Innovation #2220

thelkaar 3 - 7 slavkomir laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

slavkomir remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : slavkomir domine l'age 9 !

action n°2 : thelkaar pioche spécialisation

action n°1 : thelkaar met en jeu communisme

slavkomir met en jeu écologie

slavkomir pioche écologie

slavkomir pioche monothéisme

action n°2 : slavkomir active théorie de l'atome

action n°1 : slavkomir domine l'age 8 !

action n°2 : thelkaar pioche évolution

action n°1 : thelkaar pioche explosifs

thelkaar pioche antibiotiques

thelkaar transfère théorie quantique depuis son jeu vers l'influence de slavkomir

action n°2 : slavkomir active mobilité

thelkaar recycle optique

thelkaar comptabilise industrialisation

thelkaar transfère mobilité depuis son jeu vers le jeu de slavkomir

action n°1 : slavkomir active gratte-ciel

action n°2 : thelkaar met en jeu théorie quantique

action n°1 : thelkaar pioche théorie quantique

thelkaar recycle cités états

thelkaar recycle cloche

thelkaar recycle monothéisme

thelkaar recycle code de lois

thelkaar recycle émancipation

thelkaar comptabilise éclairage

slavkomir domine le domaine militaire !

thelkaar transfère chemin de fer depuis son jeu vers le jeu de slavkomir

action n°2 : slavkomir active gratte-ciel

action n°1 : slavkomir met en jeu gratte-ciel

slavkomir pioche fusées

slavkomir transfère santé publique depuis son jeu vers l'influence de thelkaar

slavkomir transfère bicyclette depuis son jeu vers l'influence de thelkaar

action n°2 : thelkaar active mobilité

action n°1 : thelkaar pioche communisme

slavkomir transfère traduction depuis sa main vers la main de thelkaar

thelkaar transfère scientisme depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère gratte-ciel depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°2 : slavkomir active santé publique

slavkomir met en jeu santé publique

slavkomir pioche santé publique

slavkomir pioche traduction

action n°1 : slavkomir active théorie de l'atome

action n°2 : thelkaar met en jeu mobilité

thelkaar pioche mobilité

thelkaar pioche scientisme

thelkaar recycle traduction

thelkaar recycle antibiotiques

action n°1 : thelkaar active électricité

thelkaar pioche démocratie

thelkaar transfère théorie de l'atome depuis son jeu vers le jeu de slavkomir

action n°2 : slavkomir active compagnies marchandes

slavkomir décale sa pile jaune en haut

slavkomir change l'ordre des cartes de sa pile bleue

slavkomir pioche ingénierie

action n°1 : slavkomir active publications

action n°2 : thelkaar met en jeu antibiotiques

thelkaar pioche antibiotiques

thelkaar pioche gratte-ciel

thelkaar recycle évolution

thelkaar recycle ingénierie

action n°1 : thelkaar active électricité

action n°2 : slavkomir pioche moteur à explosion

slavkomir décale sa pile bleue en haut

slavkomir change l'ordre des cartes de sa pile rouge

action n°1 : slavkomir active publications

action n°2 : thelkaar met en jeu chemin de fer

action n°1 : thelkaar pioche chemin de fer

action n°2 : slavkomir met en jeu publications

action n°1 : slavkomir pioche publications

action n°2 : thelkaar met en jeu éclairage

action n°1 : thelkaar pioche éclairage

action n°2 : slavkomir met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : slavkomir domine l'age 7 !

action n°2 : thelkaar met en jeu électricité

action n°1 : thelkaar pioche électricité

slavkomir recycle mysticisme

slavkomir comptabilise corporations

slavkomir pioche corporations

slavkomir décale sa pile bleue à droite

slavkomir pioche expérimentation

action n°2 : slavkomir active chimie

action n°1 : slavkomir domine l'age 6 !

thelkaar recycle expérimentation

thelkaar comptabilise aviation

thelkaar pioche aviation

action n°2 : thelkaar active évolution

thelkaar met en jeu évolution

thelkaar pioche évolution

action n°1 : thelkaar active théorie de l'atome

slavkomir décale sa pile verte à droite

thelkaar met en jeu vaccination

thelkaar pioche vaccination

thelkaar transfère bicyclette depuis son jeu vers le jeu de slavkomir

action n°2 : slavkomir active droit des sociétés

action n°1 : slavkomir domine l'age 5 !

