Innovation #2945 Askalab - Caprice échos

caprice 2 - 7 Askalab* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Askalab remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : Askalab domine l'age 7 !

Askalab comptabilise féodalisme

Askalab comptabilise machinerie

Askalab comptabilise statistiques

Askalab recycle agriculture

action n°1 : Askalab active perspective

caprice met en jeu crème glacée

caprice pioche crème glacée

action n°2 : caprice active kaléidoscope

action n°1 : caprice met en jeu kaléidoscope

action n°2 : Askalab domine l'age 6 !

action n°1 : Askalab domine l'age 5 !

action n°2 : caprice pioche kaléidoscope

action n°1 : caprice pioche encyclopédie

action n°2 : Askalab domine l'age 4 !

Askalab met en jeu mobilité

Askalab pioche mobilité

Askalab recycle publications

action n°1 : Askalab active mathématiques

action n°2 : caprice active réforme

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice archive règle d'ough

caprice archive astronomie

action n°1 : caprice active réforme

Askalab pioche publications

Askalab recycle conserves

action n°2 : Askalab active éducation

action n°1 : Askalab met en jeu éducation

caprice recycle code de lois

caprice comptabilise système métrique

caprice pioche système métrique

caprice décale sa pile bleue à droite

caprice recherche émancipation

caprice pioche émancipation

action n°2 : caprice active chimie

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice archive classification

caprice pioche classification

action n°1 : caprice active charbon

action n°2 : Askalab domine l'age 3 !

action n°1 : Askalab domine l'age 2 !

