Innovation #3367 HellslayeR vs basketman

HellslayeR 5 - 7 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

basketman domine le domaine de la tradition !

action n°2 : basketman met en jeu scientisme

action n°1 : basketman met en jeu aviation

action n°2 : HellslayeR met en jeu bracelet montre

action n°1 : HellslayeR pioche bracelet montre

HellslayeR transfère système métrique depuis le jeu de basketman vers sa main

HellslayeR transfère scientisme depuis son influence vers la main de basketman

HellslayeR transfère communisme depuis son influence vers la main de basketman

HellslayeR transfère aviation depuis son influence vers la main de basketman

action n°2 : basketman active services

basketman comptabilise vaccination

basketman pioche vaccination

basketman comptabilise classification

basketman pioche classification

basketman comptabilise astronomie

basketman pioche astronomie

basketman comptabilise statistiques

basketman pioche statistiques

basketman comptabilise machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman comptabilise poudre

basketman pioche poudre

basketman comptabilise navigation

basketman pioche navigation

basketman comptabilise réforme

basketman pioche réforme

basketman comptabilise imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

basketman comptabilise construction de canaux

basketman pioche construction de canaux

basketman comptabilise élevage

basketman pioche élevage

basketman comptabilise rames

basketman pioche rames

basketman comptabilise cités états

basketman pioche cités états

basketman comptabilise la roue

basketman pioche la roue

basketman archive le code des pirates

basketman archive système bancaire

basketman archive industrialisation

basketman archive charbon

basketman archive verre soufflé

basketman archive calendrier

basketman archive brosse à dents

basketman archive poterie

basketman archive code de lois

basketman archive compagnies marchandes

basketman archive monnaie

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive philosophie

basketman archive émancipation

basketman archive diapason

basketman archive écriture

basketman archive archerie

basketman archive mysticisme

action n°1 : basketman active banlieues chics

action n°2 : HellslayeR met en jeu carte de crédit

action n°1 : HellslayeR pioche carte de crédit

action n°2 : basketman met en jeu banlieues chics

action n°1 : basketman pioche banlieues chics

action n°2 : HellslayeR met en jeu laser

action n°1 : HellslayeR pioche laser

action n°2 : basketman domine l'age 9 !

action n°1 : basketman domine l'age 8 !

action n°2 : HellslayeR met en jeu hélicoptère

HellslayeR pioche hélicoptère

HellslayeR met en jeu boussole

action n°1 : HellslayeR active évolution

action n°2 : basketman met en jeu services

basketman comptabilise réseau routier

HellslayeR transfère verre soufflé depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR transfère services depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR transfère industrialisation depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR transfère émancipation depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR transfère charbon depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR transfère démocratie depuis la main de basketman vers sa main

action n°1 : basketman active machinerie

HellslayeR pioche services

HellslayeR met en jeu électricité

action n°2 : HellslayeR active évolution

action n°1 : HellslayeR domine l'age 7 !

basketman recycle plomberie

basketman comptabilise gratte-ciel

basketman pioche gratte-ciel

action n°2 : basketman active chimie

basketman comptabilise mobilité

basketman pioche mobilité

action n°1 : basketman active machines-outils

action n°2 : HellslayeR domine l'age 6 !

HellslayeR recycle élevage

HellslayeR comptabilise communisme

HellslayeR pioche communisme

HellslayeR met en jeu patins à glace

action n°1 : HellslayeR active évolution

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise antibiotiques

basketman pioche antibiotiques

action n°1 : basketman active machines-outils

HellslayeR recycle rames

HellslayeR comptabilise scientisme

HellslayeR pioche scientisme

HellslayeR met en jeu parapluie

action n°2 : HellslayeR active évolution

HellslayeR recycle cités états

HellslayeR comptabilise aviation

HellslayeR pioche aviation

HellslayeR met en jeu tissage

action n°1 : HellslayeR active évolution

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise santé publique

basketman pioche santé publique

basketman comptabilise plomberie

action n°1 : basketman active machines-outils

HellslayeR met en jeu évolution

HellslayeR pioche évolution

HellslayeR met en jeu bicyclette

action n°2 : HellslayeR active théorie de l'atome

HellslayeR met en jeu chemin de fer

HellslayeR pioche chemin de fer

HellslayeR met en jeu œuvre de charité

action n°1 : HellslayeR active théorie de l'atome

basketman recycle la roue

basketman comptabilise éclairage

basketman pioche éclairage

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman met en jeu chimie

HellslayeR met en jeu réfrigeration

HellslayeR pioche réfrigeration

HellslayeR met en jeu boussole

action n°2 : HellslayeR active théorie de l'atome

HellslayeR met en jeu électricité

HellslayeR pioche électricité

HellslayeR met en jeu patins à glace

action n°1 : HellslayeR active théorie de l'atome

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman transfère calendrier depuis le dessous de sa pile bleu vers sa main

action n°2 : basketman active système métrique

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman transfère réseau routier depuis le dessous de sa pile rouge vers sa main

action n°1 : basketman active système métrique

HellslayeR met en jeu moteur à explosion

HellslayeR pioche moteur à explosion

HellslayeR met en jeu parapluie

action n°2 : HellslayeR active théorie de l'atome

HellslayeR met en jeu explosifs

HellslayeR pioche explosifs

HellslayeR met en jeu tissage

action n°1 : HellslayeR active théorie de l'atome

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman transfère mysticisme depuis le dessous de sa pile mauve vers sa main

action n°2 : basketman active système métrique

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman transfère brosse à dents depuis le dessous de sa pile jaune vers sa main

