Innovation #3838 essai

Tupakamaru* 5 - 4 bz438* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

bz438 gagne à l'influence : 56 à 49 !

bz438 met en jeu cellules souches

bz438 pioche cellules souches

bz438 comptabilise bases de données

bz438 pioche bases de données

bz438 décale sa pile verte en haut

action n°2 : bz438 active internet

action n°1 : bz438 met en jeu internet

action n°2 : Tupakamaru pioche banlieues chics

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 9 !

bz438 comptabilise encyclopédie

bz438 pioche encyclopédie

bz438 active mondialisation

bz438 active sans partage mondialisation

bz438 met en jeu mondialisation

bz438 pioche mondialisation

bz438 comptabilise classification

bz438 active robotique

bz438 active sans partage robotique

bz438 met en jeu robotique

bz438 pioche robotique

bz438 met en jeu miniaturisation

bz438 pioche miniaturisation

bz438 comptabilise domotique

bz438 pioche domotique

action n°2 : bz438 active logiciel

bz438 transfère système métrique depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Tupakamaru transfère internet depuis sa main vers la main de bz438

Tupakamaru transfère intelligence artificielle depuis sa main vers la main de bz438

action n°1 : bz438 active santé publique

Tupakamaru pioche internet

Tupakamaru pioche intelligence artificielle

Tupakamaru comptabilise ordinateurs

Tupakamaru recycle conserves

action n°2 : Tupakamaru active écologie

action n°1 : Tupakamaru pioche ordinateurs

bz438 décale sa pile bleue en haut

bz438 change l'ordre des cartes de sa pile bleue

action n°2 : bz438 active publications

action n°1 : bz438 met en jeu publications

Tupakamaru décale sa pile jaune en haut

Tupakamaru met en jeu écologie

Tupakamaru pioche écologie

action n°2 : Tupakamaru active scientisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu fission

action n°2 : bz438 met en jeu logiciel

bz438 comptabilise bio-ingénierie

bz438 pioche bio-ingénierie

bz438 pioche logiciel

bz438 recycle machines-outils

bz438 recycle boussole

action n°1 : bz438 active théorie quantique

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 8 !

Tupakamaru pioche fission

action n°1 : Tupakamaru active scientisme

action n°2 : bz438 met en jeu théorie quantique

bz438 transfère conserves depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Tupakamaru transfère boussole depuis sa main vers la main de bz438

Tupakamaru transfère théorie quantique depuis sa main vers la main de bz438

action n°1 : bz438 active santé publique

action n°2 : Tupakamaru met en jeu scientisme

Tupakamaru pioche théorie quantique

Tupakamaru pioche scientisme

Tupakamaru recycle encyclopédie

Tupakamaru recycle éducation

action n°1 : Tupakamaru active électricité

bz438 transfère boussole depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Tupakamaru transfère conserves depuis sa main vers la main de bz438

Tupakamaru transfère explosifs depuis sa main vers la main de bz438

action n°2 : bz438 active santé publique

bz438 pioche évolution (bonus coopératif)

bz438 met en jeu moteur à explosion

bz438 pioche moteur à explosion

Tupakamaru met en jeu électricité

Tupakamaru pioche électricité

action n°1 : bz438 active théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru pioche explosifs

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 7 !

bz438 pioche éclairage (bonus coopératif)

bz438 met en jeu santé publique

bz438 pioche santé publique

Tupakamaru met en jeu bicyclette

Tupakamaru pioche bicyclette

action n°2 : bz438 active théorie de l'atome

action n°1 : bz438 pioche publications

Tupakamaru comptabilise voiles

bz438 transfère médecine depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

bz438 transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru met en jeu voiles

action n°2 : bz438 met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : bz438 pioche théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru pioche conserves

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !

bz438 pioche machines-outils (bonus coopératif)

bz438 met en jeu industrialisation

bz438 montre industrialisation

Tupakamaru met en jeu vaccination

Tupakamaru met en jeu statistiques

Tupakamaru met en jeu machinerie

Tupakamaru montre vaccination

action n°2 : bz438 active classification

action n°1 : bz438 pioche industrialisation

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !

