Innovation #2964 Un chtite rapide ?

Askalab 2 - 6 Beru17* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Beru17 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

Beru17 domine le domaine des technologies !

Beru17 archive aviation

Beru17 pioche aviation

Beru17 archive antibiotiques

Beru17 pioche antibiotiques

Beru17 archive réfrigeration

Beru17 pioche réfrigeration

Beru17 archive publications

Beru17 pioche publications

Beru17 archive bicyclette

Beru17 pioche bicyclette

Beru17 archive électricité

Beru17 pioche électricité

action n°1 : Askalab active industrialisation

Beru17 met en jeu corporations

Beru17 met en jeu mobilité

Beru17 met en jeu théorie quantique

action n°2 : Beru17 active encyclopédie

action n°1 : Beru17 domine l'age 5 !

Askalab pioche banlieues chics

action n°2 : Askalab active évolution

action n°1 : Askalab met en jeu évolution

action n°2 : Beru17 domine l'age 4 !

Beru17 comptabilise théorie quantique

Beru17 pioche théorie quantique

action n°1 : Beru17 active machines-outils

action n°2 : Askalab met en jeu éclairage

action n°1 : Askalab pioche évolution

action n°2 : Beru17 domine l'age 3 !

Beru17 comptabilise corporations

Beru17 pioche corporations

action n°1 : Beru17 active machines-outils

Askalab décale sa pile rouge à droite

action n°2 : Askalab active émancipation

Askalab pioche éclairage (bonus coopératif)

Askalab recycle construction de canaux

Askalab comptabilise fusées

Askalab pioche fusées

Beru17 recycle cités états

Beru17 comptabilise mobilité

Beru17 pioche mobilité

Askalab décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Askalab active chimie

Beru17 met en jeu chemin de fer

Beru17 pioche chemin de fer

Askalab met en jeu santé publique

Askalab pioche santé publique

Askalab recycle métallurgie

Askalab recycle code de lois

action n°2 : Beru17 active vaccination

action n°1 : Beru17 met en jeu vaccination

Askalab décale sa pile mauve à droite

Askalab archive moteur à explosion

Askalab pioche moteur à explosion

Askalab archive démocratie

Askalab pioche démocratie

Askalab archive conserves

Askalab pioche conserves

Askalab archive théorie de l'atome

Askalab pioche théorie de l'atome

action n°2 : Askalab active industrialisation

action n°1 : Askalab met en jeu émancipation

action n°2 : Beru17 met en jeu machines-outils

Beru17 domine le domaine de la culture !

Beru17 décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Beru17 active système métrique

action n°2 : Askalab met en jeu machine à vapeur

action n°1 : Askalab met en jeu industrialisation

Beru17 décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Beru17 active système métrique

Beru17 décale sa pile mauve à droite

action n°1 : Beru17 active système métrique

Askalab pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

Askalab pioche émancipation

Beru17 pioche machines-outils

Beru17 met en jeu encyclopédie

Beru17 pioche encyclopédie

action n°2 : Askalab active astronomie

Askalab pioche le code des pirates (bonus coopératif)

Askalab pioche industrialisation

Beru17 pioche vaccination

Beru17 met en jeu système métrique

Beru17 pioche système métrique

action n°1 : Askalab active astronomie

action n°2 : Beru17 met en jeu invention

Beru17 pioche invention

Beru17 décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Beru17 active papier

action n°2 : Askalab met en jeu astronomie

Askalab pioche astronomie (bonus coopératif)

Askalab met en jeu chimie

Askalab pioche chimie

Beru17 met en jeu compagnies marchandes

Beru17 pioche compagnies marchandes

action n°1 : Askalab active expérimentation

Beru17 pioche alchimie

Beru17 met en jeu machinerie

action n°2 : Beru17 active élevage

Beru17 décale sa pile verte à droite

Askalab met en jeu perspective

Askalab pioche perspective

Askalab transfère papier depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°1 : Beru17 active droit des sociétés

Askalab met en jeu statistiques

Askalab pioche statistiques

action n°2 : Askalab active expérimentation

action n°1 : Askalab met en jeu papier

Beru17 met en jeu droit des sociétés

Beru17 pioche droit des sociétés

Beru17 recycle alchimie

action n°2 : Beru17 active mathématiques

Beru17 décale sa pile rouge à droite

Beru17 archive physique

Beru17 pioche physique

action n°1 : Beru17 active charbon

action n°2 : Askalab met en jeu expérimentation

action n°1 : Askalab pioche expérimentation

Beru17 met en jeu charbon

Beru17 pioche charbon

Beru17 recycle colonialisme

action n°2 : Beru17 active mathématiques

Beru17 pioche colonialisme

Beru17 met en jeu éducation

action n°1 : Beru17 active élevage

action n°2 : Askalab pioche anatomie

action n°1 : Askalab pioche papier

Beru17 pioche alchimie

Beru17 met en jeu mathématiques

action n°2 : Beru17 active élevage

Beru17 pioche machinerie

Beru17 met en jeu la roue

action n°1 : Beru17 active élevage

action n°2 : Askalab domine l'age 2 !

