Innovation #1794

PhilH 2 - 7 damalock laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

damalock remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : damalock domine l'age 6 !

damalock pioche conserves (bonus coopératif)

PhilH décale sa pile bleue à droite

damalock comptabilise optique

PhilH comptabilise réforme

damalock pioche crayon

PhilH pioche réforme

action n°1 : damalock active lunettes de soleil

PhilH décale sa pile verte à droite

PhilH met en jeu machines-outils

action n°2 : PhilH active système bancaire

action n°1 : PhilH pioche machines-outils

action n°2 : damalock met en jeu morphine

damalock pioche morphine (bonus coopératif)

damalock recherche règle d'ough

damalock pioche règle d'ough

PhilH recherche ingénierie

PhilH pioche ingénierie

damalock archive shrapnel

action n°1 : damalock active bracelet

PhilH recycle classification

PhilH recycle montgolfière

PhilH recycle théorie de l'atome

PhilH pioche théorie de l'atome

PhilH pioche montgolfière

PhilH pioche classification

action n°2 : PhilH active physique

PhilH recycle démocratie

PhilH recycle massues indiennes

PhilH recycle vaccination

PhilH pioche vaccination

PhilH pioche massues indiennes

PhilH pioche démocratie

action n°1 : PhilH active physique

action n°2 : damalock pioche shrapnel

damalock met en jeu pigeons voyageurs

action n°1 : damalock met en jeu poêle

PhilH recycle encyclopédie

PhilH recycle industrialisation

PhilH recycle stéthoscope

PhilH pioche industrialisation

PhilH pioche stéthoscope

PhilH pioche encyclopédie

action n°2 : PhilH active physique

PhilH met en jeu physique

PhilH pioche physique

action n°1 : PhilH active expérimentation

action n°2 : damalock domine l'age 5 !

action n°1 : damalock domine l'age 2 !

PhilH met en jeu compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

action n°2 : PhilH active expérimentation

action n°1 : PhilH active brosse à dents

damalock pioche poêle (bonus coopératif)

damalock décale sa pile jaune à gauche

PhilH décale sa pile mauve à droite

damalock comptabilise horloge

PhilH comptabilise traduction

damalock pioche médecine

PhilH pioche traduction

damalock comptabilise papier

action n°2 : damalock active lunettes de soleil

action n°1 : damalock domine l'age 4 !

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH archive machine à vapeur

PhilH pioche machine à vapeur

action n°2 : PhilH active charbon

PhilH met en jeu charbon

PhilH pioche charbon

action n°1 : PhilH active expérimentation

damalock met en jeu chintz

action n°2 : damalock met en jeu statistiques

action n°1 : damalock domine l'age 3 !

PhilH met en jeu le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

action n°2 : PhilH active expérimentation

PhilH met en jeu système bancaire

PhilH pioche système bancaire

action n°1 : PhilH active expérimentation

damalock pioche optique (bonus coopératif)

damalock décale sa pile bleue à gauche

damalock pioche statistiques

damalock recycle ingénierie

damalock recycle médecine

damalock recycle traduction

damalock recycle outils

damalock pioche horloge

PhilH recycle invention

PhilH pioche invention

action n°2 : damalock active loupe

action n°1 : damalock met en jeu loupe

action n°2 : PhilH domine l'age 2 !

PhilH décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : PhilH active brosse à dents

damalock pioche ingénierie (bonus coopératif)

damalock décale sa pile verte à gauche

PhilH décale sa pile mauve à gauche

damalock comptabilise féodalisme

PhilH comptabilise machinerie

damalock pioche féodalisme

PhilH pioche machinerie

damalock comptabilise alchimie

PhilH comptabilise boussole

action n°2 : damalock active lunettes de soleil

action n°1 : damalock domine l'age 2 !

PhilH décale sa pile verte à gauche

PhilH archive verre soufflé

PhilH archive calendrier

action n°2 : PhilH active brosse à dents

PhilH décale sa pile bleue à gauche

PhilH archive poterie

PhilH archive métallurgie

action n°1 : PhilH active brosse à dents

damalock pioche papier (bonus coopératif)

damalock décale sa pile rouge à gauche

PhilH décale sa pile mauve à gauche

damalock comptabilise philosophie

damalock pioche loupe

PhilH pioche boussole

damalock comptabilise monothéisme

PhilH comptabilise construction de canaux

damalock active lunettes de soleil

damalock met en jeu lunettes de soleil

action n°2 : damalock met en jeu papier de verre

damalock décale sa pile mauve à gauche

damalock pioche médecine

damalock pioche papier de verre

action n°1 : damalock active roman

PhilH met en jeu théorie de la mesure

PhilH pioche théorie de la mesure

action n°2 : PhilH active expérimentation

PhilH met en jeu expérimentation

PhilH pioche expérimentation

PhilH recycle optique

action n°1 : PhilH active mathématiques

damalock met en jeu almanach

damalock pioche almanach

damalock met en jeu roman

damalock pioche roman

action n°2 : damalock active déodorant

action n°1 : damalock met en jeu déodorant

action n°2 : PhilH met en jeu mathématiques

PhilH domine le domaine militaire !

