Innovation #3472 HellslayeR vs basketman

HellslayeR* 5 - 7 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

basketman archive charbon

basketman pioche charbon

basketman comptabilise stéthoscope

basketman met en jeu le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

action n°1 : basketman active poêle

basketman transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de HellslayeR

basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de HellslayeR

action n°2 : HellslayeR active moteur à explosion

action n°1 : HellslayeR met en jeu moteur à explosion

action n°2 : basketman met en jeu corporations

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

HellslayeR pioche moteur à explosion (bonus coopératif)

HellslayeR pioche émancipation

HellslayeR met en jeu encyclopédie

HellslayeR pioche encyclopédie

basketman pioche dentier

action n°2 : HellslayeR active astronomie

HellslayeR domine le domaine de la tradition !

action n°1 : HellslayeR met en jeu astronomie

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

basketman archive thermomètre

basketman pioche thermomètre

basketman comptabilise théorie de l'atome

basketman met en jeu piano

basketman pioche piano

action n°1 : basketman active poêle

action n°2 : HellslayeR met en jeu droit des sociétés

action n°1 : HellslayeR met en jeu monothéisme

action n°2 : basketman met en jeu saxophone

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

HellslayeR pioche droit des sociétés

HellslayeR décale sa pile verte à droite

HellslayeR recycle poterie

action n°2 : HellslayeR active théorie de la mesure

HellslayeR pioche système métrique

HellslayeR décale sa pile jaune à droite

HellslayeR recycle voiles

action n°1 : HellslayeR active théorie de la mesure

basketman pioche corporations

basketman pioche bicyclette

basketman met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : basketman active stéthoscope

basketman pioche saxophone

basketman met en jeu poêle

action n°1 : basketman active stéthoscope

basketman pioche poêle

basketman transfère théorie de la mesure depuis son jeu vers le jeu de HellslayeR

action n°2 : HellslayeR active compagnies marchandes

action n°1 : HellslayeR met en jeu compagnies marchandes

action n°2 : basketman met en jeu stéthoscope

basketman pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile rouge à droite

HellslayeR décale sa pile mauve à droite

basketman archive machines-outils

basketman pioche machines-outils

HellslayeR archive vaccination

HellslayeR pioche vaccination

HellslayeR archive conserves

HellslayeR pioche conserves

action n°1 : basketman active industrialisation

action n°2 : HellslayeR pioche compagnies marchandes

action n°1 : HellslayeR pioche astronomie

action n°2 : basketman met en jeu industrialisation

basketman pioche démocratie

basketman pioche stéthoscope

basketman pioche industrialisation

action n°1 : basketman active physique

HellslayeR met en jeu machine à vapeur

HellslayeR pioche machine à vapeur

HellslayeR recycle droit des sociétés

action n°2 : HellslayeR active mathématiques

action n°1 : HellslayeR pioche droit des sociétés

basketman recycle émancipation

basketman recycle kaléidoscope

basketman recycle encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

basketman pioche kaléidoscope

basketman pioche émancipation

action n°2 : basketman active physique

basketman met en jeu physique

basketman pioche physique

action n°1 : basketman active expérimentation

HellslayeR met en jeu colonialisme

HellslayeR pioche colonialisme

HellslayeR recycle construction

action n°2 : HellslayeR active mathématiques

action n°1 : HellslayeR met en jeu mathématiques

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu statistiques

basketman pioche statistiques

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : HellslayeR pioche construction

action n°1 : HellslayeR pioche monothéisme

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

basketman décale sa pile verte à droite

action n°1 : basketman active invention

HellslayeR comptabilise féodalisme

HellslayeR pioche féodalisme

HellslayeR recycle construction de canaux

action n°2 : HellslayeR active agriculture

action n°1 : HellslayeR pioche construction de canaux

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active invention

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°1 : basketman active réforme

action n°2 : HellslayeR domine l'age 2 !

