Innovation #2519 HellslayeR vs basketman

HellslayeR* 7 - 2 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

HellslayeR remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : HellslayeR domine l'age 7 !

HellslayeR pioche astronomie

HellslayeR transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active shuriken

basketman comptabilise poudre

basketman comptabilise charbon

basketman archive physique

basketman pioche physique

action n°1 : basketman active charbon

action n°2 : HellslayeR domine l'age 6 !

basketman recycle ingénierie

basketman recycle boussole

basketman recycle traduction

HellslayeR comptabilise santé publique

HellslayeR active climatisation

HellslayeR met en jeu climatisation

action n°1 : HellslayeR met en jeu parachute

action n°2 : basketman pioche diapason

action n°1 : basketman pioche statistiques

HellslayeR pioche parachute

HellslayeR pioche santé publique

HellslayeR met en jeu chimie

HellslayeR recherche climatisation

HellslayeR pioche climatisation

action n°2 : HellslayeR active stéthoscope

action n°1 : HellslayeR met en jeu stéthoscope

basketman comptabilise outils

basketman comptabilise traduction

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

action n°2 : basketman active charbon

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

action n°2 : HellslayeR pioche stéthoscope

action n°1 : HellslayeR met en jeu binocles

action n°2 : basketman met en jeu charbon

action n°1 : basketman pioche charbon

HellslayeR pioche binocles

HellslayeR recycle métallurgie

action n°2 : HellslayeR active imprimerie

HellslayeR décale sa pile jaune à droite

HellslayeR archive agriculture

HellslayeR archive bougies

action n°1 : HellslayeR active réforme

basketman comptabilise expérimentation

basketman pioche expérimentation

HellslayeR transfère la roue depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active cartographie

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

HellslayeR transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

action n°2 : HellslayeR met en jeu réforme

action n°1 : HellslayeR domine l'age 4 !

basketman comptabilise invention

basketman pioche invention

HellslayeR transfère peigne depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman active cartographie

basketman met en jeu cartographie

action n°2 : basketman met en jeu poudre

HellslayeR pioche réforme

HellslayeR transfère féodalisme depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active shuriken

HellslayeR comptabilise anatomie

HellslayeR pioche anatomie

HellslayeR comptabilise navigation

HellslayeR pioche navigation

action n°2 : HellslayeR active tissage

HellslayeR décale sa pile bleue à droite

HellslayeR pioche chimie

HellslayeR recycle cloche

action n°1 : HellslayeR active imprimerie

basketman comptabilise mappemonde

basketman pioche mappemonde

basketman met en jeu shuriken

basketman pioche shuriken

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman pioche poudre

action n°2 : HellslayeR domine l'age 3 !

HellslayeR décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère cloche depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR

basketman transfère peigne depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR

basketman transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR

action n°1 : HellslayeR active ingénierie

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche machinerie

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

basketman active optique

basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman met en jeu médecine

HellslayeR met en jeu imprimerie

HellslayeR pioche imprimerie

HellslayeR recycle machinerie

HellslayeR active mathématiques

HellslayeR met en jeu mathématiques

action n°2 : HellslayeR met en jeu ingénierie

action n°1 : HellslayeR pioche ingénierie

action n°2 : basketman pioche médecine

HellslayeR pioche machinerie

HellslayeR transfère boussole depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

action n°2 : HellslayeR pioche boussole

action n°1 : HellslayeR domine l'age 2 !

basketman domine le domaine de la recherche !

basketman recherche optique

basketman pioche optique

action n°2 : basketman active cloche

basketman recherche papier

basketman pioche papier

action n°1 : basketman active cloche

action n°2 : HellslayeR met en jeu féodalisme

HellslayeR pioche féodalisme

action n°1 : HellslayeR active écriture

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman met en jeu outils

HellslayeR comptabilise éducation

HellslayeR pioche éducation

HellslayeR comptabilise fermentation

HellslayeR pioche fermentation

action n°2 : HellslayeR active tissage

HellslayeR comptabilise construction de canaux

HellslayeR pioche construction de canaux

HellslayeR comptabilise métallurgie

HellslayeR pioche métallurgie

action n°1 : HellslayeR active tissage

basketman pioche outils (bonus coopératif)

basketman recherche réseau routier

basketman pioche réseau routier

HellslayeR recherche philosophie

HellslayeR pioche philosophie

basketman comptabilise voiles

action n°2 : basketman active cloche

basketman pioche voiles (bonus coopératif)

basketman recherche construction

basketman pioche construction

HellslayeR recherche mathématiques

HellslayeR pioche mathématiques

action n°1 : basketman active cloche

action n°2 : HellslayeR domine l'age 1 !

HellslayeR comptabilise code de lois

HellslayeR pioche code de lois

HellslayeR comptabilise la roue

HellslayeR pioche la roue

HellslayeR met en jeu écriture

action n°1 : HellslayeR active tissage

action n°2 : basketman met en jeu rames

action n°1 : basketman pioche rames

HellslayeR pioche bougies

HellslayeR met en jeu tissage

action n°2 : HellslayeR active élevage

HellslayeR domine le domaine des technologies !

HellslayeR met en jeu archerie

HellslayeR met en jeu élevage

HellslayeR met en jeu poupée

HellslayeR met en jeu mysticisme

action n°1 : HellslayeR active maçonnerie

basketman recherche monnaie

basketman pioche monnaie

action n°2 : basketman active cloche

basketman recherche cartographie

basketman pioche cartographie

action n°1 : basketman active cloche

action n°2 : HellslayeR pioche élevage

action n°1 : HellslayeR pioche archerie

basketman recycle métallurgie

basketman recycle outils

basketman recycle plomberie

basketman recycle voiles

basketman pioche métallurgie

basketman pioche voiles

basketman pioche plomberie

basketman pioche outils

action n°2 : basketman active peigne

basketman recycle code de lois

basketman recycle la roue

basketman recycle rames

basketman recycle bracelet

basketman pioche rames

basketman pioche code de lois

basketman pioche bracelet

basketman pioche la roue

action n°1 : basketman active peigne

action n°2 : HellslayeR pioche mysticisme

action n°1 : HellslayeR pioche écriture

basketman recherche monothéisme

basketman pioche monothéisme

basketman comptabilise poterie

action n°2 : basketman active cloche

action n°1 : basketman met en jeu peigne

action n°2 : HellslayeR pioche agriculture

action n°1 : HellslayeR pioche tissage

action n°2 : basketman pioche peigne

HellslayeR met en jeu maçonnerie

basketman met en jeu cloche

HellslayeR 2 7 2 5 1 2
basketman 4 3 10 1 3 0
HellslayeR

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 35

x 1
x 2
x 2
x 2
x 1

PROJETS

x 1

25/04 19:30 HellslayeR : Thank you for the game, GG!

23/04 09:25 HellslayeR : GL HF

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 34

x 4
x 1
x 5
x 1
x 1

PROJETS

x 4
x 1