Innovation #4128

basketman* 2 - 7 Askalab laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Askalab remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : Askalab domine l'age 7 !

basketman pioche kaléidoscope (bonus coopératif)

basketman transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de Askalab

basketman domine métallurgie !

Askalab met en jeu réfrigeration

Askalab pioche réfrigeration

basketman comptabilise fertilisant

basketman pioche fertilisant

Askalab comptabilise évolution

Askalab pioche évolution

action n°2 : basketman active montgolfière

action n°1 : basketman met en jeu montgolfière

action n°2 : Askalab met en jeu astronomie

action n°1 : Askalab pioche astronomie

action n°2 : basketman pioche montgolfière

Askalab transfère massues indiennes depuis le jeu de basketman vers son influence

Askalab transfère démocratie depuis son jeu vers l'influence de basketman

Askalab transfère éducation depuis son jeu vers l'influence de basketman

Askalab archive démocratie

Askalab pioche démocratie

action n°1 : basketman active shrapnel

action n°2 : Askalab domine l'age 4 !

action n°1 : Askalab domine l'age 3 !

basketman transfère semoir depuis son jeu vers l'influence de Askalab

basketman transfère classification depuis le jeu de Askalab vers son influence

basketman transfère tissage depuis le jeu de Askalab vers son influence

Askalab archive classification

Askalab pioche classification

action n°2 : basketman active shrapnel

basketman met en jeu massues indiennes

action n°1 : basketman met en jeu shrapnel

action n°2 : Askalab domine l'age 5 !

action n°1 : Askalab domine l'age 2 !

basketman pioche shrapnel (bonus coopératif)

basketman recherche massues indiennes

basketman pioche massues indiennes

basketman met en jeu metier à tisser

basketman pioche metier à tisser

Askalab recherche encyclopédie

Askalab pioche encyclopédie

basketman archive shuriken

basketman pioche shuriken

Askalab archive anatomie

Askalab pioche anatomie

action n°2 : basketman active coke

action n°1 : basketman met en jeu coke

action n°2 : Askalab met en jeu chimie

Askalab pioche chimie

Askalab recycle optique

action n°1 : Askalab active éducation

action n°2 : basketman pioche coke

action n°1 : basketman met en jeu semoir

action n°2 : Askalab domine l'age 1 !

Askalab comptabilise optique

Askalab pioche optique

Askalab comptabilise écriture

Askalab pioche écriture

Askalab met en jeu éducation

action n°1 : Askalab active tissage

basketman décale sa pile bleue à gauche

basketman pioche semoir

basketman recycle pigeons voyageurs

basketman recycle médecine

basketman recycle machinerie

basketman recycle écriture

basketman pioche droit des sociétés

action n°2 : basketman active loupe

basketman pioche médecine (bonus coopératif)

basketman domine le domaine de la suprématie !

basketman décale sa pile mauve à gauche

basketman pioche machinerie

Askalab pioche éducation

basketman pioche pigeons voyageurs

Askalab pioche boussole

action n°1 : basketman active roman

action n°2 : Askalab pioche féodalisme

action n°1 : Askalab pioche alchimie

action n°2 : basketman met en jeu feu grégeois

action n°1 : basketman pioche feu grégeois

Askalab comptabilise papier

Askalab pioche papier

Askalab comptabilise construction de canaux

Askalab pioche construction de canaux

Askalab comptabilise réseau routier

Askalab pioche réseau routier

action n°2 : Askalab active tissage

Askalab comptabilise cartographie

Askalab pioche cartographie

Askalab comptabilise calendrier

Askalab pioche calendrier

Askalab comptabilise monothéisme

Askalab pioche monothéisme

action n°1 : Askalab active tissage

action n°2 : basketman met en jeu roman

action n°1 : basketman pioche roman

Askalab domine le domaine des technologies !

Askalab comptabilise mathématiques

Askalab pioche mathématiques

Askalab comptabilise construction

Askalab pioche construction

Askalab comptabilise monnaie

Askalab pioche monnaie

action n°2 : Askalab active tissage

Askalab comptabilise la roue

Askalab pioche la roue

Askalab comptabilise voiles

Askalab pioche voiles

Askalab comptabilise outils

Askalab pioche outils

Askalab met en jeu poterie

action n°1 : Askalab active tissage

action n°2 : basketman met en jeu loupe

basketman pioche philosophie

basketman pioche loupe

action n°1 : basketman active linguistique

Askalab comptabilise cités états

Askalab pioche cités états

Askalab comptabilise rames

Askalab pioche rames

Askalab comptabilise code de lois

Askalab pioche code de lois

Askalab met en jeu agriculture

action n°2 : Askalab active tissage

action n°1 : Askalab met en jeu tissage

action n°2 : basketman met en jeu linguistique

action n°1 : basketman pioche linguistique

Askalab pioche agriculture

Askalab comptabilise archerie

Askalab pioche archerie

action n°2 : Askalab active métallurgie

Askalab pioche tissage

Askalab comptabilise mysticisme

Askalab pioche mysticisme

action n°1 : Askalab active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu pagode

basketman pioche pagode

action n°1 : basketman active règle

Askalab pioche poterie

Askalab comptabilise maçonnerie

Askalab pioche maçonnerie

action n°2 : Askalab active métallurgie

basketman met en jeu règle

Askalab met en jeu métallurgie

basketman 1 0 1 1 3 0
Askalab 0 2 2 4 2 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 27

x 1
x 1
x 2
x 1

PROJETS

10/03 17:00 Askalab : Merci :)

08/03 15:16 Askalab : Bon jeu ! :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Askalab

CARTES EN MAIN

x 1
x 3

INFLUENCE = 54

x 10
x 8
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1