Innovation #1857

PhilH* 6 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

PhilH gagne grâce à scientisme !

PhilH pioche calculatrice

PhilH met en jeu corporations

PhilH pioche corporations

PhilH active scientisme

PhilH active sans partage scientisme

PhilH met en jeu scientisme

PhilH pioche scientisme

PhilH pioche mobilité

PhilH pioche théorie quantique

PhilH recycle fusées

PhilH recycle media de masse

PhilH active satellites

PhilH met en jeu gratte-ciel

PhilH pioche gratte-ciel

PhilH active télévision

PhilH active sans partage télévision

PhilH met en jeu télévision

PhilH décale sa pile mauve en haut

PhilH pioche fusées

PhilH pioche télévision

PhilH pioche media de masse

PhilH recycle monnaie

PhilH recycle réseau routier

PhilH recycle conserves

PhilH recycle encyclopédie

PhilH recycle machines-outils

PhilH recycle théorie de l'atome

action n°2 : PhilH active satellites

PhilH recycle coopération

PhilH recycle écologie

PhilH recycle fission

PhilH recycle spécialisation

PhilH recycle génétique

PhilH recycle bracelet montre

PhilH met en jeu satellites

PhilH pioche génétique

PhilH pioche satellites

PhilH pioche fission

PhilH pioche coopération

PhilH pioche écologie

PhilH pioche spécialisation

PhilH pioche bracelet montre

PhilH met en jeu dentier

PhilH pioche réseau routier

PhilH pioche monnaie

PhilH archive aviation

PhilH pioche aviation

action n°1 : PhilH active radiotéléscope

action n°2 : basketman met en jeu moteur à explosion

action n°1 : basketman pioche moteur à explosion

PhilH transfère théorie de l'atome depuis la main de basketman vers sa main

PhilH transfère machines-outils depuis la main de basketman vers sa main

PhilH transfère encyclopédie depuis la main de basketman vers sa main

PhilH transfère dentier depuis la main de basketman vers sa main

PhilH transfère conserves depuis la main de basketman vers sa main

PhilH archive chemin de fer

PhilH archive pagode

action n°2 : PhilH active communisme

PhilH décale sa pile jaune en haut

PhilH change l'ordre des cartes de sa pile bleue

PhilH met en jeu calendrier

PhilH pioche calendrier

PhilH pioche pagode

PhilH archive parachute

PhilH pioche parachute

action n°1 : PhilH active publications

action n°2 : basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman pioche machines-outils

action n°2 : PhilH domine l'age 8 !

PhilH décale sa pile bleue en haut

PhilH change l'ordre des cartes de sa pile verte

action n°1 : PhilH active publications

action n°2 : basketman met en jeu classification

action n°1 : basketman pioche classification

PhilH met en jeu télégraphe

PhilH pioche télégraphe

basketman met en jeu démocratie

basketman pioche démocratie

basketman recycle théorie de la mesure

PhilH pioche chemin de fer

PhilH comptabilise saxophone

action n°2 : PhilH active vaccination

action n°1 : PhilH domine l'age 7 !

action n°2 : basketman pioche conserves

action n°1 : basketman pioche dentier

PhilH recycle cités états

PhilH comptabilise composites

PhilH pioche composites

PhilH met en jeu publications

action n°2 : PhilH active chimie

action n°1 : PhilH domine l'age 6 !

action n°2 : basketman met en jeu morphine

action n°1 : basketman pioche morphine

PhilH met en jeu électricité

PhilH pioche électricité

basketman met en jeu shrapnel

basketman pioche shrapnel

basketman recycle réforme

basketman recycle perspective

basketman recycle colonialisme

PhilH pioche saxophone

PhilH comptabilise crème glacée

action n°2 : PhilH active vaccination

PhilH met en jeu bicyclette

PhilH pioche bicyclette

basketman domine le domaine de la suprématie !

