Innovation #4017 Juste for fun

Tupakamaru 7 - 6 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

Tupakamaru domine le domaine des sciences !

Tupakamaru pioche mobilité

action n°1 : Tupakamaru active astronomie

basketman met en jeu parachute

basketman pioche parachute

basketman comptabilise massues indiennes

action n°2 : basketman active corporations

action n°1 : basketman met en jeu corporations

action n°2 : Tupakamaru met en jeu astronomie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 8 !

basketman domine le domaine de la tradition !

basketman archive théorie quantique

basketman pioche théorie quantique

basketman archive antibiotiques

basketman pioche antibiotiques

basketman archive communisme

basketman pioche communisme

basketman recycle levier

basketman recycle parfum

basketman comptabilise papier

basketman décale la pile bleue de Tupakamaru à gauche

action n°2 : basketman active metier à tisser

basketman pioche media de masse (bonus coopératif)

basketman domine le domaine de l'histoire !

basketman décale sa pile bleue en haut

Tupakamaru décale sa pile jaune en haut

Tupakamaru change l'ordre des cartes de sa pile bleue

basketman recycle philosophie

basketman pioche compagnies marchandes

Tupakamaru recycle calendrier

Tupakamaru pioche astronomie

basketman pioche philosophie

Tupakamaru pioche calendrier

action n°1 : basketman active publications

Tupakamaru décale sa pile bleue en haut

action n°2 : Tupakamaru active aviation

Tupakamaru décale sa pile rouge en haut

action n°1 : Tupakamaru active aviation

basketman archive gratte-ciel

basketman pioche gratte-ciel

basketman archive fusées

basketman pioche fusées

basketman archive explosifs

basketman pioche explosifs

basketman recycle brosse à dents

basketman recycle mysticisme

basketman comptabilise mappemonde

basketman décale la pile jaune de Tupakamaru à gauche

action n°2 : basketman active metier à tisser

action n°1 : basketman domine l'age 7 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu réfrigeration

action n°1 : Tupakamaru met en jeu aviation

basketman pioche électricité (bonus coopératif)

basketman pioche corporations

basketman pioche moteur à explosion

Tupakamaru pioche bicyclette

basketman met en jeu publications

Tupakamaru met en jeu statistiques

basketman recycle construction de canaux

basketman pioche système bancaire

Tupakamaru recycle réseau routier

Tupakamaru pioche statistiques

basketman pioche fermentation

Tupakamaru pioche réseau routier

action n°2 : basketman active stéthoscope

basketman pioche éclairage (bonus coopératif)

basketman décale sa pile jaune à droite

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

basketman pioche publications

Tupakamaru pioche aviation

Tupakamaru pioche réfrigeration

basketman met en jeu vaccination

Tupakamaru met en jeu physique

basketman recycle construction

basketman pioche anatomie

Tupakamaru recycle anatomie

Tupakamaru pioche physique

basketman pioche monnaie

Tupakamaru pioche chaturanga

action n°1 : basketman active stéthoscope

Tupakamaru met en jeu évolution

Tupakamaru montre évolution

Tupakamaru met en jeu binocles

action n°2 : Tupakamaru active classification

action n°1 : Tupakamaru pioche évolution

basketman pioche vaccination (bonus coopératif)

basketman archive industrialisation

basketman pioche industrialisation

basketman archive système métrique

basketman pioche système métrique

basketman archive conserves

basketman pioche conserves

basketman recycle chaturanga

basketman recycle nouilles

Tupakamaru archive émancipation

Tupakamaru pioche émancipation

Tupakamaru archive théorie de l'atome

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

Tupakamaru archive encyclopédie

Tupakamaru pioche encyclopédie

Tupakamaru recycle cartographie

Tupakamaru recycle peigne

basketman comptabilise toilettes

Tupakamaru comptabilise pagode

basketman décale la pile jaune de basketman à gauche

Tupakamaru décale la pile rouge de Tupakamaru à gauche

action n°2 : basketman active metier à tisser

basketman pioche massues indiennes (bonus coopératif)

basketman archive dentier

basketman pioche dentier

basketman archive bateau à vapeur

basketman pioche bateau à vapeur

basketman archive kaléidoscope

basketman pioche kaléidoscope

basketman recycle philosophie

basketman recycle tissage

basketman comptabilise crayon

Tupakamaru comptabilise lunettes de soleil

basketman décale la pile jaune de basketman à gauche

Tupakamaru décale la pile bleue de Tupakamaru à gauche

basketman active metier à tisser

basketman met en jeu metier à tisser

action n°1 : basketman met en jeu stéthoscope

action n°2 : Tupakamaru pioche démocratie

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru pioche binocles

basketman pioche stéthoscope

basketman recycle coke

basketman recycle compagnies marchandes

basketman recycle féodalisme

basketman recycle éducation

basketman recycle voiles

Tupakamaru comptabilise peigne

Tupakamaru pioche peigne

action n°1 : Tupakamaru active morphine

basketman pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

basketman pioche coke

basketman recycle chintz

Tupakamaru pioche anatomie

Tupakamaru recycle anatomie

basketman archive machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

Tupakamaru archive semoir

Tupakamaru pioche semoir

basketman active toilettes

basketman met en jeu toilettes

action n°2 : basketman met en jeu charbon

action n°1 : basketman pioche charbon

Tupakamaru recycle calendrier

Tupakamaru comptabilise saxophone

Tupakamaru pioche saxophone

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active chimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu morphine

basketman comptabilise le code des pirates

Tupakamaru transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de basketman

