Innovation #1601

ricou 7 - 3 PhilH laisser déplié
DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 7 !

action n°1 : ricou domine l'age 6 !

ricou recycle plomberie

ricou comptabilise charbon

ricou transfère mobilité de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°2 : PhilH active gratte-ciel

action n°1 : PhilH met en jeu gratte-ciel

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

PhilH pioche gratte-ciel

PhilH transfère alchimie de son jeu vers l'influence de ricou.

PhilH transfère navigation de son jeu vers l'influence de ricou.

ricou comptabilise statistiques

action n°1 : ricou active mobilité

action n°2 : PhilH pioche horloge

action n°1 : PhilH pioche droit des sociétés

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou pioche banlieues chics (bonus coopératif)

ricou transfère calendrier vers les périodes à dominer

ricou décale sa pile jaune à gauche

PhilH décale sa pile verte à gauche

ricou archive poterie

action n°1 : ricou active brosse à dents

action n°2 : PhilH domine l'age 4 !

PhilH comptabilise crayon

PhilH met en jeu navigation

PhilH pioche crayon

PhilH pioche navigation

action n°1 : PhilH active alchimie

action n°2 : ricou met en jeu karaoké

action n°1 : ricou pioche karaoké

PhilH recycle colonialisme

PhilH recycle règle d'ough

PhilH pioche règle d'ough

PhilH pioche colonialisme

action n°2 : PhilH active alchimie

PhilH recycle agriculture

PhilH recycle mysticisme

PhilH recycle parapluie

PhilH recycle imprimerie

PhilH recycle poudre

PhilH pioche imprimerie

PhilH pioche poudre

action n°1 : PhilH active alchimie

ricou met en jeu laser

ricou pioche laser

ricou recycle radiotéléscope

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche radiotéléscope

PhilH décale sa pile rouge à gauche

ricou transfère poupée de son jeu vers l'influence de PhilH.

ricou transfère cartographie de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active ingénierie

PhilH met en jeu ingénierie

PhilH pioche ingénierie

action n°1 : PhilH active optique

ricou met en jeu brosse à dents

ricou pioche brosse à dents

ricou recycle peigne

action n°2 : ricou active mathématiques

ricou met en jeu mobilité

ricou pioche mobilité

ricou recycle bicyclette

action n°1 : ricou active mathématiques

PhilH comptabilise réforme

PhilH pioche réforme

PhilH met en jeu médecine

PhilH pioche médecine

action n°2 : PhilH active optique

PhilH met en jeu alchimie

PhilH pioche alchimie

action n°1 : PhilH active optique

ricou pioche bicyclette (bonus coopératif)

ricou met en jeu réfrigeration

ricou pioche réfrigeration

ricou recycle machines-outils

PhilH met en jeu optique

PhilH pioche optique

PhilH recycle calendrier

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche machines-outils

action n°2 : PhilH met en jeu voiles

PhilH recherche anatomie

PhilH pioche anatomie

PhilH active verre_soufflé

PhilH met en jeu verre_soufflé

action n°1 : PhilH met en jeu construction de canaux

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou comptabilise fermentation

ricou pioche fermentation

PhilH transfère élevage de son influence vers l'influence de ricou.

action n°1 : ricou active cartographie

PhilH pioche calendrier

PhilH comptabilise construction

PhilH pioche construction

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH transfère papier du jeu de ricou vers son influence.

PhilH met en jeu philosophie

PhilH met en jeu écriture

PhilH transfère mysticisme vers sa main.

PhilH active ciseaux

PhilH met en jeu ciseaux

action n°1 : PhilH met en jeu monnaie

ricou met en jeu vaccination

ricou pioche vaccination

ricou recycle système bancaire

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche système bancaire

PhilH pioche construction de canaux

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche monnaie

PhilH comptabilise monothéisme

PhilH pioche monothéisme

action n°1 : PhilH active métallurgie

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou comptabilise traduction

ricou comptabilise expérimentation

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou archive statistiques

ricou pioche statistiques

action n°1 : ricou active charbon

PhilH pioche philosophie

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche agriculture

action n°1 : PhilH active métallurgie

ricou met en jeu charbon

ricou pioche charbon

action n°2 : ricou active expérimentation

action n°1 : ricou met en jeu expérimentation

PhilH pioche écriture

PhilH comptabilise élevage

PhilH pioche élevage

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche parapluie

action n°1 : PhilH active métallurgie

ricou pioche expérimentation

ricou décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : ricou active papier

action n°1 : ricou met en jeu papier

PhilH recherche ciseaux

PhilH pioche ciseaux

PhilH comptabilise tissage

action n°2 : PhilH active cloche

PhilH recherche verre_soufflé

PhilH pioche verre_soufflé

PhilH comptabilise savon

action n°1 : PhilH active cloche

ricou comptabilise code de lois

ricou pioche code de lois

PhilH transfère outils de son influence vers l'influence de ricou.

action n°2 : ricou active cartographie

action n°1 : ricou pioche papier

PhilH pioche voiles

PhilH comptabilise outils

PhilH pioche outils

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche savon

action n°1 : PhilH active métallurgie

ricou met en jeu traduction

ricou pioche traduction

ricou recycle fermentation

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche fermentation

PhilH pioche tissage

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH met en jeu cloche

PhilH met en jeu cités états

PhilH domine le domaine de la suprématie !

PhilH met en jeu la roue

PhilH met en jeu métallurgie

action n°1 : PhilH active maçonnerie

action n°2 : ricou met en jeu mathématiques

action n°1 : ricou pioche mathématiques

action n°2 : PhilH pioche métallurgie

action n°1 : PhilH pioche la roue

ricou pioche peigne

action n°2 : ricou active dés

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

PhilH pioche cités états

PhilH met en jeu maçonnerie

PhilH pioche maçonnerie

action n°2 : PhilH active mysticisme

action n°1 : PhilH met en jeu archerie

action n°2 : ricou met en jeu plomberie

ricou met en jeu cartographie

ricou pioche cartographie

ricou pioche plomberie

action n°1 : ricou active dés

PhilH pioche archerie

action n°2 : PhilH active mysticisme

action n°1 : PhilH met en jeu mysticisme

action n°2 : ricou met en jeu dés

action n°1 : ricou pioche dés

action n°2 : PhilH pioche cloche

ricou met en jeu poupée

PhilH met en jeu baguettes

RESSOURCES
ricou 0 4 2 3 0 0
PhilH 5 1 6 5 3 1
ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 39

x 3
x 1
x 2
x 2
x 2

PROJETS

22/10 18:44 PhilH : Moi, j'aurais du réfléchir un peu plus avant de la jouer lol

22/10 00:00 ricou : J'ai vu la solution assez tard avec la mobilité ! Merci pour la partie !

13/09 17:14 ricou : Ca tombe bien ! bonne partie !

13/09 10:02 PhilH : Allez hop, j'ai une place de libre :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 20

x 1
x 2
x 3
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1