Innovation #4002 Askalab vs Caprice

Askalab 6 - 1 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Askalab remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : Askalab domine l'age 5 !

action n°2 : caprice met en jeu conserves

caprice pioche conserves

caprice met en jeu encyclopédie

caprice pioche encyclopédie

caprice met en jeu système métrique

caprice pioche système métrique

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : Askalab met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : Askalab pioche compagnies marchandes

caprice pioche vaccination

action n°2 : caprice active astronomie

caprice met en jeu explosifs

caprice pioche explosifs

caprice recycle émancipation

action n°1 : caprice active mathématiques

Askalab archive physique

Askalab pioche physique

Askalab archive système bancaire

Askalab pioche système bancaire

Askalab archive machine à vapeur

Askalab pioche machine à vapeur

Askalab archive le code des pirates

Askalab pioche le code des pirates

action n°2 : Askalab active colonialisme

Askalab archive chimie

Askalab pioche chimie

action n°1 : Askalab active colonialisme

caprice pioche émancipation

action n°2 : caprice active astronomie

caprice met en jeu astronomie

caprice pioche astronomie

caprice recycle cartographie

action n°1 : caprice active mathématiques

Askalab archive expérimentation

Askalab pioche expérimentation

Askalab archive navigation

Askalab pioche navigation

action n°2 : Askalab active colonialisme

Askalab archive réforme

Askalab pioche réforme

action n°1 : Askalab active colonialisme

action n°2 : caprice met en jeu machinerie

action n°1 : caprice met en jeu mathématiques

Askalab archive invention

Askalab pioche invention

Askalab archive droit des sociétés

Askalab pioche droit des sociétés

action n°2 : Askalab active colonialisme

action n°1 : Askalab met en jeu colonialisme

caprice domine le domaine militaire !

Askalab pioche colonialisme

action n°2 : caprice active construction

action n°1 : caprice met en jeu construction

action n°2 : Askalab domine l'age 4 !

Askalab comptabilise anatomie

Askalab pioche anatomie

caprice transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Askalab

action n°1 : Askalab active poudre

caprice décale sa pile rouge à gauche

Askalab transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active ingénierie

caprice décale sa pile mauve à gauche

caprice archive féodalisme

action n°1 : caprice active code de lois

action n°2 : Askalab domine l'age 3 !

action n°1 : Askalab domine l'age 2 !

caprice pioche machinerie (bonus coopératif)

caprice met en jeu ingénierie

caprice pioche ingénierie

Askalab comptabilise imprimerie

Askalab pioche imprimerie

Askalab met en jeu boussole

Askalab pioche boussole

action n°2 : caprice active optique

action n°1 : caprice met en jeu optique

action n°2 : Askalab domine l'age 1 !

Askalab comptabilise alchimie

Askalab pioche alchimie

caprice transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de Askalab

action n°1 : Askalab active poudre

caprice pioche optique

caprice pioche féodalisme

caprice pioche mathématiques

caprice pioche construction

caprice pioche cartographie

action n°2 : caprice active fermentation

action n°1 : caprice met en jeu fermentation

Askalab comptabilise philosophie

Askalab pioche philosophie

caprice transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Askalab

action n°2 : Askalab active poudre

Askalab comptabilise réseau routier

Askalab pioche réseau routier

caprice transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Askalab

action n°1 : Askalab active poudre

caprice décale sa pile verte à gauche

caprice archive monnaie

action n°2 : caprice active code de lois

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive élevage

action n°1 : caprice active code de lois

Askalab comptabilise calendrier

Askalab pioche calendrier

caprice transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Askalab

action n°2 : Askalab active poudre

Askalab domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : Askalab active traduction

action n°2 : caprice met en jeu code de lois

caprice pioche monnaie

caprice met en jeu monothéisme

caprice pioche monothéisme

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : Askalab met en jeu poudre

Askalab pioche poudre

Askalab décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Askalab active papier

caprice pioche fermentation

caprice met en jeu agriculture

caprice pioche agriculture

action n°2 : caprice active mysticisme

caprice pioche élevage

caprice met en jeu rames

caprice pioche rames

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : Askalab met en jeu traduction

action n°1 : Askalab pioche traduction

caprice comptabilise écriture

caprice pioche écriture

caprice met en jeu poterie

action n°2 : caprice active tissage

caprice pioche code de lois (bonus coopératif)

caprice met en jeu tissage

caprice pioche tissage

Askalab met en jeu cités états

Askalab pioche cités états

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Askalab met en jeu papier

action n°1 : Askalab pioche papier

caprice met en jeu archerie

caprice pioche archerie

action n°2 : caprice active voiles

caprice met en jeu métallurgie

caprice pioche métallurgie

action n°1 : caprice active voiles

Askalab met en jeu médecine

Askalab pioche médecine

Askalab recycle agriculture

Askalab recycle élevage

Askalab recycle rames

action n°2 : Askalab active outils

action n°1 : Askalab pioche élevage

caprice met en jeu mysticisme

caprice pioche mysticisme

action n°2 : caprice active voiles

caprice met en jeu maçonnerie

caprice pioche maçonnerie

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Askalab pioche agriculture

Askalab met en jeu outils

caprice met en jeu voiles

Askalab 1 3 8 3 2 0
caprice 6 5 7 2 6 0
Askalab

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 25

x 3
x 4
x 2
x 2

12/02 17:43 Askalab : Salut ! Et bon jeu :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 2

x 2