Innovation #3455 I m open... Euh... 002

RoKeN* 2 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

basketman transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

basketman transfère outils depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active ingénierie

action n°1 : RoKeN met en jeu ingénierie

basketman comptabilise traduction

basketman comptabilise calendrier

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive statistiques

basketman pioche statistiques

action n°2 : basketman active charbon

action n°1 : basketman met en jeu charbon

RoKeN comptabilise machine à vapeur

RoKeN pioche machine à vapeur

RoKeN décale sa pile verte à droite

action n°2 : RoKeN active invention

action n°1 : RoKeN met en jeu invention

basketman pioche astronomie

basketman pioche compagnies marchandes

action n°2 : basketman active papier

basketman pioche charbon

basketman pioche réforme

action n°1 : basketman active papier

RoKeN décale sa pile jaune à gauche

RoKeN archive fermentation

action n°2 : RoKeN active code de lois

RoKeN décale sa pile bleue à gauche

RoKeN archive poterie

action n°1 : RoKeN active code de lois

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

RoKeN transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

RoKeN décale sa pile verte à gauche

RoKeN archive tissage

action n°2 : RoKeN active code de lois

RoKeN décale sa pile mauve à gauche

RoKeN archive éducation

action n°1 : RoKeN active code de lois

basketman pioche colonialisme

basketman pioche machinerie

action n°2 : basketman active calendrier

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

RoKeN pioche ingénierie (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu médecine

RoKeN pioche médecine

basketman met en jeu calendrier

basketman pioche calendrier

action n°2 : RoKeN active voiles

basketman transfère imprimerie depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman pioche cartographie

action n°1 : RoKeN active archerie

basketman comptabilise mathématiques

basketman pioche mathématiques

RoKeN transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

basketman comptabilise monothéisme

basketman pioche monothéisme

RoKeN transfère construction depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

RoKeN pioche réseau routier

RoKeN met en jeu voiles

action n°2 : RoKeN active élevage

RoKeN pioche fermentation

RoKeN met en jeu code de lois

action n°1 : RoKeN active élevage

action n°2 : basketman met en jeu poudre

basketman pioche poudre

basketman pioche imprimerie

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°1 : basketman active papier

RoKeN domine le domaine militaire !

basketman pioche monnaie

basketman transfère invention depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de RoKeN

action n°2 : RoKeN active construction

action n°1 : RoKeN met en jeu construction

basketman pioche invention

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de RoKeN

basketman met en jeu féodalisme

basketman pioche féodalisme

action n°1 : basketman active optique

RoKeN pioche construction

RoKeN pioche construction de canaux

action n°2 : RoKeN active la roue

RoKeN pioche poterie

RoKeN pioche voiles

action n°1 : RoKeN active la roue

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

action n°1 : basketman active optique

basketman transfère éducation depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman pioche agriculture

action n°2 : RoKeN active archerie

RoKeN pioche code de lois

RoKeN met en jeu archerie

action n°1 : RoKeN active élevage

action n°2 : basketman pioche éducation

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

RoKeN pioche rames

RoKeN met en jeu écriture

action n°2 : RoKeN active élevage

RoKeN pioche écriture

RoKeN pioche archerie

action n°1 : RoKeN active la roue

basketman comptabilise expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

action n°2 : basketman active optique

basketman domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : basketman active traduction

RoKeN domine le domaine des technologies !

RoKeN met en jeu mysticisme

RoKeN met en jeu la roue

RoKeN met en jeu élevage

RoKeN met en jeu cités états

action n°2 : RoKeN active maçonnerie

action n°1 : RoKeN pioche cités états

basketman comptabilise navigation

basketman pioche navigation

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu optique

basketman pioche optique

basketman recycle poterie

basketman recycle voiles

basketman recycle agriculture

action n°1 : basketman active outils

action n°2 : RoKeN pioche tissage

action n°1 : RoKeN pioche la roue

action n°2 : basketman pioche voiles

action n°1 : basketman pioche agriculture

action n°2 : RoKeN pioche élevage

RoKeN met en jeu maçonnerie

basketman met en jeu outils

RoKeN 7 4 7 5 1 0
basketman 0 3 3 3 4 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 2
x 2
x 1

INFLUENCE = 13

x 1
x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 2
x 2

INFLUENCE = 25

x 2
x 4
x 1
x 3