thelkaar met en jeu bicyclette

thelkaar pioche bicyclette

thelkaar décale sa pile bleue à droite

action n°2 : thelkaar active théorie de l'atome

action n°1 : thelkaar met en jeu ingénierie

action n°2 : slavkomir met en jeu théorie de la mesure

action n°1 : slavkomir domine l'age 4 !

action n°2 : thelkaar met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : thelkaar pioche théorie de l'atome

slavkomir comptabilise astronomie

thelkaar transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de slavkomir

thelkaar transfère éducation depuis son influence vers l'influence de slavkomir

action n°2 : slavkomir active le code des pirates

action n°1 : slavkomir met en jeu chimie

thelkaar décale sa pile mauve à droite

slavkomir pioche classification

slavkomir transfère perspective depuis sa main vers l'influence de thelkaar

action n°2 : thelkaar active émancipation

action n°1 : thelkaar met en jeu industrialisation

action n°2 : slavkomir met en jeu imprimerie

slavkomir comptabilise navigation

thelkaar transfère pagode depuis son influence vers l'influence de slavkomir

thelkaar transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de slavkomir

action n°1 : slavkomir active le code des pirates

action n°2 : thelkaar met en jeu émancipation

action n°1 : thelkaar pioche émancipation

action n°2 : slavkomir met en jeu navigation

action n°1 : slavkomir met en jeu astronomie

action n°2 : thelkaar pioche industrialisation

action n°1 : thelkaar pioche féodalisme

action n°2 : slavkomir met en jeu le code des pirates

action n°1 : slavkomir met en jeu système métrique

action n°2 : thelkaar pioche ingénierie

action n°1 : thelkaar met en jeu optique

slavkomir pioche système métrique

slavkomir pioche conserves

slavkomir pioche compagnies marchandes

slavkomir pioche machine à vapeur

slavkomir pioche le code des pirates

action n°2 : slavkomir active papier

action n°1 : slavkomir met en jeu anatomie

action n°2 : thelkaar pioche optique

action n°1 : thelkaar met en jeu traduction

slavkomir pioche astronomie

slavkomir pioche système bancaire

slavkomir pioche charbon

slavkomir pioche chimie

slavkomir pioche théorie de la mesure

action n°2 : slavkomir active papier

slavkomir comptabilise alchimie

slavkomir pioche alchimie

thelkaar transfère plomberie depuis son jeu vers l'influence de slavkomir

action n°1 : slavkomir active poudre

action n°2 : thelkaar pioche traduction

action n°1 : thelkaar met en jeu code de lois

action n°2 : slavkomir met en jeu poudre

slavkomir pioche physique

slavkomir pioche anatomie

slavkomir pioche poudre

slavkomir pioche perspective

slavkomir pioche colonialisme

action n°1 : slavkomir active papier

action n°2 : thelkaar domine l'age 3 !

thelkaar comptabilise expérimentation

thelkaar pioche expérimentation

thelkaar recycle féodalisme

action n°1 : thelkaar active agriculture

action n°2 : slavkomir met en jeu droit des sociétés

slavkomir pioche imprimerie

slavkomir pioche invention

slavkomir pioche droit des sociétés

slavkomir pioche mappemonde

slavkomir pioche navigation

action n°1 : slavkomir active papier

action n°2 : thelkaar met en jeu boussole

thelkaar pioche féodalisme

thelkaar pioche boussole

action n°1 : thelkaar active calendrier

action n°2 : slavkomir met en jeu papier

action n°1 : slavkomir pioche papier

action n°2 : thelkaar met en jeu calendrier

action n°1 : thelkaar pioche calendrier

slavkomir décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : slavkomir active philosophie

action n°1 : slavkomir met en jeu archerie

action n°2 : thelkaar domine l'age 2 !