Askalab transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Beru17

Beru17 transfère réforme depuis son influence vers l'influence de Askalab

action n°1 : Askalab active médecine

Beru17 comptabilise réforme

Beru17 pioche réforme

Beru17 met en jeu traduction

Beru17 pioche traduction

action n°2 : Beru17 active optique

Beru17 pioche éducation

Beru17 met en jeu optique

Beru17 pioche optique

action n°1 : Beru17 active mysticisme

action n°2 : Askalab met en jeu médecine

action n°1 : Askalab pioche médecine

Beru17 décale sa pile rouge à gauche

Askalab transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de Beru17

Askalab transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de Beru17

action n°2 : Beru17 active ingénierie

action n°1 : Beru17 met en jeu ingénierie

Beru17 transfère rames depuis le jeu de Askalab vers son jeu

Beru17 transfère fermentation depuis son jeu vers le jeu de Askalab

action n°2 : Askalab active boussole

action n°1 : Askalab met en jeu boussole

Beru17 domine le domaine militaire !

Askalab pioche boussole

action n°2 : Beru17 active construction

action n°1 : Beru17 met en jeu construction

action n°2 : Askalab domine l'age 1 !

Askalab met en jeu monothéisme

action n°1 : Askalab active tissage

Beru17 pioche ingénierie

Beru17 met en jeu réseau routier

Beru17 pioche réseau routier

action n°2 : Beru17 active mysticisme

Beru17 pioche construction

Beru17 met en jeu cartographie

Beru17 pioche cartographie

action n°1 : Beru17 active mysticisme

Askalab pioche monothéisme

Askalab comptabilise monnaie

Askalab pioche monnaie

Askalab recycle réseau routier

action n°2 : Askalab active poterie

Askalab pioche réseau routier

Askalab comptabilise métallurgie

Askalab pioche métallurgie

Askalab recycle métallurgie

action n°1 : Askalab active poterie

Beru17 met en jeu fermentation

Beru17 pioche fermentation

action n°2 : Beru17 active voiles

Beru17 pioche mathématiques

Beru17 met en jeu archerie

action n°1 : Beru17 active élevage

Askalab comptabilise philosophie

Askalab pioche philosophie

Askalab met en jeu poterie

action n°2 : Askalab active tissage

action n°1 : Askalab met en jeu tissage

Beru17 met en jeu mysticisme

Beru17 pioche mysticisme

action n°2 : Beru17 active voiles

Beru17 met en jeu outils

Beru17 pioche outils

action n°1 : Beru17 active voiles

action n°2 : Askalab pioche tissage

action n°1 : Askalab pioche métallurgie

Beru17 met en jeu élevage

Beru17 pioche élevage

action n°2 : Beru17 active voiles

Beru17 met en jeu agriculture

Beru17 pioche agriculture

action n°1 : Beru17 active voiles

Beru17 pioche archerie

Beru17 transfère cités états depuis sa main vers l'influence de Askalab

action n°2 : Askalab active rames

Beru17 pioche cités états

Beru17 transfère construction de canaux depuis sa main vers l'influence de Askalab

action n°1 : Askalab active rames

Beru17 pioche construction de canaux

action n°2 : Beru17 active écriture

Beru17 met en jeu écriture

Beru17 pioche écriture

action n°1 : Beru17 active voiles

Beru17 pioche la roue

Beru17 transfère code de lois depuis sa main vers l'influence de Askalab

action n°2 : Askalab active rames

Askalab met en jeu rames

Beru17 met en jeu voiles

Askalab 0 7 7 10 4 1
Beru17 9 8 15 11 13 6
Askalab

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 16

x 2
x 1
x 1

23/07 16:47 Askalab : oué... j'ai un poil merdé là dessus... Je pensais vider super vite les cartes pour tenter la gagne à l'influence.

23/07 16:43 Beru17 : Moi qui avait gaffé en ne réalisant pas que j'avais déjà dominé "militaire". Me voilà sauvé par ce cadeaux! Merci pour la partie!

23/07 16:42 Askalab : oups... ;-)

23/07 16:41 Askalab : même pas peur........

22/07 15:18 Askalab : Salut ! Et bon jeu :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Beru17

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 4

x 2