HellslayeR comptabilise alchimie

HellslayeR pioche alchimie

HellslayeR recycle construction

action n°1 : HellslayeR active agriculture

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu invention

action n°2 : HellslayeR met en jeu philosophie

action n°1 : HellslayeR pioche philosophie

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman archive imprimerie

basketman archive machinerie

basketman archive déodorant

action n°2 : basketman active réforme

action n°1 : basketman met en jeu réforme

action n°2 : HellslayeR pioche construction

HellslayeR comptabilise optique

HellslayeR pioche optique

HellslayeR recycle monothéisme

action n°1 : HellslayeR active agriculture

action n°2 : basketman pioche réforme

action n°1 : basketman pioche imprimerie

action n°2 : HellslayeR pioche monothéisme

action n°1 : HellslayeR met en jeu code de lois

basketman comptabilise réseau routier

basketman pioche réseau routier

HellslayeR transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

HellslayeR transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

action n°2 : HellslayeR met en jeu écriture

action n°1 : HellslayeR met en jeu agriculture

action n°2 : basketman met en jeu poudre

basketman pioche expérimentation

basketman pioche poudre

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active papier

HellslayeR pioche baguettes

action n°2 : HellslayeR active métallurgie

action n°1 : HellslayeR domine l'age 1 !

basketman pioche invention

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

action n°1 : basketman pioche déodorant

HellslayeR comptabilise chaturanga

HellslayeR pioche chaturanga

HellslayeR comptabilise ciseaux

HellslayeR pioche ciseaux

HellslayeR recycle tissage

HellslayeR recycle linguistique

action n°2 : HellslayeR active monnaie

action n°1 : HellslayeR met en jeu monnaie

action n°2 : basketman pioche machinerie

HellslayeR transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active médecine

HellslayeR pioche mathématiques

HellslayeR comptabilise cartographie

HellslayeR pioche cartographie

action n°2 : HellslayeR active métallurgie

HellslayeR pioche monnaie

action n°1 : HellslayeR active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu papier

action n°1 : basketman pioche papier

HellslayeR pioche linguistique

action n°2 : HellslayeR active métallurgie

HellslayeR domine le domaine des technologies !

HellslayeR met en jeu parfum

HellslayeR met en jeu élevage

HellslayeR met en jeu cités états

HellslayeR domine le domaine de la suprématie !

HellslayeR met en jeu métallurgie

HellslayeR met en jeu archerie

action n°1 : HellslayeR active maçonnerie

action n°2 : basketman met en jeu éducation

action n°1 : basketman pioche éducation

action n°2 : HellslayeR met en jeu maçonnerie

HellslayeR pioche écriture

HellslayeR pioche maçonnerie

action n°1 : HellslayeR active la roue

action n°2 : basketman met en jeu médecine

action n°1 : basketman pioche médecine

HellslayeR pioche poterie

HellslayeR pioche tissage

action n°2 : HellslayeR active la roue

HellslayeR pioche métallurgie

HellslayeR pioche cités états

action n°1 : HellslayeR active la roue

action n°2 : basketman met en jeu boussole

action n°1 : basketman pioche boussole

HellslayeR pioche voiles

HellslayeR pioche élevage

action n°2 : HellslayeR active la roue

HellslayeR pioche archerie

HellslayeR pioche code de lois

action n°1 : HellslayeR active la roue

basketman domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : basketman active traduction

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

basketman recycle écriture

basketman recycle maçonnerie

basketman recycle parapluie

action n°1 : basketman active outils

action n°2 : HellslayeR met en jeu la roue

action n°1 : HellslayeR pioche la roue

action n°2 : basketman pioche maçonnerie

action n°1 : basketman pioche écriture

action n°2 : HellslayeR pioche agriculture

HellslayeR met en jeu mysticisme

basketman met en jeu outils

HellslayeR 5 4 13 5 5 0
basketman 0 6 9 11 11 0
HellslayeR

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 15

x 2
x 2
x 3

PROJETS

04/11 13:45 HellslayeR : GG

23/10 04:35 HellslayeR : gl hf

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 35

x 3
x 2
x 1
x 1

PROJETS