Innovation #2248

thelkaar 4 - 2 slavkomir laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

slavkomir gagne grâce à scientisme !

slavkomir décale sa pile bleue en haut

slavkomir met en jeu génétique

slavkomir pioche génétique

action n°1 : slavkomir active scientisme

action n°2 : thelkaar pioche mots croisés

slavkomir recycle antibiotiques

thelkaar met en jeu climatisation

action n°1 : thelkaar active pansement

action n°2 : slavkomir met en jeu banlieues chics

slavkomir pioche banlieues chics

action n°1 : slavkomir active scientisme

action n°2 : thelkaar pioche climatisation

action n°1 : thelkaar met en jeu pansement

slavkomir recycle outils

slavkomir comptabilise antibiotiques

slavkomir pioche antibiotiques

action n°2 : slavkomir active évolution

action n°1 : slavkomir met en jeu scientisme

thelkaar pioche pansement

thelkaar pioche publications

thelkaar recycle encyclopédie

thelkaar recycle système métrique

action n°2 : thelkaar active machine à ecrire

action n°1 : thelkaar met en jeu machine à ecrire

action n°2 : slavkomir pioche scientisme

slavkomir met en jeu évolution

slavkomir pioche évolution

thelkaar met en jeu réfrigeration

thelkaar pioche réfrigeration

thelkaar recycle pain de mie

slavkomir archive chemin de fer

slavkomir pioche chemin de fer

action n°1 : slavkomir active vaccination

action n°2 : thelkaar pioche machine à ecrire

action n°1 : thelkaar domine l'age 3 !

slavkomir archive fusées

slavkomir archive moteur à explosion

slavkomir archive dentier

slavkomir archive conserves

slavkomir archive classification

action n°2 : slavkomir active communisme

slavkomir met en jeu électricité

slavkomir pioche électricité

thelkaar met en jeu saxophone

thelkaar pioche saxophone

thelkaar recycle publications

thelkaar recycle évolution

action n°1 : slavkomir active vaccination

slavkomir transfère outils depuis le jeu de thelkaar vers son influence

slavkomir transfère publications depuis son jeu vers l'influence de thelkaar

slavkomir transfère évolution depuis son jeu vers l'influence de thelkaar

slavkomir archive théorie de l'atome

slavkomir pioche théorie de l'atome

action n°2 : thelkaar active shrapnel

action n°1 : thelkaar met en jeu shrapnel

slavkomir met en jeu évolution

slavkomir pioche évolution

thelkaar met en jeu industrialisation

thelkaar pioche industrialisation

thelkaar recycle réfrigeration

action n°2 : slavkomir active vaccination

slavkomir pioche fusées (bonus coopératif)

thelkaar change l'ordre des cartes de sa pile jaune

action n°1 : slavkomir active publications

thelkaar recycle chemin de fer

thelkaar recycle perspective

thelkaar recycle électricité

thelkaar recycle imprimerie

slavkomir pioche moteur à explosion

thelkaar transfère pain de mie depuis le jeu de slavkomir vers son influence

thelkaar comptabilise réfrigeration

thelkaar pioche réfrigeration

action n°2 : thelkaar active mitrailleuse

thelkaar décale sa pile jaune en haut

thelkaar pioche encyclopédie

thelkaar pioche shrapnel

thelkaar pioche système métrique

action n°1 : thelkaar active chemin de fer

slavkomir transfère dentier depuis la main de thelkaar vers sa main

slavkomir transfère conserves depuis la main de thelkaar vers sa main

slavkomir transfère classification depuis la main de thelkaar vers sa main

slavkomir archive metier à tisser

slavkomir archive réforme

action n°2 : slavkomir active communisme

action n°1 : slavkomir met en jeu communisme

thelkaar domine le domaine militaire !

