Innovation #1955 partie 12 sans Echos

bz438* 1 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman met en jeu émancipation

bz438 comptabilise maçonnerie

bz438 archive physique

bz438 pioche physique

bz438 archive imprimerie

bz438 pioche imprimerie

action n°2 : bz438 active machine à vapeur

bz438 recycle imprimerie

bz438 comptabilise démocratie

bz438 pioche démocratie

action n°1 : bz438 active chimie

basketman pioche émancipation

action n°2 : basketman active astronomie

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

action n°2 : bz438 domine l'age 4 !

bz438 recycle mathématiques

bz438 comptabilise encyclopédie

bz438 pioche encyclopédie

action n°1 : bz438 active chimie

basketman domine le domaine des technologies !

basketman comptabilise colonialisme

basketman comptabilise poudre

basketman comptabilise réforme

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman comptabilise système bancaire

basketman comptabilise féodalisme

basketman recycle boussole

action n°2 : basketman active perspective

action n°1 : basketman met en jeu perspective

bz438 recycle la roue

bz438 comptabilise théorie de l'atome

bz438 pioche théorie de l'atome

bz438 décale sa pile bleue à droite

action n°2 : bz438 active chimie

action n°1 : bz438 met en jeu chimie

basketman pioche système bancaire

basketman décale sa pile verte à droite

basketman recycle outils

action n°2 : basketman active théorie de la mesure

basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman active métallurgie

bz438 pioche charbon (bonus coopératif)

bz438 met en jeu machine à vapeur

bz438 pioche machine à vapeur

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : bz438 active expérimentation

bz438 pioche chimie (bonus coopératif)

bz438 met en jeu le code des pirates

bz438 pioche le code des pirates

basketman met en jeu astronomie

basketman pioche astronomie

action n°1 : bz438 active expérimentation

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche perspective

action n°1 : basketman active métallurgie

bz438 décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : bz438 active ingénierie

bz438 transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère navigation depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active médecine

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman comptabilise navigation

basketman pioche navigation

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°1 : basketman active invention

bz438 décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu invention

basketman pioche invention

basketman transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active droit des sociétés

bz438 met en jeu droit des sociétés

bz438 pioche droit des sociétés

action n°1 : bz438 active voiles

action n°2 : basketman pioche colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu médecine

bz438 comptabilise imprimerie

bz438 met en jeu expérimentation

bz438 pioche imprimerie

bz438 pioche expérimentation

action n°2 : bz438 active alchimie

basketman pioche réforme

basketman transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°1 : bz438 active cités états

basketman pioche boussole

basketman pioche médecine

action n°2 : basketman active calendrier

action n°1 : basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

basketman transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active cités états

bz438 transfère voiles depuis le jeu de basketman vers son jeu

bz438 transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de basketman

bz438 met en jeu alchimie

bz438 met en jeu ingénierie

action n°1 : bz438 active réseau routier

action n°2 : basketman met en jeu calendrier

basketman pioche féodalisme (bonus coopératif)

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

bz438 met en jeu traduction

bz438 pioche traduction

action n°1 : basketman active voiles

action n°2 : bz438 pioche ingénierie

action n°1 : bz438 pioche alchimie

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise monnaie

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : basketman active philosophie

action n°2 : bz438 active cartographie

action n°1 : bz438 active cartographie

basketman comptabilise machinerie

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

basketman pioche machinerie (bonus coopératif)

basketman met en jeu philosophie

basketman pioche philosophie

bz438 met en jeu réseau routier

bz438 pioche réseau routier

action n°1 : basketman active voiles

action n°2 : bz438 met en jeu cartographie

action n°1 : bz438 met en jeu écriture

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche calendrier

basketman comptabilise construction

basketman pioche construction

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : bz438 pioche cartographie

bz438 comptabilise mathématiques

bz438 pioche mathématiques

bz438 met en jeu cités états

action n°1 : bz438 active tissage

basketman pioche monnaie

basketman comptabilise monothéisme

basketman pioche monothéisme

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman met en jeu élevage

basketman pioche élevage

action n°1 : basketman active voiles

bz438 comptabilise la roue

bz438 pioche la roue

bz438 comptabilise agriculture

bz438 pioche agriculture

bz438 met en jeu maçonnerie

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 met en jeu poterie

basketman met en jeu métallurgie

basketman pioche métallurgie

action n°2 : basketman active voiles

basketman met en jeu rames

basketman pioche rames

action n°1 : basketman active voiles

action n°2 : bz438 pioche poterie

action n°1 : bz438 pioche écriture

basketman pioche outils

basketman met en jeu code de lois

basketman pioche code de lois

action n°2 : basketman active mysticisme

action n°1 : basketman met en jeu mysticisme

action n°2 : bz438 pioche maçonnerie

bz438 met en jeu tissage

basketman met en jeu voiles

bz438 2 3 11 5 6 0
basketman 5 4 2 12 2 0
bz438

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 23

x 1
x 1
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 37

x 1
x 4
x 2
x 3
x 2