Innovation #3285 Splendor

ricou 6 - 1 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : ricou domine l'age 6 !

action n°2 : basketman pioche émancipation

action n°1 : basketman pioche théorie de la mesure

ricou met en jeu industrialisation

ricou pioche industrialisation

ricou recycle théorie de la mesure

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche théorie de la mesure

action n°2 : basketman met en jeu système bancaire

action n°1 : basketman met en jeu le code des pirates

basketman pioche système bancaire

basketman transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°2 : ricou active compagnies marchandes

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou archive compagnies marchandes

ricou pioche compagnies marchandes

action n°1 : ricou active charbon

action n°2 : basketman pioche le code des pirates

action n°1 : basketman met en jeu statistiques

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

ricou met en jeu charbon

ricou pioche charbon

action n°1 : ricou active voiles

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive traduction

basketman archive colonialisme

basketman archive invention

basketman archive médecine

basketman archive féodalisme

action n°2 : basketman active réforme

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman archive anatomie

basketman archive navigation

basketman archive perspective

basketman archive physique

action n°1 : basketman active réforme

ricou comptabilise chimie

ricou pioche chimie

basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active poudre

ricou comptabilise astronomie

ricou pioche astronomie

basketman transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active poudre

basketman pioche statistiques

basketman pioche physique

basketman pioche expérimentation

basketman pioche perspective

basketman pioche colonialisme

action n°2 : basketman active fermentation

action n°1 : basketman met en jeu réforme

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise droit des sociétés

ricou pioche droit des sociétés

basketman transfère rames depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active poudre

basketman pioche réforme

basketman pioche navigation

basketman pioche invention

basketman pioche anatomie

action n°2 : basketman active fermentation

basketman pioche féodalisme

basketman pioche médecine

basketman pioche alchimie

basketman pioche papier

action n°1 : basketman active fermentation

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou comptabilise optique

ricou pioche optique

basketman transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active poudre

basketman pioche traduction

action n°2 : basketman active rames

action n°1 : basketman met en jeu boussole

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou comptabilise ingénierie

ricou pioche ingénierie

basketman transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active poudre

basketman pioche boussole

basketman met en jeu machinerie

action n°2 : basketman active élevage

action n°1 : basketman pioche machinerie

ricou met en jeu poudre

ricou pioche poudre

ricou recycle féodalisme

action n°2 : ricou active mathématiques

ricou pioche féodalisme (bonus coopératif)

ricou transfère voiles depuis le jeu de basketman vers son jeu

ricou transfère rames depuis son jeu vers le jeu de basketman

ricou met en jeu rames

ricou met en jeu mathématiques

basketman transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de ricou

basketman met en jeu voiles

basketman met en jeu tissage

action n°1 : ricou active réseau routier

basketman décale sa pile jaune à gauche

basketman archive agriculture

action n°2 : basketman active code de lois

basketman transfère cartographie depuis le jeu de ricou vers son jeu

basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de ricou

basketman met en jeu code de lois

basketman met en jeu poterie

action n°1 : basketman active réseau routier

action n°2 : ricou pioche mathématiques

action n°1 : ricou pioche construction

basketman met en jeu élevage

basketman met en jeu mysticisme

basketman met en jeu fermentation

action n°2 : basketman active maçonnerie

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu réseau routier

basketman met en jeu archerie

basketman met en jeu métallurgie

basketman met en jeu cités états

action n°1 : basketman active maçonnerie

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou transfère 3 cartes d'âge 2 de sa main vers sont influence qui était vide

action n°1 : ricou active construction de canaux

action n°2 : basketman met en jeu maçonnerie

basketman pioche réseau routier

basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : ricou pioche monnaie

action n°1 : ricou pioche monothéisme

basketman pioche maçonnerie

basketman pioche poterie

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche métallurgie

basketman pioche tissage

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : ricou met en jeu construction de canaux

action n°1 : ricou pioche construction de canaux

basketman pioche archerie

basketman pioche code de lois

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche cités états

basketman pioche voiles

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : ricou met en jeu cartographie

ricou pioche cartographie

action n°1 : ricou active écriture

action n°2 : basketman pioche élevage

action n°1 : basketman pioche agriculture

ricou pioche calendrier

action n°2 : ricou active écriture

ricou met en jeu écriture

basketman met en jeu la roue

ricou 3 2 8 4 6 0
basketman 3 12 7 2 2 0
ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 34

x 3
x 4
x 3
x 1
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 0