basketman met en jeu binocles

basketman pioche binocles

basketman recycle lunettes de soleil

basketman recycle féodalisme

PhilH pioche crème glacée

PhilH comptabilise mots croisés

action n°1 : PhilH active vaccination

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)

basketman comptabilise réforme

basketman pioche réforme

basketman décale sa pile jaune à droite

PhilH comptabilise poudre

PhilH pioche poudre

PhilH décale sa pile mauve à droite

action n°1 : basketman active invention

PhilH décale sa pile jaune à droite

PhilH pioche mots croisés

PhilH pioche publications

PhilH met en jeu chimie

action n°2 : PhilH active stéthoscope

action n°1 : PhilH met en jeu stéthoscope

basketman décale sa pile mauve à droite

PhilH pioche stéthoscope

PhilH transfère théorie de la mesure depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active émancipation

basketman met en jeu invention

basketman pioche invention

action n°1 : basketman active optique

PhilH met en jeu jeans

PhilH pioche jeans

basketman met en jeu émancipation

basketman pioche émancipation

basketman recycle réseau routier

basketman recycle monnaie

basketman recycle calendrier

action n°2 : PhilH active vaccination

PhilH met en jeu machine à ecrire

PhilH pioche machine à ecrire

basketman met en jeu système métrique

basketman pioche système métrique

basketman recycle rames

basketman recycle bracelet

basketman recycle archerie

basketman recycle agriculture

action n°1 : PhilH active vaccination

basketman met en jeu médecine

action n°2 : basketman met en jeu navigation

basketman décale sa pile verte à droite

action n°1 : basketman active droit des sociétés

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH archive pansement

PhilH pioche pansement

PhilH archive climatisation

PhilH pioche climatisation

action n°2 : PhilH active nylon

PhilH décale sa pile rouge en haut

PhilH archive tracteur

PhilH pioche tracteur

PhilH archive rayons x

PhilH pioche rayons x

PhilH archive pain de mie

PhilH pioche pain de mie

PhilH archive radiotéléscope

PhilH pioche radiotéléscope

action n°1 : PhilH active nylon

action n°2 : basketman met en jeu mappemonde

basketman comptabilise archerie

basketman pioche archerie

PhilH transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active cartographie

action n°2 : PhilH met en jeu nylon

action n°1 : PhilH pioche nylon

action n°2 : basketman pioche navigation

action n°1 : basketman met en jeu droit des sociétés

action n°2 : PhilH met en jeu semoir

action n°1 : PhilH met en jeu communisme

basketman pioche mappemonde (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue à droite

PhilH décale sa pile bleue à droite

basketman pioche droit des sociétés

basketman recycle archerie

action n°2 : basketman active imprimerie

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

PhilH comptabilise métallurgie

PhilH décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

action n°1 : PhilH met en jeu philosophie

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active optique

basketman transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de PhilH

basketman met en jeu expérimentation

basketman pioche expérimentation

action n°1 : basketman active optique

PhilH pioche communisme

PhilH pioche chimie

PhilH pioche semoir

PhilH recycle santé publique

PhilH recycle éclairage

PhilH recycle toilettes

PhilH recycle réforme

PhilH recycle poudre

PhilH recycle invention

PhilH pioche poudre

PhilH pioche invention

action n°2 : PhilH active levier

action n°1 : PhilH pioche santé publique

basketman domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : basketman active traduction

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : PhilH pioche éclairage

action n°1 : PhilH met en jeu explosifs

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

action n°1 : basketman met en jeu optique

PhilH pioche explosifs

PhilH pioche théorie de la mesure

PhilH pioche toilettes

PhilH recycle navigation

PhilH recycle droit des sociétés

PhilH recycle encyclopédie

PhilH recycle machines-outils

PhilH recycle traduction

PhilH recycle roman

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH pioche traduction

action n°2 : PhilH active levier

action n°1 : PhilH pioche machines-outils

action n°2 : basketman pioche optique

basketman comptabilise calendrier

basketman pioche calendrier

PhilH transfère bracelet depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active cartographie

action n°2 : PhilH pioche encyclopédie

action n°1 : PhilH met en jeu vaccination

basketman comptabilise réseau routier

basketman pioche réseau routier

PhilH transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active cartographie