action n°1 : basketman active système métrique

HellslayeR met en jeu bicyclette

HellslayeR pioche bicyclette

HellslayeR décale sa pile bleue à droite

action n°2 : HellslayeR active théorie de l'atome

action n°1 : HellslayeR met en jeu théorie de l'atome

basketman décale sa pile verte à droite

action n°2 : basketman active système métrique

action n°1 : basketman met en jeu système métrique

HellslayeR pioche industrialisation

HellslayeR pioche théorie de l'atome

HellslayeR pioche émancipation

action n°2 : HellslayeR active physique

action n°1 : HellslayeR met en jeu physique

action n°2 : basketman pioche démocratie

action n°1 : basketman pioche système métrique

action n°2 : HellslayeR pioche physique

action n°1 : HellslayeR pioche charbon

basketman comptabilise la roue

HellslayeR transfère archerie depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR transfère chimie depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR transfère compagnies marchandes depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR transfère diapason depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR transfère écriture depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR transfère le code des pirates depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR transfère monnaie depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR transfère philosophie depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR transfère poterie depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR transfère système bancaire depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR transfère verre soufflé depuis la main de basketman vers sa main

basketman active machinerie

basketman met en jeu machinerie

action n°2 : basketman met en jeu machines-outils

basketman met en jeu féodalisme

basketman pioche féodalisme

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : HellslayeR pioche système bancaire

action n°1 : HellslayeR pioche le code des pirates

basketman pioche machines-outils

basketman recycle colonialisme

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active éducation

action n°1 : basketman met en jeu papier

action n°2 : HellslayeR pioche compagnies marchandes

action n°1 : HellslayeR pioche chimie

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : HellslayeR pioche diapason

HellslayeR met en jeu thermomètre

HellslayeR pioche thermomètre

action n°1 : HellslayeR active expérimentation

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

action n°2 : basketman active optique

basketman pioche papier (bonus coopératif)

basketman archive réseau routier

basketman met en jeu optique

basketman pioche optique

HellslayeR archive tissage

HellslayeR met en jeu œuvre de charité

HellslayeR pioche œuvre de charité

basketman décale sa pile rouge à gauche

HellslayeR décale sa pile verte à gauche

action n°1 : basketman active pagode

action n°2 : HellslayeR domine l'age 3 !

HellslayeR met en jeu piano

HellslayeR pioche piano

action n°1 : HellslayeR active expérimentation

action n°2 : basketman pioche verre soufflé

action n°1 : basketman met en jeu levier

action n°2 : HellslayeR domine l'age 2 !

HellslayeR comptabilise téléscope

HellslayeR met en jeu expérimentation

HellslayeR pioche expérimentation

HellslayeR pioche téléscope

action n°1 : HellslayeR active alchimie

basketman pioche réseau routier (bonus coopératif)

basketman recherche machinerie

basketman pioche machinerie

HellslayeR archive parapluie

HellslayeR met en jeu boussole

HellslayeR pioche boussole

basketman décale sa pile jaune à gauche

HellslayeR décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : basketman active pagode

basketman pioche levier

basketman archive ciseaux

action n°1 : basketman active moulin à eau

HellslayeR met en jeu alchimie

HellslayeR pioche alchimie

HellslayeR recycle construction de canaux

action n°2 : HellslayeR active mathématiques

action n°1 : HellslayeR met en jeu mathématiques

action n°2 : basketman pioche ciseaux

action n°1 : basketman met en jeu arbalète

HellslayeR pioche philosophie

action n°2 : HellslayeR active métallurgie

HellslayeR pioche construction de canaux

HellslayeR comptabilise monothéisme

HellslayeR pioche monothéisme

action n°1 : HellslayeR active métallurgie

basketman pioche arbalète (bonus coopératif)

basketman met en jeu moulin à eau

basketman pioche moulin à eau

HellslayeR met en jeu fermentation

HellslayeR pioche fermentation

action n°2 : basketman active voiles

action n°1 : basketman met en jeu brosse à dents

action n°2 : HellslayeR met en jeu agriculture

action n°1 : HellslayeR domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche brosse à dents

action n°1 : basketman met en jeu pagode

HellslayeR pioche mathématiques

HellslayeR comptabilise construction

HellslayeR pioche construction

action n°2 : HellslayeR active métallurgie

HellslayeR pioche monnaie

action n°1 : HellslayeR active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu calendrier

basketman pioche calendrier

basketman pioche pagode

action n°1 : basketman active flûte

HellslayeR pioche poterie

action n°2 : HellslayeR active métallurgie

HellslayeR pioche tissage

HellslayeR comptabilise rames

HellslayeR pioche rames

action n°1 : HellslayeR active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu plomberie

basketman pioche code de lois

basketman pioche plomberie

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : basketman active flûte

HellslayeR pioche écriture

action n°2 : HellslayeR active métallurgie

HellslayeR pioche agriculture

HellslayeR comptabilise cités états

HellslayeR pioche cités états

HellslayeR comptabilise élevage

HellslayeR pioche élevage

HellslayeR comptabilise outils

HellslayeR pioche outils

action n°1 : HellslayeR active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu flûte

basketman pioche la roue (bonus coopératif)

basketman met en jeu mysticisme

basketman pioche mysticisme

HellslayeR met en jeu métallurgie

HellslayeR pioche métallurgie

action n°1 : basketman active voiles

action n°2 : HellslayeR pioche parapluie

HellslayeR met en jeu patins à glace

basketman met en jeu voiles

HellslayeR 0 4 2 9 7 2
basketman 4 11 17 14 10 1
HellslayeR

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 21

x 1
x 2
x 1

PROJETS

18/10 22:29 HellslayeR : GG Well done!

01/10 15:21 HellslayeR : gl hf

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 111

x 4
x 2
x 8
x 3
x 2
x 2
x 3

PROJETS