Tupakamaru transfère cloche depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active le code des pirates

basketman comptabilise imprimerie

Tupakamaru transfère nouilles depuis son influence vers l'influence de basketman

Tupakamaru transfère outils depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman décale la pile bleue de Tupakamaru à gauche

action n°1 : basketman active le code des pirates

action n°2 : Tupakamaru pioche morphine

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

Tupakamaru comptabilise cloche

action n°1 : Tupakamaru active lunettes de soleil

basketman comptabilise flûte

Tupakamaru transfère tissage depuis son influence vers l'influence de basketman

Tupakamaru transfère bougies depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman décale la pile jaune de Tupakamaru à gauche

action n°2 : basketman active le code des pirates

action n°1 : basketman met en jeu le code des pirates

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !

action n°2 : basketman pioche le code des pirates

action n°1 : basketman pioche droit des sociétés

Tupakamaru recycle agriculture

Tupakamaru comptabilise chemin de fer

Tupakamaru pioche chemin de fer

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru active chimie

Tupakamaru met en jeu chimie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu classification

Tupakamaru pioche classification

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

action n°1 : Tupakamaru active règle d'ough

action n°2 : basketman pioche chintz

basketman recherche metier à tisser

basketman pioche metier à tisser

basketman recycle métallurgie

basketman recycle écriture

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman recycle code de lois

action n°1 : basketman active mappemonde

action n°2 : Tupakamaru met en jeu colonialisme

Tupakamaru comptabilise cartographie

Tupakamaru comptabilise traduction

Tupakamaru recycle archerie

Tupakamaru pioche archerie

action n°1 : Tupakamaru active perspective

basketman met en jeu crayon

action n°2 : basketman met en jeu imprimerie

basketman met en jeu kobukson

action n°1 : basketman met en jeu mappemonde

action n°2 : Tupakamaru met en jeu perspective

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !

basketman pioche navigation

basketman pioche mappemonde

basketman comptabilise œuvre de charité

action n°2 : basketman active papier

Tupakamaru pioche anatomie

Tupakamaru transfère papier depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active shuriken

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru comptabilise invention

action n°2 : Tupakamaru active lunettes de soleil

Tupakamaru recherche chimie

Tupakamaru pioche chimie

Tupakamaru pioche cloche

Tupakamaru active baromètre

Tupakamaru met en jeu baromètre

action n°1 : Tupakamaru met en jeu règle d'ough

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru transfère linguistique depuis son jeu vers le jeu de basketman

basketman active shuriken

basketman met en jeu shuriken

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

basketman pioche éducation (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

basketman pioche expérimentation

basketman recycle fermentation

basketman recycle réseau routier

basketman recycle monnaie

basketman recycle archerie

basketman pioche imprimerie

Tupakamaru recycle machinerie

Tupakamaru pioche perspective

basketman pioche œuvre de charité

Tupakamaru pioche machinerie

action n°1 : basketman active loupe

Tupakamaru comptabilise médecine

Tupakamaru pioche médecine

basketman transfère fer à cheval depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

action n°1 : basketman met en jeu loupe

Tupakamaru pioche poudre

Tupakamaru pioche règle d'ough

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru met en jeu moulin à eau

action n°2 : Tupakamaru active papier

Tupakamaru pioche invention

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Tupakamaru active papier

basketman pioche féodalisme (bonus coopératif)

basketman pioche loupe

Tupakamaru pioche cartographie

action n°2 : basketman active règle

basketman pioche fermentation (bonus coopératif)

basketman pioche monothéisme

Tupakamaru pioche moulin à eau

action n°1 : basketman active règle

Tupakamaru pioche traduction (bonus coopératif)