thelkaar décale sa pile mauve en haut

thelkaar pioche conserves

thelkaar pioche dentier

thelkaar pioche classification

action n°2 : thelkaar active chemin de fer

action n°1 : thelkaar met en jeu chemin de fer

action n°2 : slavkomir pioche communisme

action n°1 : slavkomir met en jeu pain de mie

action n°2 : thelkaar pioche chemin de fer

thelkaar met en jeu éclairage

thelkaar pioche éclairage

action n°1 : thelkaar active kaléidoscope

action n°2 : slavkomir met en jeu publications

action n°1 : slavkomir pioche publications

action n°2 : thelkaar met en jeu électricité

thelkaar décale sa pile rouge à droite

thelkaar met en jeu mitrailleuse

thelkaar pioche mitrailleuse

action n°1 : thelkaar active kaléidoscope

thelkaar pioche électricité

thelkaar transfère réforme depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère pain de mie depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°2 : slavkomir active explosifs

action n°1 : slavkomir met en jeu explosifs

thelkaar pioche pain de mie

thelkaar recycle diapason

action n°2 : thelkaar active imprimerie

thelkaar comptabilise diapason

thelkaar pioche diapason

thelkaar décale sa pile jaune à droite

action n°1 : thelkaar active invention

action n°2 : slavkomir pioche explosifs

slavkomir met en jeu bicyclette

slavkomir pioche bicyclette

thelkaar met en jeu kaléidoscope

thelkaar pioche kaléidoscope

thelkaar recycle thermomètre

action n°1 : slavkomir active vaccination

thelkaar domine le domaine de la culture !

thelkaar comptabilise thermomètre

thelkaar pioche thermomètre

thelkaar décale sa pile mauve à droite

action n°2 : thelkaar active invention

thelkaar décale sa pile bleue à droite

action n°1 : thelkaar active imprimerie

action n°2 : slavkomir met en jeu machines-outils

slavkomir pioche machines-outils (bonus coopératif)

slavkomir décale sa pile mauve à gauche

slavkomir archive démocratie

thelkaar décale sa pile rouge à gauche

thelkaar archive kobukson

action n°1 : slavkomir active code de lois

action n°2 : thelkaar met en jeu perspective

action n°1 : thelkaar pioche perspective

action n°2 : slavkomir met en jeu vaccination

slavkomir pioche vaccination

slavkomir pioche metier à tisser

slavkomir pioche démocratie

action n°1 : slavkomir active physique

action n°2 : thelkaar pioche kobukson

action n°1 : thelkaar met en jeu invention

slavkomir recycle théorie de l'atome

slavkomir recycle industrialisation

slavkomir recycle encyclopédie

slavkomir recycle perspective

slavkomir recycle savon

slavkomir pioche industrialisation

slavkomir pioche encyclopédie

slavkomir pioche théorie de l'atome

action n°2 : slavkomir active physique

slavkomir met en jeu physique

slavkomir pioche physique

action n°1 : slavkomir active expérimentation

action n°2 : thelkaar met en jeu imprimerie

action n°1 : thelkaar met en jeu chintz

action n°2 : slavkomir met en jeu colonialisme

slavkomir décale sa pile jaune à droite

thelkaar transfère réforme depuis son influence vers sa main

action n°1 : slavkomir active statistiques

thelkaar décale sa pile verte à droite

slavkomir met en jeu statistiques

slavkomir pioche statistiques

slavkomir transfère papier depuis son jeu vers le jeu de thelkaar

action n°2 : thelkaar active droit des sociétés

action n°1 : thelkaar met en jeu poudre

action n°2 : slavkomir met en jeu anatomie

slavkomir pioche perspective

slavkomir pioche colonialisme

slavkomir pioche anatomie

action n°1 : slavkomir active papier

action n°2 : thelkaar met en jeu droit des sociétés

slavkomir transfère savon depuis la main de thelkaar vers sa main

slavkomir transfère poudre depuis sa main vers la main de thelkaar

slavkomir transfère invention depuis sa main vers la main de thelkaar

slavkomir transfère imprimerie depuis sa main vers la main de thelkaar

slavkomir transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de thelkaar

slavkomir transfère chintz depuis sa main vers la main de thelkaar

action n°1 : thelkaar active machinerie

action n°2 : slavkomir met en jeu expérimentation

slavkomir pioche expérimentation

slavkomir pioche poudre

slavkomir pioche droit des sociétés

action n°1 : slavkomir active papier

action n°2 : thelkaar met en jeu machinerie

action n°1 : thelkaar pioche machinerie

slavkomir pioche invention

slavkomir pioche chintz

slavkomir pioche imprimerie

slavkomir décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : slavkomir active papier

action n°1 : slavkomir met en jeu papier

action n°2 : thelkaar met en jeu éducation

thelkaar décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : thelkaar active féodalisme

action n°2 : slavkomir pioche papier

action n°1 : slavkomir domine l'age 2 !

