Mark pioche construction de canaux

Mark comptabilise monothéisme

Mark pioche monothéisme

Mark recycle élevage

Mark recycle ciseaux

action n°1 : Mark active monnaie

action n°2 : PhilH pioche mysticisme

action n°1 : PhilH pioche archerie

action n°2 : Mark pioche ciseaux

action n°1 : Mark domine l'age 2 !

PhilH pioche parfum (bonus coopératif)

PhilH met en jeu parapluie

PhilH pioche parapluie

Mark met en jeu nouilles

Mark pioche nouilles

action n°2 : PhilH active voiles

action n°1 : PhilH met en jeu flûte

action n°2 : Mark met en jeu chaturanga

action n°1 : Mark pioche chaturanga

PhilH recherche optique

PhilH pioche optique

PhilH archive rames

action n°2 : PhilH active bracelet

PhilH pioche rames (bonus coopératif)

PhilH met en jeu voiles

PhilH pioche voiles

PhilH pioche flûte

Mark pioche élevage

action n°1 : PhilH active dés

action n°2 : Mark domine l'age 1 !

Mark comptabilise mathématiques

Mark pioche mathématiques

Mark comptabilise construction

Mark pioche construction

Mark recycle calendrier

Mark recycle métallurgie

action n°1 : Mark active monnaie

action n°2 : PhilH met en jeu dés

action n°1 : PhilH pioche dés

Mark comptabilise brosse à dents

Mark pioche brosse à dents

Mark comptabilise verre_soufflé

Mark pioche verre_soufflé

Mark recycle cartographie

Mark recycle savon

action n°2 : Mark active monnaie

action n°1 : Mark met en jeu monnaie

action n°2 : PhilH met en jeu cloche

action n°1 : PhilH pioche cloche

Mark pioche calendrier

action n°2 : Mark active écriture

action n°1 : Mark pioche métallurgie

PhilH recherche roman

PhilH pioche roman

action n°2 : PhilH active bracelet

action n°1 : PhilH met en jeu bracelet

Mark pioche cartographie

action n°2 : Mark active écriture

Mark pioche monnaie

action n°1 : Mark active écriture

action n°2 : PhilH pioche bracelet

action n°1 : PhilH pioche code de lois

action n°2 : Mark met en jeu écriture

action n°1 : Mark pioche écriture

action n°2 : PhilH met en jeu poterie

Mark met en jeu tissage

PhilH met en jeu bougies

Mark

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 40

x 1
x 1
x 3
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 2
RESSOURCES
Mark 1 5 6 8 6 2
PhilH 10 11 19 14 9 2

23/02 20:44 PhilH : Merci pour cette grosse partie avec un sacré tas de cartes sur la table !

15/02 17:19 PhilH : Effectivement, pas super rentable pour toi lol

15/02 11:45 Mark : ah hmmm, je n'avais pas bien compris cette carte D:

02/02 12:39 Mark : bonne chance et bonne partie :)

02/02 12:36 PhilH : Je tente une revanche en Echo :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 56

x 2
x 3
x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 1
x 1
x 1
x 1