Tupakamaru comptabilise astronomie

bz438 transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

bz438 transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates

Tupakamaru recycle la roue

action n°2 : bz438 active anatomie

action n°1 : bz438 pioche système métrique

Tupakamaru comptabilise mathématiques

bz438 transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

bz438 transfère poterie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques

action n°2 : bz438 met en jeu classification

action n°1 : bz438 pioche classification

Tupakamaru pioche vaccination

Tupakamaru met en jeu encyclopédie

Tupakamaru pioche encyclopédie

action n°2 : Tupakamaru active astronomie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu astronomie

Tupakamaru transfère médecine depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active navigation

action n°1 : bz438 met en jeu navigation

Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes

bz438 transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

bz438 transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates

Tupakamaru comptabilise médecine

bz438 transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

bz438 transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates

action n°2 : bz438 met en jeu réforme

action n°1 : bz438 domine l'age 4 !

Tupakamaru comptabilise émancipation

Tupakamaru pioche émancipation

Tupakamaru met en jeu le code des pirates

Tupakamaru pioche le code des pirates

action n°2 : Tupakamaru active optique

Tupakamaru comptabilise machine à vapeur

Tupakamaru pioche machine à vapeur

Tupakamaru met en jeu médecine

Tupakamaru pioche médecine

action n°1 : Tupakamaru active optique

bz438 comptabilise poudre

bz438 comptabilise charbon

bz438 décale sa pile rouge à droite

bz438 archive théorie de la mesure

bz438 pioche théorie de la mesure

action n°2 : bz438 active charbon

action n°1 : bz438 met en jeu charbon

action n°2 : Tupakamaru pioche astronomie

Tupakamaru pioche statistiques (bonus coopératif)

Tupakamaru recycle théorie de l'atome

Tupakamaru comptabilise théorie de l'atome

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

bz438 recycle agriculture

bz438 comptabilise système bancaire

bz438 pioche système bancaire

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Tupakamaru active chimie

action n°2 : bz438 pioche charbon

action n°1 : bz438 domine l'age 3 !

Tupakamaru met en jeu chimie

Tupakamaru pioche chimie

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

action n°1 : Tupakamaru active expérimentation

action n°2 : bz438 pioche réforme

action n°1 : bz438 pioche navigation

action n°2 : Tupakamaru active éducation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation

action n°2 : bz438 met en jeu poudre

action n°1 : bz438 met en jeu anatomie

Tupakamaru pioche machinerie

Tupakamaru recycle médecine

action n°2 : Tupakamaru active éducation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu imprimerie

bz438 décale sa pile rouge à gauche

Tupakamaru transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active ingénierie

action n°1 : bz438 met en jeu ingénierie

action n°2 : Tupakamaru pioche expérimentation

Tupakamaru met en jeu éducation

Tupakamaru pioche éducation

action n°1 : Tupakamaru active optique

action n°2 : bz438 pioche anatomie

action n°1 : bz438 pioche poudre

action n°2 : Tupakamaru pioche imprimerie

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

bz438 met en jeu colonialisme

bz438 pioche colonialisme

bz438 transfère écriture depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active droit des sociétés

action n°2 : bz438 pioche ingénierie

action n°1 : bz438 pioche boussole

action n°2 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

Tupakamaru comptabilise médecine

Tupakamaru met en jeu invention

Tupakamaru pioche invention

Tupakamaru pioche droit des sociétés

action n°1 : Tupakamaru active alchimie

bz438 comptabilise féodalisme

bz438 décale sa pile verte à gauche

action n°2 : bz438 active philosophie

action n°1 : bz438 pioche féodalisme

Tupakamaru met en jeu alchimie

Tupakamaru pioche alchimie

action n°2 : Tupakamaru active optique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique

action n°2 : bz438 met en jeu papier

action n°1 : bz438 pioche papier

action n°2 : Tupakamaru pioche optique

Tupakamaru pioche médecine

Tupakamaru met en jeu monothéisme

Tupakamaru pioche monothéisme

action n°1 : Tupakamaru active mysticisme

action n°2 : bz438 domine l'age 2 !

bz438 comptabilise construction de canaux

action n°1 : bz438 active philosophie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu fermentation

bz438 pioche construction de canaux

bz438 transfère mathématiques depuis sa main vers la main de Tupakamaru

bz438 transfère fermentation depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active construction

bz438 comptabilise réseau routier

bz438 pioche réseau routier

bz438 met en jeu philosophie

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 pioche philosophie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction

Tupakamaru pioche construction

Tupakamaru met en jeu monnaie

Tupakamaru pioche monnaie

action n°1 : Tupakamaru active mysticisme

action n°2 : bz438 pioche mathématiques

action n°1 : bz438 pioche fermentation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cartographie

Tupakamaru pioche cartographie

action n°1 : Tupakamaru active mysticisme

action n°2 : bz438 domine l'age 1 !

bz438 comptabilise élevage

bz438 pioche élevage

bz438 comptabilise la roue

bz438 pioche la roue

bz438 met en jeu écriture

action n°1 : bz438 active tissage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu mysticisme

action n°1 : Tupakamaru pioche mysticisme

bz438 comptabilise cités états

bz438 pioche cités états

bz438 comptabilise agriculture

bz438 pioche agriculture

bz438 met en jeu rames

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 pioche écriture

action n°2 : Tupakamaru active outils

action n°1 : Tupakamaru met en jeu outils

action n°2 : bz438 pioche rames

bz438 comptabilise poterie

bz438 pioche poterie

bz438 comptabilise code de lois

bz438 pioche code de lois

bz438 met en jeu maçonnerie

action n°1 : bz438 active tissage

bz438 transfère outils depuis sa main vers la main de Tupakamaru

bz438 pioche maçonnerie

action n°2 : Tupakamaru active archerie

Tupakamaru met en jeu archerie

bz438 met en jeu tissage

Tupakamaru 1 6 4 13 5 3
bz438 2 6 9 9 4 9
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 49

x 5
x 4
x 2
x 3
x 1
x 1

06/02 22:59 bz438 : Vous aviez aussi fission qui peut faire du dégât...

06/02 22:59 bz438 : moi j'étais obligé de décaler pour réordonner mes bleues et avoir plus d'horloges que vous pour la jouer seul...

06/02 22:59 Tupakamaru : Merci pour la lecon

06/02 22:58 bz438 : quand il n'y a plus de carte 10, c'est celui qui a le plus d'influence qui gagne,... pas celui qui a le plus de dominations...

06/02 22:58 bz438 : oui, je pense que si vous aviez accepté le décalage, vous auriez pu gagner... merci pour la partie... c'était quand même chaud boulette ;))

06/02 22:54 Tupakamaru : Celle la j'aurai pu la gagne

06/02 22:54 Tupakamaru : Je ne savias as que c'était mieux en hauteur oublie

06/02 22:51 bz438 : vous n'avez pas choisi d'appliquer les effets de "publications" ? vous aviez la possibilité de décaler vos bleues en haut, puisque vous aviez polus d'ampoules que moi... !?

06/02 22:28 Tupakamaru : Damnés je mee suis Trompe pour explosif

06/02 22:04 Tupakamaru : Violente la carte pirate...

06/02 21:41 Tupakamaru : Je voulais absolu Entre décalé adroite mes bleus et vous n'e' 'n'aviez pas donc j'ai pris le risque

06/02 21:35 bz438 : chimie ne marche bien que quand on a DEJA une carte dans son influence,... ici, c'était mon cas, j'ai pu en profiter, par contre vous avez dû recycler celle que vous aviez comptabilisée,... imaginez une réaction chimique qui transforme un élément en un autre quand on le met en contact avec un autre élément...

06/02 21:32 Tupakamaru : Je n'avais pas fait attention merci Je n'avais pas fait attention

06/02 21:29 bz438 : dans votre situation, optique est sans risque et vous permet de regagner en influence... je suis étonné que vous ne l'ayez pas déjà activé

06/02 20:46 Tupakamaru : OK pas de pbm

06/02 20:40 bz438 : je lance une 2ème invitation, ça permet de réfléchir sur un coup dans une partie pendant que l'autre joueur joue sur l'autre partie, et ainsi de suite en alternance...

05/02 13:54 bz438 : si vous avez des questions n'hésitez pas,... je peux vous aider,...

05/02 11:37 Tupakamaru : je maîtrise enfin le site donc bonne partie et que le meilleur gagne :-) (cela va être difficile pour moi...)

17/01 11:32 bz438 : possible live, je suis là,...

17/01 11:31 bz438 : bienvenue sur le site, et bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

bz438

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 56

x 1
x 2
x 2
x 3