thelkaar comptabilise réforme

thelkaar pioche réforme

thelkaar recycle ingénierie

action n°2 : thelkaar active agriculture

thelkaar décale sa pile jaune à gauche

slavkomir transfère ingénierie depuis sa main vers la main de thelkaar

action n°1 : thelkaar active féodalisme

slavkomir archive œuvre de charité

action n°2 : slavkomir active code de lois

action n°1 : slavkomir pioche œuvre de charité

action n°2 : thelkaar met en jeu féodalisme

action n°1 : thelkaar pioche féodalisme

thelkaar transfère voiles depuis sa main vers les projets de slavkomir

thelkaar pioche voiles

action n°2 : slavkomir active feu grégeois

slavkomir décale sa pile rouge à gauche

slavkomir archive bougies

action n°1 : slavkomir active code de lois

action n°2 : thelkaar pioche éducation

slavkomir transfère traduction depuis le jeu de thelkaar vers son jeu

slavkomir transfère agriculture depuis son jeu vers le jeu de thelkaar

thelkaar active boussole

thelkaar met en jeu boussole

action n°1 : thelkaar met en jeu médecine

action n°2 : slavkomir met en jeu agriculture

slavkomir pioche ingénierie (bonus coopératif)

slavkomir pioche bougies

thelkaar pioche savon

slavkomir comptabilise ciseaux

slavkomir pioche ciseaux

action n°1 : slavkomir active nouilles

thelkaar pioche médecine (bonus coopératif)

thelkaar met en jeu traduction

thelkaar pioche traduction

thelkaar recycle rames

thelkaar recycle poterie

thelkaar recycle cloche

slavkomir met en jeu feu grégeois

slavkomir pioche feu grégeois

slavkomir recycle archerie

slavkomir recycle poupée

slavkomir recycle voiles

action n°2 : thelkaar active outils

action n°1 : thelkaar pioche rames

action n°2 : slavkomir met en jeu code de lois

slavkomir pioche code de lois (bonus coopératif)

slavkomir pioche archerie

thelkaar pioche cloche

slavkomir comptabilise mathématiques

slavkomir pioche mathématiques

action n°1 : slavkomir active nouilles

action n°2 : thelkaar pioche poterie

thelkaar recycle rames

thelkaar recycle plomberie

thelkaar recycle code de lois

thelkaar recycle archerie

thelkaar pioche archerie

thelkaar pioche rames

thelkaar pioche plomberie

thelkaar pioche code de lois

action n°1 : thelkaar active peigne

slavkomir pioche agriculture

slavkomir pioche poupée

slavkomir décale sa pile verte à gauche

action n°2 : slavkomir active flûte

slavkomir met en jeu écriture

action n°1 : slavkomir active tissage

thelkaar recherche boussole

thelkaar pioche boussole

action n°2 : thelkaar active bracelet

thelkaar domine le domaine des technologies !

thelkaar met en jeu cités états

thelkaar met en jeu mysticisme

thelkaar met en jeu bracelet

thelkaar met en jeu outils

action n°1 : thelkaar active maçonnerie

action n°2 : slavkomir met en jeu flûte

action n°1 : slavkomir met en jeu tissage

action n°2 : thelkaar pioche cités états

action n°1 : thelkaar pioche outils

action n°2 : slavkomir domine l'age 1 !

slavkomir pioche tissage (bonus coopératif)

slavkomir pioche écriture

thelkaar pioche bracelet

slavkomir comptabilise calendrier

slavkomir pioche calendrier

action n°1 : slavkomir active nouilles

action n°2 : thelkaar pioche mysticisme

action n°1 : thelkaar met en jeu maçonnerie

action n°2 : slavkomir met en jeu la roue

slavkomir pioche la roue (bonus coopératif)

slavkomir pioche flûte

thelkaar pioche maçonnerie

slavkomir comptabilise levier

slavkomir pioche levier

action n°1 : slavkomir active nouilles

action n°2 : thelkaar met en jeu peigne

slavkomir met en jeu nouilles

thelkaar met en jeu élevage

thelkaar 13 14 14 8 8 1
slavkomir 2 10 5 21 10 2
thelkaar

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 11

PROJETS

11/03 13:53 thelkaar : to głupie zakończenie takich pięnych zmagań

11/03 13:53 thelkaar : fuck

11/03 13:53 slavkomir : 20 żarówek

11/03 13:52 slavkomir : hahaha

11/03 13:52 thelkaar : ale że co?

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

slavkomir

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 11

x 2
x 2

PROJETS

x 1