Innovation #4018 Live

Tupakamaru 5 - 7 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive satellites

basketman pioche satellites

basketman archive ordinateurs

basketman pioche ordinateurs

basketman archive gratte-ciel

basketman pioche gratte-ciel

basketman archive aviation

basketman pioche aviation

basketman archive fusées

basketman pioche fusées

basketman archive antibiotiques

basketman pioche antibiotiques

action n°2 : basketman active nylon

action n°1 : basketman met en jeu nylon

Tupakamaru comptabilise media de masse

basketman recycle gratte-ciel

Tupakamaru archive chimie

Tupakamaru pioche chimie

action n°2 : Tupakamaru active réfrigeration

Tupakamaru comptabilise scientisme

basketman recycle électricité

Tupakamaru archive le code des pirates

Tupakamaru pioche le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru active réfrigeration

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu corporations

Tupakamaru pioche media de masse (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile mauve en haut

basketman décale sa pile rouge en haut

Tupakamaru pioche scientisme

Tupakamaru pioche climatisation

Tupakamaru pioche corporations

basketman pioche gratte-ciel

basketman pioche nylon

basketman pioche électricité

basketman recycle charbon

basketman recycle électricité

Tupakamaru regarde une carte d'âge sur le dessus de la pioche

action n°1 : Tupakamaru active chemin de fer

basketman transfère mobilité depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

basketman comptabilise bicyclette

action n°2 : basketman active ascenseur

action n°1 : basketman met en jeu ascenseur

Tupakamaru comptabilise mobilité

basketman recycle monothéisme

basketman recycle fermentation

Tupakamaru archive diapason

Tupakamaru pioche diapason

action n°2 : Tupakamaru active réfrigeration

action n°1 : Tupakamaru pioche mobilité

basketman recycle rames

basketman comptabilise théorie quantique

basketman pioche théorie quantique

basketman pioche fermentation

basketman pioche monothéisme

basketman pioche charbon

action n°2 : basketman active évolution

action n°1 : basketman met en jeu évolution

action n°2 : Tupakamaru met en jeu chemin de fer

Tupakamaru pioche chemin de fer (bonus coopératif)

Tupakamaru recycle chemin de fer

Tupakamaru recycle télévision

Tupakamaru recycle aviation

Tupakamaru pioche aviation

Tupakamaru pioche télévision

Tupakamaru pioche chemin de fer

basketman pioche électricité

basketman pioche ascenseur

basketman pioche évolution

action n°1 : Tupakamaru active physique

basketman met en jeu bicyclette

basketman met en jeu télégraphe

basketman montre télégraphe

action n°2 : basketman active classification

basketman pioche télégraphe

basketman pioche bicyclette

basketman décale sa pile mauve en haut

action n°1 : basketman active saxophone

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !

Tupakamaru comptabilise jeans

Tupakamaru archive théorie de la mesure

Tupakamaru archive compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

action n°1 : Tupakamaru active réfrigeration

basketman met en jeu santé publique

basketman montre santé publique

action n°2 : basketman active classification

basketman met en jeu explosifs

basketman met en jeu moteur à explosion

basketman transfère moteur à explosion depuis la main de Tupakamaru vers sa main

basketman montre explosifs

basketman active classification

basketman met en jeu classification

basketman domine le domaine de la suprématie !

action n°1 : basketman met en jeu saxophone

action n°2 : Tupakamaru met en jeu réfrigeration

Tupakamaru pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche réfrigeration

Tupakamaru pioche jeans

Tupakamaru pioche moteur à explosion

basketman pioche explosifs

basketman pioche saxophone

basketman pioche santé publique

action n°1 : Tupakamaru active physique

basketman décale sa pile bleue en haut

action n°2 : basketman active publications

action n°1 : basketman met en jeu publications

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !

action n°2 : basketman pioche publications

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile jaune à droite

action n°1 : basketman active système métrique

Tupakamaru comptabilise théorie de l'atome

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru active palampore

action n°1 : Tupakamaru met en jeu physique

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°2 : basketman active système métrique

basketman décale sa pile verte à droite

action n°1 : basketman active système métrique

action n°2 : Tupakamaru pioche physique

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

action n°2 : basketman met en jeu système métrique

action n°1 : basketman pioche système métrique

action n°2 : Tupakamaru met en jeu palampore

basketman recycle outils

Tupakamaru archive traduction

Tupakamaru pioche palampore

action n°1 : Tupakamaru active anatomie

basketman archive perspective

basketman pioche perspective

basketman archive poudre

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive féodalisme

basketman pioche féodalisme

basketman archive médecine

basketman pioche médecine

action n°1 : basketman active colonialisme

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru archive philosophie

Tupakamaru archive crayon

Tupakamaru pioche traduction

action n°2 : Tupakamaru active réforme

action n°1 : Tupakamaru pioche crayon

basketman met en jeu encyclopédie

action n°2 : basketman met en jeu démocratie

action n°1 : basketman pioche démocratie

basketman transfère colonialisme depuis le jeu de Tupakamaru vers son jeu

basketman transfère réforme depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active boussole

Tupakamaru met en jeu boussole

action n°1 : Tupakamaru met en jeu anatomie

basketman recherche encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

basketman met en jeu vaccination

basketman pioche vaccination

basketman met en jeu machines-outils

basketman pioche machines-outils

basketman met en jeu conserves

basketman pioche conserves

basketman met en jeu industrialisation

basketman pioche industrialisation

basketman archive expérimentation

basketman pioche expérimentation

action n°2 : basketman active coke

basketman recherche classification

basketman pioche classification

basketman archive navigation

basketman pioche navigation

action n°1 : basketman active coke

basketman transfère philosophie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

basketman transfère anatomie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active machinerie

