Innovation #3612 Caprice vs Aska

Askalab* 0 - 6 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : caprice domine l'age 8 !

caprice échange sa main et son influence

action n°1 : caprice active bicyclette

caprice transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de Askalab

caprice transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Askalab

action n°2 : Askalab active moteur à explosion

action n°1 : Askalab met en jeu moteur à explosion

caprice pioche fusées (bonus coopératif)

caprice domine le domaine des sciences !

caprice pioche éclairage

caprice met en jeu bicyclette

caprice pioche bicyclette

caprice met en jeu évolution

caprice pioche évolution

Askalab pioche moteur à explosion

action n°2 : caprice active astronomie

caprice pioche corporations (bonus coopératif)

caprice pioche vaccination

Askalab pioche conserves

action n°1 : caprice active astronomie

Askalab comptabilise élevage

Askalab archive système métrique

Askalab pioche système métrique

Askalab archive démocratie

Askalab pioche démocratie

action n°2 : Askalab active machine à vapeur

Askalab comptabilise anatomie

Askalab archive charbon

Askalab pioche charbon

Askalab archive compagnies marchandes

Askalab pioche compagnies marchandes

action n°1 : Askalab active machine à vapeur

caprice pioche scientisme (bonus coopératif)

caprice pioche industrialisation

Askalab pioche émancipation

action n°2 : caprice active astronomie

action n°1 : caprice domine l'age 4 !

Askalab décale sa pile bleue en haut

Askalab transfère code de lois depuis le jeu de caprice vers sa main

Askalab montre communisme

action n°2 : Askalab active spécialisation

action n°1 : Askalab met en jeu explosifs

action n°2 : caprice domine l'age 3 !

Askalab pioche communisme

Askalab transfère mathématiques depuis son jeu vers l'influence de caprice

Askalab transfère antibiotiques depuis son jeu vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active mobilité

Askalab met en jeu spécialisation

Askalab pioche spécialisation

Askalab recycle fusées

action n°2 : Askalab active mathématiques

action n°1 : Askalab pioche fusées

action n°2 : caprice pioche gratte-ciel

action n°1 : caprice met en jeu media de masse

Askalab met en jeu antibiotiques

Askalab pioche antibiotiques

Askalab recycle réfrigeration

action n°2 : Askalab active mathématiques

caprice met en jeu physique

caprice pioche physique

caprice transfère mathématiques depuis son jeu vers le jeu de Askalab

action n°1 : Askalab active droit des sociétés

action n°2 : caprice met en jeu mobilité

action n°1 : caprice active le code des pirates

caprice met en jeu le code des pirates

caprice pioche le code des pirates

caprice transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de Askalab

action n°2 : Askalab active droit des sociétés

caprice met en jeu imprimerie

caprice pioche imprimerie

caprice transfère machine à vapeur depuis son jeu vers le jeu de Askalab

action n°1 : Askalab active droit des sociétés

action n°2 : caprice met en jeu aviation

caprice pioche media de masse

caprice pioche aviation

caprice pioche mobilité

caprice recycle réseau routier

caprice recycle imprimerie

caprice recycle éducation

action n°1 : caprice active électricité

action n°2 : Askalab pioche réfrigeration

Askalab pioche explosifs (bonus coopératif)

Askalab met en jeu publications

Askalab pioche publications

caprice met en jeu électricité

caprice pioche électricité

Askalab décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Askalab active théorie de l'atome

caprice comptabilise maçonnerie

caprice archive astronomie

caprice pioche astronomie

caprice archive système bancaire

caprice pioche système bancaire

action n°2 : caprice active machine à vapeur

caprice comptabilise agriculture

caprice archive chimie

caprice pioche chimie

caprice archive poudre

caprice pioche poudre

action n°1 : caprice active machine à vapeur

action n°2 : Askalab met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : Askalab pioche théorie de l'atome

action n°2 : caprice met en jeu machine à vapeur

caprice décale sa pile bleue à droite

caprice pioche machine à vapeur

caprice recycle philosophie

action n°1 : caprice active imprimerie

Askalab décale sa pile verte à droite

caprice met en jeu imprimerie

caprice pioche imprimerie

caprice transfère encyclopédie depuis son jeu vers le jeu de Askalab

action n°2 : Askalab active droit des sociétés

action n°1 : Askalab met en jeu droit des sociétés

action n°2 : caprice met en jeu classification

action n°1 : caprice pioche classification

Askalab met en jeu statistiques

Askalab pioche statistiques

action n°2 : Askalab active expérimentation

action n°1 : Askalab met en jeu expérimentation

caprice met en jeu encyclopédie

caprice pioche encyclopédie

caprice recycle charbon

action n°2 : caprice active mathématiques

caprice pioche charbon

caprice recycle machinerie

action n°1 : caprice active éducation

Askalab pioche droit des sociétés

Askalab pioche expérimentation

action n°2 : Askalab active calendrier

Askalab décale sa pile mauve à droite

Askalab archive invention

Askalab archive colonialisme

Askalab archive anatomie

Askalab archive alchimie

action n°1 : Askalab active réforme

Askalab transfère médecine depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active navigation

action n°1 : caprice domine l'age 2 !