action n°1 : thelkaar met en jeu monothéisme

slavkomir comptabilise poupée

slavkomir décale sa pile verte à gauche

action n°2 : slavkomir active philosophie

slavkomir comptabilise mathématiques

slavkomir pioche mathématiques

thelkaar transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de slavkomir

action n°1 : slavkomir active cartographie

action n°2 : thelkaar pioche monothéisme

action n°1 : thelkaar pioche métallurgie

action n°2 : slavkomir met en jeu cartographie

slavkomir pioche cartographie

action n°1 : slavkomir active règle

action n°2 : thelkaar pioche parapluie

thelkaar pioche code de lois

thelkaar comptabilise machinerie

thelkaar pioche machinerie

thelkaar recycle métallurgie

thelkaar recycle code de lois

thelkaar recycle bougies

action n°1 : thelkaar active poterie

slavkomir comptabilise maçonnerie

slavkomir décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : slavkomir active philosophie

action n°1 : slavkomir met en jeu philosophie

action n°2 : thelkaar pioche code de lois

action n°1 : thelkaar pioche bougies

slavkomir pioche philosophie

action n°2 : slavkomir active règle

action n°1 : slavkomir met en jeu règle

action n°2 : thelkaar pioche métallurgie

thelkaar comptabilise éducation

thelkaar pioche éducation

thelkaar recycle calendrier

action n°1 : thelkaar active agriculture

thelkaar pioche calendrier

thelkaar transfère règle depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°2 : slavkomir active construction

action n°1 : slavkomir met en jeu construction

thelkaar comptabilise mysticisme

thelkaar pioche mysticisme

thelkaar met en jeu poterie

action n°2 : thelkaar active tissage

action n°1 : thelkaar met en jeu tissage

slavkomir pioche construction

action n°2 : slavkomir active écriture

slavkomir pioche maçonnerie

slavkomir pioche poupée

slavkomir décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : slavkomir active flûte

action n°2 : thelkaar domine l'age 1 !

thelkaar pioche règle (bonus coopératif)

thelkaar comptabilise pagode

thelkaar pioche pagode

thelkaar recycle patins à glace

slavkomir comptabilise fer à cheval

slavkomir pioche fer à cheval

slavkomir recycle code de lois

action n°1 : thelkaar active agriculture

action n°2 : slavkomir met en jeu savon

action n°1 : slavkomir met en jeu monnaie

thelkaar comptabilise construction de canaux

thelkaar pioche construction de canaux

thelkaar recycle métallurgie

action n°2 : thelkaar active agriculture

thelkaar pioche poterie

thelkaar pioche patins à glace

action n°1 : thelkaar active la roue

slavkomir pioche monnaie

action n°2 : slavkomir active écriture

slavkomir pioche code de lois

thelkaar recycle dés

action n°1 : slavkomir active flûte

thelkaar pioche tissage

thelkaar met en jeu agriculture

action n°2 : thelkaar active élevage

thelkaar pioche agriculture

thelkaar pioche dés

action n°1 : thelkaar active la roue

action n°2 : slavkomir met en jeu fermentation

slavkomir pioche fermentation

action n°1 : slavkomir active écriture

thelkaar pioche métallurgie

thelkaar met en jeu la roue

action n°2 : thelkaar active élevage

thelkaar met en jeu cloche

thelkaar pioche cloche

action n°1 : thelkaar active voiles

slavkomir pioche savon (bonus coopératif)

slavkomir pioche archerie

thelkaar pioche la roue

slavkomir décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : slavkomir active flûte

action n°1 : slavkomir met en jeu écriture

action n°2 : thelkaar met en jeu voiles

thelkaar pioche voiles

thelkaar met en jeu cités états

action n°1 : thelkaar active élevage

action n°2 : slavkomir pioche écriture

action n°1 : slavkomir met en jeu outils

thelkaar pioche cités états

thelkaar met en jeu plomberie

action n°2 : thelkaar active élevage

slavkomir met en jeu flûte

thelkaar met en jeu élevage

thelkaar 0 8 0 2 3 0
slavkomir 4 7 8 19 7 4
thelkaar

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2
x 1
x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 39

x 1
x 1
x 3
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

slavkomir

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 3
x 1
x 4
x 2
x 1
x 2

INFLUENCE = 47

x 1
x 2
x 2
x 2
x 3
x 1
x 1
x 2

PROJETS