damalock pioche philosophie

damalock transfère poterie depuis sa main vers la main de PhilH

damalock transfère métallurgie depuis sa main vers la main de PhilH

action n°1 : PhilH active construction

damalock pioche alchimie (bonus coopératif)

damalock pioche traduction

damalock pioche déodorant

damalock met en jeu œuvre de charité

PhilH recherche chimie

PhilH pioche chimie

action n°2 : damalock active chaturanga

damalock pioche monothéisme (bonus coopératif)

damalock pioche œuvre de charité

PhilH pioche construction de canaux

damalock recherche chintz

damalock pioche chintz

PhilH pioche optique

action n°1 : damalock active linguistique

action n°2 : PhilH met en jeu construction

action n°1 : PhilH pioche construction

action n°2 : damalock met en jeu linguistique

action n°1 : damalock pioche linguistique

action n°2 : PhilH pioche calendrier

action n°1 : PhilH pioche verre soufflé

action n°2 : damalock met en jeu chaturanga

damalock pioche chaturanga (bonus coopératif)

damalock recherche lunettes de soleil

damalock pioche lunettes de soleil

PhilH recherche katana

PhilH pioche katana

action n°1 : damalock active pagode

action n°2 : PhilH met en jeu fer à cheval

action n°1 : PhilH pioche fer à cheval

action n°2 : damalock met en jeu ciseaux

damalock pioche ciseaux (bonus coopératif)

damalock recherche pigeons voyageurs

damalock pioche pigeons voyageurs

PhilH recherche feu grégeois

PhilH pioche feu grégeois

damalock archive arbalète

action n°1 : damalock active bracelet

PhilH pioche mathématiques

action n°2 : PhilH active rames

PhilH décale sa pile jaune à gauche

PhilH archive agriculture

PhilH archive maçonnerie

action n°1 : PhilH active brosse à dents

action n°2 : damalock pioche arbalète

action n°1 : damalock met en jeu pagode

action n°2 : PhilH met en jeu brosse à dents

action n°1 : PhilH pioche brosse à dents

action n°2 : damalock pioche pagode

action n°1 : damalock met en jeu cloche

action n°2 : PhilH met en jeu levier

PhilH pioche levier

action n°1 : PhilH active rames

action n°2 : damalock pioche poterie

action n°1 : damalock pioche outils

action n°2 : PhilH met en jeu parfum

PhilH pioche parfum

PhilH met en jeu savon

action n°1 : PhilH active élevage

damalock pioche cloche (bonus coopératif)

PhilH comptabilise mysticisme

PhilH pioche mysticisme

damalock met en jeu règle

PhilH met en jeu écriture

action n°2 : damalock active tissage

action n°1 : damalock pioche règle

PhilH pioche écriture

PhilH met en jeu rames

action n°2 : PhilH active élevage

PhilH pioche savon

PhilH met en jeu parapluie

action n°1 : PhilH active élevage

action n°2 : damalock met en jeu bracelet

action n°1 : damalock pioche bracelet

PhilH pioche rames

PhilH pioche agriculture

action n°2 : PhilH active la roue

PhilH pioche maçonnerie

PhilH met en jeu cités états

action n°1 : PhilH active élevage

action n°2 : damalock domine l'age 1 !

damalock comptabilise peigne

damalock pioche peigne

damalock met en jeu plomberie

action n°1 : damalock active tissage

action n°2 : PhilH met en jeu élevage

PhilH pioche cités états

PhilH pioche élevage

action n°1 : PhilH active la roue

action n°2 : damalock pioche plomberie

damalock comptabilise nouilles

damalock pioche nouilles

damalock met en jeu poupée

action n°1 : damalock active tissage

PhilH met en jeu la roue

PhilH pioche la roue

action n°2 : PhilH active voiles

PhilH met en jeu archerie

PhilH pioche archerie

action n°1 : PhilH active voiles

action n°2 : damalock pioche métallurgie

PhilH met en jeu voiles

damalock met en jeu tissage

PhilH 9 8 10 9 9 0
damalock 7 4 0 2 0 0
PhilH

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 19

x 1
x 1
x 3
x 1

PROJETS

x 1
x 2
x 1

25/01 10:59 PhilH : Quand ça veut pas...

23/01 14:45 PhilH : C'est ce que j'ai réalisé après coup en fait. Je n'ai pas pris en compte que tu en avais un aussi lol

23/01 14:12 damalock : Pour dominer un âge que tu as déjà dominé, il te faut en influence : 5 x l'âge x le nombre de fois que tu domines déjà cet âge+1. Ici : 5 x 2 x (1+1) = 20 en influence

23/01 13:52 PhilH : Il doit y avoir un truc qui m'échappe car je ne peux pas dominer l'age 2 que je viens de créer ? J'ai bien peur de t'avoir fait un cadeau lol

15/12 17:48 PhilH : Salut, bonne partie !

14/12 23:02 damalock : Hello lo lo lo

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

damalock

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 35

x 2
x 2
x 4
x 1

PROJETS

x 1