Innovation #3441 un live?

caprice 6 - 3 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : caprice domine l'age 5 !

caprice pioche mobilité (bonus coopératif)

caprice comptabilise chemin de fer

caprice pioche chemin de fer

basketman comptabilise éclairage

basketman pioche éclairage

action n°1 : caprice active machines-outils

action n°2 : basketman met en jeu corporations

basketman pioche media de masse

basketman pioche corporations

basketman recycle astronomie

basketman recycle encyclopédie

action n°1 : basketman active électricité

action n°2 : caprice domine l'age 4 !

caprice pioche évolution (bonus coopératif)

caprice comptabilise publications

caprice pioche publications

basketman comptabilise moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

action n°1 : caprice active machines-outils

basketman met en jeu électricité

basketman pioche électricité

caprice met en jeu réfrigeration

caprice pioche réfrigeration

caprice recycle tissage

caprice recycle poterie

caprice recycle écriture

action n°2 : basketman active vaccination

basketman domine le domaine des sciences !

basketman pioche santé publique

action n°1 : basketman active astronomie

action n°2 : caprice met en jeu chimie

action n°1 : caprice met en jeu conserves

action n°2 : basketman met en jeu explosifs

basketman pioche explosifs

basketman met en jeu encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

basketman met en jeu système métrique

basketman pioche système métrique

basketman met en jeu classification

basketman pioche classification

action n°1 : basketman active astronomie

caprice pioche conserves (bonus coopératif)

caprice comptabilise théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

basketman comptabilise démocratie

basketman pioche démocratie

action n°2 : caprice active machines-outils

action n°1 : caprice met en jeu machines-outils

action n°2 : basketman met en jeu vaccination

basketman pioche émancipation

action n°1 : basketman active astronomie

caprice pioche machines-outils (bonus coopératif)

caprice met en jeu statistiques

caprice pioche statistiques

basketman met en jeu astronomie

basketman pioche astronomie

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice met en jeu machine à vapeur

caprice pioche machine à vapeur

action n°1 : caprice active expérimentation

basketman comptabilise cartographie

basketman comptabilise invention

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

action n°2 : basketman active charbon

action n°1 : basketman met en jeu charbon

caprice met en jeu compagnies marchandes

caprice pioche compagnies marchandes

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice pioche chimie (bonus coopératif)

caprice décale sa pile verte à droite

basketman décale sa pile verte à droite

action n°1 : caprice active système bancaire

basketman pioche charbon (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue à droite

caprice décale sa pile bleue à droite

basketman pioche vaccination

basketman recycle agriculture

action n°2 : basketman active imprimerie

basketman transfère tissage depuis son influence vers l'influence de caprice

caprice transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active médecine

caprice met en jeu système bancaire

caprice pioche système bancaire

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice met en jeu théorie de la mesure

caprice pioche théorie de la mesure

action n°1 : caprice active expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu droit des sociétés

action n°1 : basketman pioche droit des sociétés

action n°2 : caprice domine l'age 3 !

caprice comptabilise écriture

caprice décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive mathématiques

basketman archive boussole

action n°2 : basketman active réforme

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman archive éducation

basketman archive machinerie

action n°1 : basketman active réforme

action n°2 : caprice met en jeu expérimentation

caprice comptabilise poterie

caprice met en jeu perspective

caprice pioche expérimentation

caprice pioche perspective

action n°1 : caprice active alchimie

action n°2 : basketman met en jeu réforme

action n°1 : basketman pioche réforme

basketman transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active navigation

action n°1 : caprice met en jeu construction de canaux

action n°2 : basketman met en jeu invention

action n°1 : basketman pioche invention

action n°2 : caprice domine l'age 2 !

caprice comptabilise anatomie

action n°1 : caprice active philosophie

action n°2 : basketman met en jeu imprimerie

action n°1 : basketman pioche imprimerie

action n°2 : caprice met en jeu navigation

caprice comptabilise colonialisme

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

action n°2 : basketman pioche éducation

action n°1 : basketman met en jeu ingénierie

action n°2 : caprice met en jeu alchimie

caprice pioche colonialisme

caprice pioche navigation

caprice pioche anatomie

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°1 : caprice active papier

action n°2 : basketman met en jeu médecine

action n°1 : basketman active cartographie

action n°2 : caprice met en jeu papier

action n°1 : caprice active calendrier

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise féodalisme

basketman pioche féodalisme

caprice transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active cartographie

caprice pioche papier

caprice pioche alchimie

action n°2 : caprice active la roue

caprice comptabilise agriculture

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

basketman pioche ingénierie (bonus coopératif)

basketman pioche machinerie

basketman pioche boussole

basketman pioche médecine

basketman recycle éducation

caprice pioche construction de canaux

caprice pioche écriture

caprice pioche code de lois

caprice recycle féodalisme

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

basketman recycle construction de canaux

basketman recycle écriture

basketman recycle code de lois

action n°2 : basketman active outils

caprice pioche féodalisme

caprice transfère tissage depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

caprice comptabilise monnaie

caprice décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

action n°1 : caprice met en jeu philosophie

action n°2 : basketman pioche éducation

action n°1 : basketman met en jeu cartographie

caprice domine le domaine militaire !

action n°2 : caprice active construction

action n°1 : caprice met en jeu calendrier

action n°2 : basketman pioche cartographie

basketman pioche mathématiques (bonus coopératif)

basketman met en jeu monothéisme

basketman met en jeu mysticisme

basketman met en jeu rames

basketman met en jeu outils

basketman met en jeu élevage

basketman met en jeu archerie

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu fermentation

caprice met en jeu cités états

caprice met en jeu construction

caprice met en jeu métallurgie

action n°1 : basketman active maçonnerie

caprice pioche monnaie (bonus coopératif)

caprice pioche calendrier

caprice pioche fermentation

basketman pioche construction de canaux

basketman pioche monothéisme

action n°2 : caprice active la roue

caprice pioche construction (bonus coopératif)

caprice pioche philosophie

caprice pioche tissage

basketman pioche mysticisme

basketman pioche écriture

action n°1 : caprice active la roue

action n°2 : basketman pioche archerie

action n°1 : basketman pioche élevage

caprice pioche agriculture (bonus coopératif)

caprice pioche poterie

caprice pioche métallurgie

basketman pioche rames

basketman pioche code de lois

action n°2 : caprice active la roue

basketman met en jeu maçonnerie

caprice met en jeu la roue

caprice 5 6 7 6 8 0
basketman 7 7 10 7 9 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 29

x 1
x 1
x 1
x 1
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 30

x 1
x 2
x 1
x 2