action n°1 : basketman met en jeu cartographie

PhilH pioche vaccination

PhilH pioche réforme

PhilH pioche roman

PhilH recycle compagnies marchandes

PhilH recycle astronomie

PhilH recycle traduction

PhilH recycle katana

PhilH recycle calendrier

PhilH recycle réseau routier

PhilH pioche réseau routier

PhilH pioche calendrier

action n°2 : PhilH active levier

action n°1 : PhilH pioche astronomie

action n°2 : basketman pioche cartographie

basketman décale sa pile jaune à gauche

basketman archive fermentation

action n°1 : basketman active code de lois

action n°2 : PhilH pioche compagnies marchandes

PhilH pioche navigation

PhilH recycle réseau routier

PhilH active éducation

PhilH met en jeu éducation

action n°1 : PhilH met en jeu machine à vapeur

action n°2 : basketman pioche fermentation

basketman décale sa pile verte à gauche

basketman archive la roue

action n°1 : basketman active code de lois

basketman transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de PhilH

action n°2 : PhilH active ingénierie

PhilH pioche machine à vapeur

PhilH pioche traduction

PhilH recycle perspective

PhilH recycle imprimerie

PhilH recycle calendrier

PhilH recycle cartographie

PhilH pioche cartographie

PhilH pioche calendrier

action n°1 : PhilH active levier

action n°2 : basketman pioche la roue

basketman comptabilise rames

basketman pioche rames

basketman met en jeu code de lois

action n°1 : basketman active tissage

PhilH pioche perspective

PhilH pioche katana

PhilH recycle pigeons voyageurs

PhilH recycle optique

PhilH recycle fermentation

PhilH recycle cartographie

PhilH pioche cartographie

PhilH pioche fermentation

action n°2 : PhilH active levier

PhilH pioche optique

PhilH recycle calendrier

PhilH recycle cartographie

PhilH pioche cartographie

PhilH pioche calendrier

action n°1 : PhilH active levier

action n°2 : basketman pioche code de lois

action n°1 : basketman met en jeu nouilles

action n°2 : PhilH domine l'age 2 !

basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de PhilH

action n°1 : PhilH active ingénierie

basketman comptabilise agriculture

basketman pioche agriculture

basketman met en jeu réseau routier

action n°2 : basketman active tissage

basketman pioche nouilles

basketman comptabilise lunettes de soleil

basketman pioche lunettes de soleil

basketman recycle fermentation

basketman recycle dés

basketman recycle la roue

action n°1 : basketman active poterie

PhilH pioche imprimerie

PhilH pioche pigeons voyageurs

PhilH recycle traduction

PhilH recycle almanach

PhilH recycle cartographie

PhilH recycle calendrier

PhilH pioche cartographie

PhilH pioche calendrier

action n°2 : PhilH active levier

PhilH pioche traduction

PhilH recycle cartographie

PhilH recycle calendrier

PhilH pioche calendrier

PhilH pioche cartographie

action n°1 : PhilH active levier

action n°2 : basketman pioche réseau routier

action n°1 : basketman pioche fermentation

PhilH archive écriture

PhilH pioche écriture

basketman archive outils

basketman pioche outils

basketman transfère voiles depuis son jeu vers l'influence de PhilH

action n°2 : PhilH active monothéisme

basketman transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de PhilH

basketman transfère patins à glace depuis son jeu vers l'influence de PhilH

basketman transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de PhilH

action n°1 : PhilH active ingénierie

PhilH pioche métallurgie

PhilH transfère patins à glace depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active cités états

action n°1 : basketman met en jeu cités états

action n°2 : PhilH domine l'age 1 !

