Innovation #3697 une echo (possible live 40 min)

bz438* 1 - 7 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

bz438 pioche nylon

bz438 transfère pigeons voyageurs depuis son jeu vers l'influence de basketman

bz438 transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active mobilité

basketman recycle mysticisme

basketman recycle cités états

action n°2 : bz438 active pigeons voyageurs

basketman recycle bougies

basketman recycle voiles

bz438 active pigeons voyageurs

bz438 met en jeu pigeons voyageurs

action n°1 : bz438 met en jeu machinerie

basketman comptabilise aviation

action n°2 : basketman active lunettes de soleil

action n°1 : basketman pioche aviation

bz438 décale sa pile jaune à gauche

bz438 archive moulin à eau

bz438 décale sa pile verte à gauche

action n°2 : bz438 active code de lois

bz438 met en jeu classification

bz438 pioche classification

bz438 recycle théorie de la mesure

action n°1 : bz438 active mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu gratte-ciel

action n°1 : basketman pioche gratte-ciel

bz438 pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

bz438 met en jeu machine à vapeur

bz438 pioche machine à vapeur

bz438 recycle traduction

basketman met en jeu statistiques

basketman pioche statistiques

basketman recycle crayon

action n°2 : bz438 active mathématiques

bz438 transfère voiles depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère chimie depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active médecine

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise chimie

basketman pioche chimie

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°1 : basketman active invention

bz438 transfère bougies depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère compagnies marchandes depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active médecine

action n°1 : bz438 pioche machinerie

action n°2 : basketman met en jeu mobilité

basketman pioche mobilité

basketman décale sa pile jaune à droite

action n°1 : basketman active règle d'ough

bz438 transfère rames depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère le code des pirates depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active médecine

action n°1 : bz438 met en jeu code de lois

basketman comptabilise le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active invention

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°1 : basketman active invention

bz438 transfère cités états depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère réforme depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active médecine

bz438 pioche traduction (bonus coopératif)

bz438 archive construction de canaux

bz438 met en jeu médecine

bz438 pioche médecine

basketman archive réseau routier

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

action n°1 : bz438 active pagode

basketman domine le domaine de la culture !

basketman comptabilise poudre

basketman pioche poudre

basketman décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu perspective

action n°2 : basketman active invention

action n°1 : basketman met en jeu invention

bz438 pioche moulin à eau (bonus coopératif)

bz438 recherche pigeons voyageurs

bz438 pioche pigeons voyageurs

basketman archive la roue

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

bz438 décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : bz438 active pagode

action n°1 : bz438 met en jeu pagode

action n°2 : basketman pioche crayon

action n°1 : basketman met en jeu nouilles

action n°2 : bz438 met en jeu mathématiques

bz438 pioche construction (bonus coopératif)

bz438 pioche mathématiques

bz438 pioche pagode

basketman pioche la roue

basketman pioche nouilles

bz438 décale sa pile mauve à gauche

basketman décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : bz438 active flûte

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise réforme

basketman met en jeu règle d'ough

basketman pioche réforme

basketman pioche invention

action n°1 : basketman active alchimie

bz438 met en jeu calendrier

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 met en jeu tissage

basketman archive expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman archive imprimerie

basketman pioche imprimerie

bz438 archive horloge

bz438 pioche horloge

bz438 recycle fermentation

bz438 recycle la roue

bz438 recycle parfum

bz438 recycle bracelet

basketman décale la pile rouge de basketman à gauche

action n°2 : basketman active kobukson

basketman pioche règle d'ough (bonus coopératif)

basketman décale sa pile mauve à gauche

bz438 décale sa pile mauve à gauche

basketman comptabilise poterie

bz438 comptabilise bougies

basketman active lunettes de soleil

basketman met en jeu lunettes de soleil

action n°1 : basketman met en jeu kobukson

action n°2 : bz438 met en jeu fermentation

bz438 pioche fermentation (bonus coopératif)

bz438 pioche construction de canaux

bz438 pioche calendrier

basketman pioche réseau routier

basketman pioche poterie

action n°1 : bz438 active la roue

action n°2 : basketman pioche kobukson

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

bz438 pioche bougies (bonus coopératif)

bz438 recherche feu grégeois

bz438 pioche feu grégeois

basketman recherche lunettes de soleil

basketman pioche lunettes de soleil

basketman archive métallurgie

action n°2 : bz438 active bracelet

action n°1 : bz438 met en jeu parfum

action n°2 : basketman met en jeu mappemonde

basketman pioche perspective

basketman pioche mappemonde

basketman décale sa pile bleue à gauche

basketman met en jeu colonialisme

basketman active papier

basketman met en jeu papier

action n°1 : basketman met en jeu shuriken

bz438 pioche tissage (bonus coopératif)

bz438 pioche écriture

bz438 pioche parfum

basketman pioche métallurgie

bz438 décale sa pile rouge à gauche

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : bz438 active flûte

action n°1 : bz438 met en jeu flûte

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche shuriken

basketman pioche colonialisme

action n°2 : basketman active chintz

basketman recycle baromètre

basketman recycle poudre

basketman pioche baromètre

basketman pioche poudre

action n°1 : basketman active alchimie

bz438 pioche code de lois (bonus coopératif)

bz438 recherche optique

bz438 pioche optique

basketman recherche papier

basketman pioche papier

bz438 archive archerie

action n°2 : bz438 active bracelet

action n°1 : bz438 pioche flûte

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise navigation

basketman met en jeu chintz

basketman pioche chintz

basketman pioche navigation

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : bz438 pioche archerie

action n°1 : bz438 met en jeu bracelet

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

basketman recycle poterie

basketman recycle savon

basketman recycle tissage

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman pioche tissage

action n°2 : bz438 met en jeu la roue

action n°1 : bz438 pioche bracelet

action n°2 : basketman pioche savon

action n°1 : basketman pioche poterie

action n°2 : bz438 domine l'age 1 !

bz438 pioche la roue (bonus coopératif)

bz438 comptabilise rames

basketman comptabilise mysticisme

action n°1 : bz438 active plomberie

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu poupée

basketman met en jeu outils

basketman met en jeu mysticisme

basketman met en jeu élevage

action n°2 : basketman active maçonnerie

action n°1 : basketman met en jeu maçonnerie

action n°2 : bz438 met en jeu plomberie

basketman pioche élevage

basketman transfère cités états depuis sa main vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active rames

action n°2 : basketman pioche outils

action n°1 : basketman pioche cités états

basketman pioche mysticisme

basketman transfère voiles depuis sa main vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active rames

action n°1 : bz438 met en jeu rames

action n°2 : basketman pioche voiles

action n°1 : basketman pioche poupée

action n°2 : bz438 pioche plomberie

bz438 met en jeu baguettes

basketman met en jeu parapluie

bz438 3 2 5 7 2 0
basketman 11 4 7 11 7 1
bz438

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 21

x 1
x 3

PROJETS

x 1
x 1

31/12 19:56 bz438 : let's suspend this game, with sunglasses I was only proposed to shift purple (where I had only one card) but not yellow where I had two... I have asked polpoul to correct and reinitialize the action so that we can do it correctly... regards ! and happy New Year !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 35

x 2
x 1
x 1
x 3
x 1

PROJETS