Innovation - #1483 : carontissimo vs Mark

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

carontissimo remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

carontissimo domine le domaine de la diplomatie !

carontissimo met en jeu cartographie

carontissimo met en jeu la roue

carontissimo met en jeu élevage

carontissimo met en jeu fermentation

carontissimo met en jeu maçonnerie

carontissimo met en jeu cités états

carontissimo met en jeu monothéisme

carontissimo met en jeu rames

carontissimo met en jeu ingénierie

carontissimo met en jeu construction

carontissimo met en jeu réseau routier

carontissimo met en jeu archerie

carontissimo met en jeu mathématiques

carontissimo met en jeu alchimie

carontissimo met en jeu poterie

Mark met en jeu machinerie

Mark met en jeu media de masse

action n°2 : carontissimo active traduction

action n°1 : carontissimo domine l'age 5 !

action n°2 : Mark met en jeu coopération

Mark pioche coopération

action n°1 : Mark active évolution

action n°2 : carontissimo met en jeu statistiques

carontissimo pioche statistiques

carontissimo recycle anatomie

action n°1 : carontissimo active éducation

Mark recycle outils

Mark comptabilise media de masse

Mark pioche media de masse

action n°2 : Mark active évolution

Mark met en jeu évolution

Mark pioche évolution

action n°1 : Mark active théorie de l'atome

carontissimo transfère outils de son influence vers l'influence de Mark.

carontissimo met en jeu colonialisme

carontissimo pioche colonialisme

action n°2 : carontissimo active optique

action n°1 : carontissimo domine l'age 4 !

Mark met en jeu bicyclette

Mark pioche bicyclette

action n°2 : Mark active théorie de l'atome

Mark met en jeu santé publique

Mark pioche santé publique

action n°1 : Mark active théorie de l'atome

action n°2 : carontissimo met en jeu optique

action n°1 : carontissimo met en jeu navigation

Mark met en jeu moteur à explosion

Mark pioche moteur à explosion

action n°2 : Mark active théorie de l'atome

action n°1 : Mark met en jeu théorie de l'atome

carontissimo comptabilise anatomie

carontissimo pioche anatomie

action n°2 : carontissimo active tissage

carontissimo pioche navigation

carontissimo comptabilise alchimie

carontissimo pioche alchimie

action n°1 : carontissimo active métallurgie

action n°2 : Mark pioche théorie de l'atome

carontissimo transfère machinerie de son influence vers l'influence de Mark.

action n°1 : Mark active médecine

action n°2 : carontissimo met en jeu éducation

carontissimo pioche éducation

action n°1 : carontissimo active métallurgie

Mark décale sa pile verte à droite

action n°2 : Mark active système métrique

action n°1 : Mark met en jeu système métrique

carontissimo pioche optique

carontissimo comptabilise ingénierie

carontissimo pioche ingénierie

carontissimo comptabilise machinerie

carontissimo pioche machinerie

action n°2 : carontissimo active métallurgie

carontissimo comptabilise réseau routier

carontissimo pioche réseau routier

action n°1 : carontissimo active tissage

Mark pioche système métrique

Mark recycle réseau routier

action n°2 : Mark active imprimerie

carontissimo transfère réseau routier de son influence vers l'influence de Mark.

action n°1 : Mark active médecine

carontissimo comptabilise mathématiques

carontissimo pioche mathématiques

action n°2 : carontissimo active tissage

carontissimo comptabilise construction

carontissimo pioche construction

action n°1 : carontissimo active tissage

action n°2 : Mark met en jeu réforme

action n°1 : Mark met en jeu médecine

action n°2 : carontissimo domine l'age 3 !

carontissimo comptabilise cartographie

carontissimo pioche cartographie

carontissimo comptabilise archerie

carontissimo pioche archerie

action n°1 : carontissimo active tissage

Mark décale sa pile bleue à droite

Mark pioche invention

Mark recycle archerie

action n°2 : Mark active imprimerie

action n°1 : Mark met en jeu imprimerie

action n°2 : carontissimo domine l'age 2 !

carontissimo comptabilise fermentation

carontissimo pioche fermentation

carontissimo comptabilise réseau routier

carontissimo pioche réseau routier

action n°1 : carontissimo active tissage

Mark pioche réforme

Mark pioche imprimerie

Mark décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Mark active papier

action n°1 : Mark met en jeu papier

action n°2 : carontissimo domine l'age 1 !

carontissimo comptabilise monothéisme

carontissimo pioche monothéisme

carontissimo comptabilise élevage

carontissimo pioche élevage

carontissimo met en jeu traduction

action n°1 : carontissimo active tissage

action n°2 : Mark met en jeu monnaie

Mark pioche monnaie (bonus coopératif)

Mark pioche médecine

Mark pioche papier

carontissimo pioche féodalisme

carontissimo pioche traduction

action n°1 : Mark active calendrier

carontissimo comptabilise maçonnerie

carontissimo pioche maçonnerie

carontissimo comptabilise rames

carontissimo pioche rames

carontissimo comptabilise poterie

carontissimo pioche poterie

carontissimo met en jeu mysticisme

action n°2 : carontissimo active tissage

action n°1 : carontissimo met en jeu agriculture

Mark comptabilise archerie

Mark décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Mark active philosophie

action n°1 : Mark met en jeu calendrier

action n°2 : carontissimo met en jeu tissage

carontissimo pioche tissage

carontissimo comptabilise cités états

carontissimo pioche cités états

carontissimo comptabilise outils

carontissimo pioche outils

carontissimo comptabilise la roue

carontissimo pioche la roue

action n°1 : carontissimo active métallurgie

action n°2 : Mark met en jeu philosophie

Mark pioche philosophie

action n°1 : Mark active écriture

carontissimo pioche agriculture

action n°2 : carontissimo active métallurgie

carontissimo pioche voiles

action n°1 : carontissimo active métallurgie

Mark pioche calendrier

action n°2 : Mark active écriture

carontissimo met en jeu métallurgie

Mark met en jeu écriture

carontissimo

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 0

RESSOURCES
carontissimo 6 0 7 2 0 0
Mark 1 7 6 10 2 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Mark

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 0