Askalab pioche colonialisme

Askalab pioche anatomie

action n°2 : Askalab active calendrier

Askalab décale sa pile jaune à droite

Askalab archive monnaie

Askalab archive cartographie

Askalab archive tissage

action n°1 : Askalab active réforme

Askalab transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active navigation

Askalab transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active navigation

action n°2 : Askalab met en jeu réforme

Askalab pioche invention

Askalab pioche réforme

action n°1 : Askalab active calendrier

action n°2 : caprice domine l'age 1 !

Askalab transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active navigation

Askalab pioche alchimie (bonus coopératif)

Askalab transfère 6 cartes d'âge 3 de sa main vers sont influence qui était vide

caprice transfère 1 cartes d'âge 2 de sa main vers sont influence qui était vide

action n°2 : Askalab active construction de canaux

Askalab pioche optique

Askalab pioche féodalisme

action n°1 : Askalab active la roue

caprice met en jeu navigation

caprice pioche navigation

caprice recycle alchimie

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice pioche alchimie

Askalab pioche ingénierie

Askalab pioche machinerie

action n°2 : Askalab active la roue

Askalab pioche traduction

Askalab pioche médecine

action n°1 : Askalab active la roue

caprice met en jeu boussole

caprice pioche boussole

action n°2 : caprice active voiles

caprice met en jeu éducation

caprice pioche éducation

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Askalab met en jeu calendrier

Askalab pioche calendrier

Askalab met en jeu monothéisme

Askalab pioche monothéisme

action n°1 : Askalab active mysticisme

action n°2 : caprice pioche philosophie

caprice met en jeu mathématiques

caprice pioche mathématiques

action n°1 : caprice active voiles

Askalab pioche cartographie

Askalab met en jeu construction de canaux

Askalab pioche construction de canaux

action n°2 : Askalab active mysticisme

Askalab pioche monnaie

Askalab met en jeu fermentation

Askalab pioche fermentation

action n°1 : Askalab active mysticisme

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive agriculture

action n°2 : caprice active code de lois

caprice met en jeu outils

caprice pioche outils

action n°1 : caprice active voiles

Askalab pioche tissage

Askalab met en jeu archerie

Askalab pioche archerie

action n°2 : Askalab active mysticisme

action n°1 : Askalab met en jeu la roue

caprice met en jeu maçonnerie

caprice pioche maçonnerie

action n°2 : caprice active voiles

caprice met en jeu code de lois

caprice pioche code de lois

action n°1 : caprice active voiles

Askalab pioche la roue

action n°2 : Askalab active mysticisme

caprice pioche agriculture

caprice transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de Askalab

action n°1 : Askalab active cités états

action n°2 : caprice met en jeu mysticisme

action n°1 : caprice met en jeu voiles

caprice pioche voiles

caprice transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de Askalab

action n°2 : Askalab active cités états

action n°1 : Askalab met en jeu cités états

action n°2 : caprice met en jeu réseau routier

caprice pioche réseau routier

action n°1 : caprice active écriture

action n°2 : Askalab met en jeu rames

action n°1 : Askalab pioche rames

caprice pioche mysticisme

caprice met en jeu écriture

action n°2 : caprice active élevage

Askalab met en jeu poterie

caprice met en jeu élevage

Askalab 7 13 15 13 6 1
caprice 0 0 3 9 4 2
Askalab

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 13

x 3
x 2
x 1

11/01 21:53 caprice : héhé j'ai été plus rapide! Merci

08/01 17:20 Askalab : oué... j'espère enlever la partie à la toute fin... raté ! T'as bien joué :)

08/01 17:09 caprice : tant mieux pour moi!!!! Car je commençais à craindre toutes ces dominations!!!!

08/01 17:02 Askalab : j'l'avais pas vu arriver, celle la !!!! Bien joué :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 1

INFLUENCE = 51

x 2
x 1
x 4