basketman comptabilise levier

Tupakamaru active lunettes de soleil

Tupakamaru met en jeu lunettes de soleil

action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier

Tupakamaru comptabilise bougies

action n°1 : Tupakamaru active plomberie

action n°2 : basketman pioche levier

basketman recherche toilettes

basketman pioche toilettes

basketman comptabilise chaturanga

action n°1 : basketman active verre soufflé

action n°2 : Tupakamaru pioche papier

Tupakamaru comptabilise mysticisme

action n°1 : Tupakamaru active plomberie

basketman pioche construction

basketman pioche chaturanga

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu fer à cheval

Tupakamaru archive parapluie

Tupakamaru met en jeu boussole

Tupakamaru pioche boussole

action n°2 : Tupakamaru active pagode

Tupakamaru comptabilise tissage

Tupakamaru comptabilise calendrier

Tupakamaru transfère parapluie depuis le dessous de sa pile vert vers sa main

action n°1 : Tupakamaru active ciseaux

basketman pioche réseau routier

basketman pioche fer à cheval

action n°2 : basketman active flûte

basketman recherche shuriken

basketman pioche shuriken

basketman comptabilise parfum

action n°1 : basketman active verre soufflé

action n°2 : Tupakamaru met en jeu linguistique

Tupakamaru pioche calendrier (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche linguistique

basketman pioche code de lois

action n°1 : Tupakamaru active dés

basketman pioche archerie

basketman pioche parfum

Tupakamaru recycle bracelet

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : basketman active flûte

basketman recherche kobukson

basketman pioche kobukson

basketman comptabilise poupée

action n°1 : basketman active verre soufflé

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 1

Tupakamaru pioche bracelet

action n°1 : Tupakamaru active baguettes

basketman pioche voiles

basketman pioche poupée

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu règle

Tupakamaru recherche lunettes de soleil

Tupakamaru pioche lunettes de soleil

action n°2 : Tupakamaru active pagode

Tupakamaru comptabilise agriculture

Tupakamaru comptabilise outils

Tupakamaru transfère outils depuis le dessous de sa pile bleu vers sa main

action n°1 : Tupakamaru active ciseaux

action n°2 : basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman pioche construction de canaux

basketman pioche écriture

basketman transfère pagode depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cités états

basketman pioche règle

basketman transfère ciseaux depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cités états

action n°2 : basketman met en jeu arbalète

action n°1 : basketman pioche arbalète

action n°2 : Tupakamaru met en jeu parapluie

Tupakamaru pioche parapluie

action n°1 : Tupakamaru active dés

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

action n°1 : basketman met en jeu ciseaux

action n°2 : Tupakamaru met en jeu dés

action n°1 : Tupakamaru pioche dés

basketman pioche ciseaux (bonus coopératif)

basketman recherche crayon

basketman pioche crayon

Tupakamaru recherche baromètre

Tupakamaru pioche baromètre

basketman comptabilise brosse à dents

Tupakamaru comptabilise nouilles

action n°2 : basketman active verre soufflé

action n°1 : basketman pioche brosse à dents

action n°2 : Tupakamaru pioche nouilles

action n°1 : Tupakamaru met en jeu baguettes

basketman recycle moulin à eau

basketman met en jeu moulin à eau

basketman pioche moulin à eau

basketman met en jeu verre soufflé

basketman pioche verre soufflé

basketman met en jeu pagode

basketman pioche pagode

basketman recycle élevage

basketman recycle code de lois

basketman recycle archerie

action n°2 : basketman active patins à glace

action n°1 : basketman met en jeu flûte

action n°2 : Tupakamaru pioche tissage

action n°1 : Tupakamaru pioche baguettes

action n°2 : basketman pioche flûte

action n°1 : basketman met en jeu patins à glace

action n°2 : Tupakamaru met en jeu savon

action n°1 : Tupakamaru pioche savon

action n°2 : basketman pioche code de lois

action n°1 : basketman pioche métallurgie

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru met en jeu cités états

Tupakamaru met en jeu outils

Tupakamaru met en jeu plomberie

Tupakamaru met en jeu rames

action n°2 : Tupakamaru active maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru pioche rames

action n°2 : basketman pioche élevage

action n°1 : basketman pioche patins à glace

action n°2 : Tupakamaru pioche agriculture

action n°1 : Tupakamaru pioche cités états

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche archerie

basketman comptabilise philosophie

basketman pioche philosophie

basketman recycle peigne

basketman recycle voiles

action n°1 : basketman active poterie

Tupakamaru pioche outils

action n°2 : Tupakamaru active mysticisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman pioche peigne

basketman pioche voiles

basketman comptabilise alchimie

basketman pioche alchimie

basketman recycle cloche

basketman recycle écriture

basketman recycle tissage

action n°1 : basketman active poterie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu mysticisme

action n°1 : Tupakamaru pioche mysticisme

action n°2 : basketman pioche tissage

action n°1 : basketman pioche cloche

basketman pioche écriture

basketman transfère plomberie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active bougies

basketman met en jeu poterie

Tupakamaru met en jeu bougies

Tupakamaru 5 11 9 12 4 1
basketman 1 7 5 10 9 7
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 40

x 2
x 2
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

05/03 17:58 Tupakamaru : tu méritais la victoire

05/03 17:58 Tupakamaru : très belle partie victoire de ma part au finish... :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 3
x 3
x 2
x 3
x 1

INFLUENCE = 48

x 1
x 4
x 2
x 1
x 1
x 3
x 1
x 1

PROJETS