basketman transfère construction depuis son jeu vers l'influence de PhilH

action n°1 : PhilH active ingénierie

basketman pioche la roue

basketman comptabilise féodalisme

basketman pioche féodalisme

basketman recycle rames

basketman recycle code de lois

basketman recycle agriculture

action n°2 : basketman active poterie

action n°1 : basketman met en jeu poterie

PhilH décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de PhilH

basketman transfère parfum depuis son jeu vers l'influence de PhilH

basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de PhilH

PhilH active ingénierie

PhilH met en jeu ingénierie

action n°2 : PhilH met en jeu machinerie

PhilH pioche machinerie

PhilH recycle calendrier

PhilH recycle cartographie

PhilH pioche philosophie

PhilH pioche cartographie

action n°1 : PhilH active levier

basketman met en jeu archerie

basketman pioche archerie

action n°2 : basketman active voiles

basketman pioche code de lois

basketman met en jeu voiles

basketman pioche voiles

action n°1 : basketman active mysticisme

PhilH pioche almanach

PhilH recycle réseau routier

PhilH recycle arbalète

PhilH pioche réseau routier

PhilH pioche arbalète

action n°2 : PhilH active levier

action n°1 : PhilH met en jeu levier

basketman transfère 1 cartes d'âge 2 de sa main vers sont influence qui était vide

action n°2 : basketman active construction de canaux

action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux

action n°2 : PhilH met en jeu monothéisme

action n°1 : PhilH pioche calendrier

basketman pioche cités états

basketman met en jeu tissage

basketman pioche tissage

action n°2 : basketman active mysticisme

basketman domine le domaine militaire !

PhilH pioche monothéisme

PhilH transfère monnaie depuis sa main vers la main de basketman

PhilH transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de basketman

action n°1 : basketman active construction

action n°2 : PhilH pioche monnaie

action n°1 : PhilH pioche levier

PhilH met en jeu fer à cheval

PhilH pioche fer à cheval

PhilH transfère construction depuis son jeu vers le jeu de basketman

basketman archive mysticisme

basketman pioche mysticisme

action n°2 : basketman active parfum

action n°1 : basketman met en jeu élevage

action n°2 : PhilH pioche construction de canaux

PhilH recycle fermentation

PhilH recherche boussole

PhilH pioche boussole

PhilH recherche ingénierie

PhilH pioche ingénierie

PhilH recherche alchimie

PhilH pioche alchimie

PhilH recycle écriture

PhilH recycle linguistique

PhilH recycle philosophie

action n°1 : PhilH active patins à glace

basketman pioche élevage (bonus coopératif)

basketman recycle outils

basketman recycle métallurgie

basketman recycle la roue

basketman pioche métallurgie

basketman pioche la roue

basketman pioche outils

basketman pioche agriculture

PhilH recycle archerie

PhilH recycle code de lois

PhilH recycle voiles

PhilH pioche archerie

PhilH pioche écriture

PhilH pioche code de lois

PhilH pioche voiles

action n°2 : basketman active peigne

basketman pioche rames (bonus coopératif)

basketman recherche médecine

basketman pioche médecine

PhilH recherche éducation

PhilH pioche éducation

action n°1 : basketman active bracelet

action n°2 : PhilH met en jeu fermentation

action n°1 : PhilH pioche philosophie

action n°2 : basketman pioche dés

action n°1 : basketman met en jeu peigne

action n°2 : PhilH pioche linguistique

action n°1 : PhilH pioche fermentation

action n°2 : basketman pioche peigne

action n°1 : basketman met en jeu bracelet

PhilH recycle cartographie

PhilH met en jeu construction

PhilH pioche construction

PhilH met en jeu cartographie

PhilH pioche cartographie

PhilH recycle cités états

PhilH recycle parapluie

action n°2 : PhilH active patins à glace

action n°1 : PhilH pioche parapluie

action n°2 : basketman pioche bracelet

PhilH met en jeu patins à glace

basketman met en jeu parfum

PhilH 7 9 8 20 13 8
basketman 4 4 14 11 4 0
PhilH

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 55

x 3
x 3
x 1
x 1
x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 2

04/04 17:02 PhilH : J'ai un peu de mal à suivre tout l'effet domino de ma dernière carte mais en tout cas, ça paye lol Merci pour cette partie !

04/01 15:04 PhilH : Bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 8

PROJETS