Innovation #3528 Trains

ricou 7 - 0 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : ricou domine l'age 5 !

basketman comptabilise machine à vapeur

basketman comptabilise statistiques

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : basketman active charbon

basketman met en jeu charbon

basketman pioche charbon

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

action n°1 : ricou met en jeu poêle

basketman met en jeu système bancaire

basketman pioche système bancaire

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu statistiques

basketman pioche statistiques

action n°1 : basketman active expérimentation

ricou comptabilise réseau routier

basketman transfère œuvre de charité depuis la main de ricou vers sa main

basketman transfère boussole depuis la main de ricou vers sa main

basketman transfère tissage depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère réseau routier depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère poêle depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère fermentation depuis sa main vers la main de ricou

action n°2 : ricou active machinerie

ricou pioche boussole

ricou met en jeu machinerie

action n°1 : ricou active élevage

action n°2 : basketman pioche poêle

action n°1 : basketman met en jeu palampore

ricou pioche machinerie

ricou met en jeu optique

action n°2 : ricou active élevage

ricou pioche œuvre de charité

ricou met en jeu feu grégeois

action n°1 : ricou active élevage

action n°2 : basketman pioche palampore

basketman comptabilise baromètre

basketman archive toilettes

basketman pioche toilettes

basketman archive baromètre

basketman pioche baromètre

action n°1 : basketman active machine à vapeur

ricou pioche optique (bonus coopératif)

ricou décale sa pile bleue à gauche

ricou archive poterie

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman archive bracelet

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou pioche feu grégeois

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

action n°1 : ricou met en jeu alchimie

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

action n°1 : basketman pioche expérimentation

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou archive plomberie

action n°2 : ricou active code de lois

ricou pioche alchimie

ricou met en jeu code de lois

ricou pioche code de lois

action n°1 : ricou active mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu perspective

basketman pioche perspective

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active papier

ricou pioche plomberie

ricou met en jeu patins à glace

ricou pioche patins à glace

action n°2 : ricou active mysticisme

ricou pioche poterie

ricou met en jeu rames

ricou pioche rames

action n°1 : ricou active mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu papier

action n°1 : basketman pioche papier

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu élevage

ricou domine le domaine de la suprématie !

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu archerie

ricou met en jeu mysticisme

ricou met en jeu cités états

ricou met en jeu la roue

ricou met en jeu outils

ricou met en jeu cloche

action n°2 : ricou active maçonnerie

action n°1 : ricou met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman met en jeu ingénierie

action n°1 : basketman pioche ingénierie

ricou pioche élevage

ricou comptabilise traduction

ricou pioche traduction

action n°2 : ricou active nouilles

ricou pioche maçonnerie

ricou comptabilise éducation

ricou pioche éducation

action n°1 : ricou active nouilles

action n°2 : basketman met en jeu féodalisme

action n°1 : basketman pioche féodalisme

ricou pioche archerie

ricou comptabilise monnaie

ricou pioche monnaie

action n°2 : ricou active nouilles

ricou pioche métallurgie

ricou comptabilise construction

ricou pioche construction

action n°1 : ricou active nouilles

action n°2 : basketman pioche réseau routier

action n°1 : basketman pioche fermentation

ricou pioche mysticisme

ricou comptabilise philosophie

ricou pioche philosophie

action n°2 : ricou active nouilles

ricou pioche cloche

ricou comptabilise chaturanga

ricou pioche chaturanga

action n°1 : ricou active nouilles

basketman met en jeu écriture

basketman pioche écriture

basketman pioche bracelet

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu savon

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

action n°1 : ricou met en jeu levier

basketman met en jeu monothéisme

basketman pioche monothéisme

basketman pioche savon

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu bougies

ricou pioche levier

action n°2 : ricou active règle

action n°1 : ricou met en jeu poupée

action n°2 : basketman pioche bougies

action n°1 : basketman met en jeu dés

ricou pioche poupée

ricou comptabilise ciseaux

ricou pioche ciseaux

action n°2 : ricou active nouilles

action n°1 : ricou met en jeu règle

action n°2 : basketman pioche dés

action n°1 : basketman met en jeu flûte

ricou pioche cités états

ricou comptabilise mathématiques

ricou pioche mathématiques

action n°2 : ricou active nouilles

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche flûte

action n°1 : basketman pioche tissage

ricou pioche la roue

ricou comptabilise construction de canaux

ricou pioche construction de canaux

action n°2 : ricou active nouilles

ricou pioche règle

ricou comptabilise brosse à dents

ricou pioche brosse à dents

action n°1 : ricou active nouilles

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

basketman recycle parfum

action n°2 : basketman active agriculture

ricou met en jeu nouilles

basketman met en jeu agriculture

ricou 8 3 7 2 1 0
basketman 2 1 6 6 4 0
ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 30

x 6
x 3
x 2

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 17

x 1
x 1
x 2

PROJETS