caprice décale sa pile verte à droite

Askalab comptabilise conserves

Askalab pioche conserves

Askalab transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de caprice

caprice active système bancaire

caprice met en jeu système bancaire

action n°2 : caprice met en jeu charbon

caprice pioche charbon

caprice pioche astronomie

action n°1 : caprice active la roue

Askalab comptabilise machine à vapeur

Askalab pioche machine à vapeur

caprice transfère poupée depuis son jeu vers l'influence de Askalab

action n°2 : Askalab active poudre

Askalab comptabilise théorie de la mesure

Askalab pioche théorie de la mesure

caprice transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Askalab

action n°1 : Askalab active poudre

caprice met en jeu physique

caprice pioche physique

caprice recherche système bancaire

caprice pioche système bancaire

action n°2 : caprice active expérimentation

action n°1 : caprice met en jeu expérimentation

Askalab comptabilise le code des pirates

Askalab pioche le code des pirates

caprice transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Askalab

action n°2 : Askalab active poudre

Askalab comptabilise anatomie

Askalab pioche anatomie

caprice transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Askalab

action n°1 : Askalab active poudre

caprice pioche règle d'ough

caprice pioche expérimentation

action n°2 : caprice active la roue

caprice décale sa pile mauve à gauche

caprice archive droit des sociétés

caprice archive invention

caprice archive réforme

caprice archive téléscope

action n°1 : caprice active brosse à dents

Askalab comptabilise navigation

Askalab pioche navigation

Askalab met en jeu poudre

Askalab pioche poudre

action n°2 : Askalab active optique

action n°1 : Askalab pioche statistiques

caprice pioche réforme

caprice pioche droit des sociétés

action n°2 : caprice active la roue

caprice pioche téléscope

caprice pioche invention

action n°1 : caprice active la roue

Askalab met en jeu perspective

Askalab pioche perspective

action n°2 : Askalab active optique

action n°1 : Askalab met en jeu optique

caprice décale sa pile bleue à gauche

caprice archive colonialisme

caprice archive shuriken

action n°2 : caprice active brosse à dents

caprice pioche shuriken

caprice pioche colonialisme

action n°1 : caprice active la roue

Askalab met en jeu chimie

Askalab pioche chimie

Askalab recycle anatomie

action n°2 : Askalab active mathématiques

action n°1 : Askalab pioche anatomie

caprice recycle baromètre

caprice recycle expérimentation

caprice recycle navigation

caprice recycle poudre

caprice recycle réforme

caprice pioche expérimentation

caprice pioche navigation

caprice pioche réforme

caprice pioche poudre

action n°2 : caprice active alchimie

action n°1 : caprice met en jeu alchimie

Askalab met en jeu mathématiques

action n°2 : Askalab active traduction

action n°1 : Askalab met en jeu traduction

caprice pioche baromètre

caprice pioche alchimie

action n°2 : caprice active la roue

caprice décale sa pile rouge à gauche

caprice archive ingénierie

caprice archive katana

caprice archive papier

action n°1 : caprice active brosse à dents

Askalab pioche optique

Askalab pioche éducation

Askalab pioche traduction

Askalab recycle alchimie

action n°2 : Askalab active outils

Askalab pioche boussole

Askalab pioche alchimie

Askalab pioche machinerie

Askalab recycle optique

action n°1 : Askalab active outils

caprice pioche ingénierie (bonus coopératif)

caprice pioche katana

caprice pioche papier

Askalab pioche optique

Askalab pioche féodalisme

action n°2 : caprice active la roue

action n°1 : caprice domine l'age 2 !

Askalab pioche construction

Askalab comptabilise mathématiques

Askalab pioche mathématiques

action n°2 : Askalab active nouilles

Askalab pioche philosophie

Askalab met en jeu monothéisme

Askalab pioche monothéisme

action n°1 : Askalab active mysticisme

caprice crée une nouvelle domination d'age 2

caprice décale sa pile verte à gauche

caprice archive voiles

action n°2 : caprice active brosse à dents

action n°1 : caprice met en jeu brosse à dents

Askalab pioche chaturanga (bonus coopératif)

Askalab domine le domaine des technologies !

Askalab met en jeu cartographie

Askalab met en jeu rames

Askalab met en jeu outils

Askalab met en jeu nouilles

caprice met en jeu réseau routier

action n°2 : Askalab active maçonnerie

action n°1 : Askalab pioche monnaie

caprice pioche réseau routier

caprice pioche brosse à dents

action n°2 : caprice active la roue

action n°1 : caprice met en jeu la roue

action n°2 : Askalab pioche cartographie

action n°1 : Askalab pioche calendrier

action n°2 : caprice domine l'age 1 !

caprice comptabilise ciseaux

caprice pioche ciseaux

caprice comptabilise levier

caprice pioche levier

caprice comptabilise arbalète

caprice pioche arbalète

caprice met en jeu poupée

action n°1 : caprice active tissage

action n°2 : Askalab pioche outils

action n°1 : Askalab pioche rames

caprice comptabilise écriture

caprice pioche écriture

caprice comptabilise élevage

caprice pioche élevage

caprice comptabilise code de lois

caprice pioche code de lois

caprice met en jeu archerie

action n°2 : caprice active tissage

action n°1 : caprice met en jeu poterie

Askalab pioche agriculture

Askalab met en jeu maçonnerie

Askalab pioche maçonnerie

action n°2 : Askalab active mysticisme

action n°1 : Askalab met en jeu mysticisme

action n°2 : caprice pioche poterie

action n°1 : caprice pioche archerie

action n°2 : Askalab pioche mysticisme

action n°1 : Askalab met en jeu cités états

action n°2 : caprice pioche voiles

action n°1 : caprice pioche la roue

action n°2 : Askalab pioche nouilles

caprice met en jeu tissage

Askalab met en jeu baguettes

caprice 4 5 9 11 8 0
Askalab 1 1 3 7 2 1
caprice

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 25

x 2
x 3
x 1

PROJETS

x 1

24/07 17:04 caprice : Bravo!

24/07 17:04 Askalab : j'ai bien accéléré, sur la fin... Merci à toi pour cette partie !!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Askalab

CARTES EN MAIN

x 4
x 1
x 1

INFLUENCE = 41

x 1
x 1
x 1
x 3
x 2
x 4

PROJETS