Tupakamaru recycle œuvre de charité

Tupakamaru met en jeu colonialisme

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru active œuvre de charité

Tupakamaru met en jeu œuvre de charité

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie

action n°2 : basketman met en jeu coke

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : Tupakamaru pioche machinerie

action n°1 : Tupakamaru active ingénierie

basketman pioche coke

basketman archive horloge

basketman pioche horloge

basketman archive mappemonde

action n°2 : basketman active moulin à eau

basketman pioche mappemonde (bonus coopératif)

basketman décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

basketman archive papier

basketman archive optique

basketman archive linguistique

Tupakamaru archive loupe

Tupakamaru archive alchimie

action n°1 : basketman active réforme

action n°2 : Tupakamaru pioche loupe

action n°1 : Tupakamaru pioche alchimie

action n°2 : basketman met en jeu réforme

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche anatomie

basketman recycle la roue

action n°1 : basketman active imprimerie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu roman

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

action n°2 : basketman met en jeu imprimerie

action n°1 : basketman pioche imprimerie

basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active ingénierie

basketman transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active ingénierie

action n°2 : basketman met en jeu invention

basketman comptabilise tissage

basketman pioche tissage

Tupakamaru transfère la roue depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active cartographie

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère ciseaux depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

basketman transfère fer à cheval depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active ingénierie

Tupakamaru archive réseau routier

Tupakamaru met en jeu ingénierie

Tupakamaru pioche ingénierie

action n°1 : Tupakamaru active pagode

basketman pioche réforme

basketman pioche invention

basketman pioche papier

basketman pioche optique

basketman pioche linguistique

basketman pioche philosophie

basketman recycle archerie

basketman recycle écriture

basketman recycle poterie

basketman recycle tissage

basketman recycle calendrier

basketman recycle fermentation

basketman recycle monothéisme

basketman recycle philosophie

basketman recycle féodalisme

basketman recycle pigeons voyageurs

basketman recycle médecine

basketman recycle traduction

basketman pioche traduction

basketman pioche médecine

action n°2 : basketman active levier

basketman pioche féodalisme

basketman pioche pigeons voyageurs

basketman met en jeu ciseaux

action n°1 : basketman active chaturanga

Tupakamaru recherche boussole

Tupakamaru pioche boussole

action n°2 : Tupakamaru active pagode

action n°1 : Tupakamaru pioche roman

basketman pioche philosophie

basketman pioche ciseaux

basketman met en jeu fer à cheval

action n°2 : basketman active chaturanga

action n°1 : basketman pioche fer à cheval

Tupakamaru recherche œuvre de charité

Tupakamaru pioche œuvre de charité

action n°2 : Tupakamaru active pagode

action n°1 : Tupakamaru met en jeu pagode

action n°2 : basketman met en jeu moulin à eau

action n°1 : basketman pioche moulin à eau

action n°2 : Tupakamaru pioche pagode

action n°1 : Tupakamaru active arbalète

action n°2 : basketman met en jeu levier

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu arbalète

Tupakamaru pioche arbalète

action n°1 : Tupakamaru active mysticisme

action n°2 : basketman pioche levier

action n°1 : basketman met en jeu chaturanga

Tupakamaru pioche réseau routier

Tupakamaru met en jeu monnaie

Tupakamaru pioche monnaie

action n°2 : Tupakamaru active mysticisme

Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 2

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Tupakamaru active brosse à dents

basketman pioche monothéisme

basketman pioche chaturanga

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu bracelet

Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 2

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

Tupakamaru archive verre soufflé

action n°2 : Tupakamaru active brosse à dents

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

Tupakamaru archive voiles

Tupakamaru archive code de lois

action n°1 : Tupakamaru active brosse à dents

action n°2 : basketman met en jeu cartographie

action n°1 : basketman pioche cartographie

Tupakamaru pioche verre soufflé

Tupakamaru met en jeu brosse à dents

Tupakamaru pioche brosse à dents

action n°2 : Tupakamaru active mysticisme

basketman pioche fermentation

basketman transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cités états

basketman pioche calendrier

action n°2 : basketman active métallurgie

action n°1 : basketman met en jeu mysticisme

Tupakamaru archive agriculture

action n°2 : Tupakamaru active savon

action n°1 : Tupakamaru met en jeu savon

basketman pioche archerie (bonus coopératif)

basketman pioche tissage

Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru comptabilise la roue

Tupakamaru pioche la roue

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche mysticisme (bonus coopératif)

basketman pioche écriture

Tupakamaru pioche voiles

Tupakamaru comptabilise élevage

Tupakamaru pioche élevage

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : Tupakamaru pioche savon

action n°1 : Tupakamaru met en jeu cités états

basketman pioche poterie

basketman comptabilise outils

basketman pioche outils

basketman comptabilise rames

basketman pioche rames

action n°2 : basketman active métallurgie

action n°1 : basketman met en jeu métallurgie

Tupakamaru recycle archerie

Tupakamaru recycle parfum

Tupakamaru recycle tissage

Tupakamaru pioche cités états

Tupakamaru pioche archerie

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru pioche parfum

action n°2 : Tupakamaru active peigne

Tupakamaru recycle code de lois

Tupakamaru recycle la roue

Tupakamaru recycle mysticisme

Tupakamaru recycle parapluie

Tupakamaru pioche la roue

Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru pioche mysticisme

Tupakamaru pioche parapluie

action n°1 : Tupakamaru active peigne

action n°2 : basketman pioche bracelet

basketman met en jeu flûte

Tupakamaru met en jeu peigne

Tupakamaru 9 13 9 9 4 2
basketman 2 9 16 21 22 8
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 45

x 2
x 1
x 2
x 1
x 1
x 2

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 37

x 1
x 1
x 2

PROJETS