Innovation #2239 une petite partie en live ce soir?

caprice* 1 - 6 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

action n°2 : caprice met en jeu système métrique

action n°1 : caprice met en jeu bicyclette

basketman décale sa pile mauve à droite

caprice pioche bicyclette

caprice transfère colonialisme depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active émancipation

action n°1 : basketman met en jeu émancipation

action n°2 : caprice pioche système métrique

action n°1 : caprice pioche théorie de l'atome

basketman pioche émancipation (bonus coopératif)

basketman pioche industrialisation

basketman pioche démocratie

basketman pioche conserves

caprice pioche vaccination

caprice pioche classification

caprice pioche machines-outils

action n°2 : basketman active physique

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

action n°2 : caprice pioche le code des pirates

action n°1 : caprice pioche astronomie

basketman pioche chimie (bonus coopératif)

basketman comptabilise statistiques

basketman comptabilise rames

basketman recycle poterie

caprice comptabilise expérimentation

caprice comptabilise système bancaire

caprice recycle éducation

action n°2 : basketman active perspective

action n°1 : basketman met en jeu physique

action n°2 : caprice pioche théorie de la mesure

action n°1 : caprice pioche charbon

basketman pioche statistiques (bonus coopératif)

basketman pioche physique

caprice pioche expérimentation

action n°2 : basketman active écriture

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

action n°2 : caprice pioche système bancaire

caprice met en jeu anatomie

caprice pioche anatomie

action n°1 : caprice active optique

caprice transfère optique depuis le jeu de basketman vers son jeu

caprice transfère perspective depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active boussole

basketman transfère tissage depuis son influence vers l'influence de caprice

caprice transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active médecine

caprice pioche imprimerie

caprice comptabilise alchimie

caprice pioche alchimie

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice met en jeu compagnies marchandes

caprice pioche compagnies marchandes

caprice recycle expérimentation

action n°1 : caprice active mathématiques

basketman comptabilise réforme

basketman pioche réforme

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu optique

basketman pioche optique

action n°1 : basketman active voiles

action n°2 : caprice met en jeu perspective

caprice pioche perspective

caprice pioche navigation

caprice pioche expérimentation

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : caprice active papier

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de caprice

caprice transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active médecine

caprice comptabilise monnaie

caprice décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

action n°1 : caprice met en jeu philosophie

basketman met en jeu féodalisme

basketman pioche féodalisme

action n°2 : basketman active voiles

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

action n°1 : basketman active voiles

caprice pioche colonialisme

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active papier

action n°1 : caprice met en jeu papier

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman recycle alchimie

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu mysticisme

caprice met en jeu cartographie

caprice met en jeu fermentation

caprice met en jeu machinerie

action n°2 : caprice active maçonnerie

action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie

basketman comptabilise invention

basketman pioche invention

basketman recycle boussole

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

caprice pioche papier (bonus coopératif)

caprice pioche machinerie

caprice pioche éducation

basketman pioche boussole

basketman pioche alchimie

action n°2 : caprice active la roue

caprice pioche traduction (bonus coopératif)

caprice pioche monnaie

caprice pioche mysticisme

basketman pioche rames

basketman pioche poterie

action n°1 : caprice active la roue

basketman comptabilise construction

basketman pioche construction

basketman recycle mysticisme

action n°2 : basketman active agriculture

basketman archive agriculture

basketman pioche agriculture

caprice archive la roue

caprice pioche la roue

caprice transfère construction de canaux depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active monothéisme

action n°2 : caprice pioche philosophie

action n°1 : caprice pioche cartographie

action n°2 : basketman met en jeu réseau routier

action n°1 : basketman pioche réseau routier

action n°2 : caprice met en jeu construction de canaux

action n°1 : caprice pioche construction de canaux

basketman archive voiles

basketman pioche voiles

caprice archive métallurgie

caprice pioche métallurgie

caprice transfère tissage depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active monothéisme

basketman archive cités états

basketman pioche cités états

caprice archive tissage

caprice pioche tissage

caprice transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active monothéisme

action n°2 : caprice pioche fermentation

action n°1 : caprice met en jeu mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu monothéisme

basketman pioche mysticisme (bonus coopératif)

basketman pioche monothéisme

caprice pioche mathématiques

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : caprice met en jeu élevage

action n°1 : caprice pioche élevage

action n°2 : basketman met en jeu code de lois

caprice met en jeu outils

basketman met en jeu écriture

caprice 6 3 9 3 1 0
basketman 5 2 4 5 3 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 4
x 4

INFLUENCE = 11

x 2
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 3

INFLUENCE = 31

x 1
x 3
x 1
x 4
x 1