Innovation #4176 mabite

toooooof 6 - 2 zinv laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

toooooof remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : toooooof domine l'age 7 !

toooooof comptabilise communisme

toooooof pioche communisme

action n°1 : toooooof active machines-outils

toooooof recycle élevage

toooooof recycle métallurgie

action n°2 : zinv active anatomie

action n°1 : zinv met en jeu anatomie

toooooof met en jeu éclairage

toooooof pioche éclairage

toooooof décale sa pile bleue à droite

action n°2 : toooooof active théorie de l'atome

action n°1 : toooooof met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : zinv pioche colonialisme

action n°1 : zinv pioche perspective

action n°2 : toooooof pioche théorie de l'atome

action n°1 : toooooof domine l'age 6 !

action n°2 : zinv pioche anatomie

action n°1 : zinv pioche réforme

toooooof comptabilise corporations

toooooof pioche corporations

action n°2 : toooooof active machines-outils

action n°1 : toooooof domine l'age 5 !

action n°2 : zinv met en jeu droit des sociétés

action n°1 : zinv pioche droit des sociétés

action n°2 : toooooof domine l'age 4 !

toooooof comptabilise scientisme

toooooof pioche scientisme

action n°1 : toooooof active machines-outils

action n°2 : zinv domine l'age 3 !

zinv comptabilise chimie

zinv pioche chimie

zinv recycle colonialisme

action n°1 : zinv active agriculture

toooooof comptabilise mobilité

toooooof pioche mobilité

action n°2 : toooooof active machines-outils

action n°1 : toooooof met en jeu machines-outils

zinv comptabilise système bancaire

zinv pioche système bancaire

zinv recycle perspective

action n°2 : zinv active agriculture

action n°1 : zinv pioche perspective

action n°2 : toooooof domine l'age 2 !

toooooof comptabilise media de masse

toooooof pioche media de masse

toooooof recycle voiles

action n°1 : toooooof active démocratie

toooooof transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de zinv

action n°2 : zinv active navigation

toooooof transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de zinv

action n°1 : zinv active navigation

action n°2 : toooooof met en jeu démocratie

toooooof pioche démocratie

action n°1 : toooooof active astronomie

toooooof transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de zinv

action n°2 : zinv active navigation

action n°1 : zinv met en jeu navigation

toooooof pioche machines-outils

action n°2 : toooooof active astronomie

toooooof met en jeu astronomie

toooooof pioche astronomie

action n°1 : toooooof active expérimentation

action n°2 : zinv pioche navigation

action n°1 : zinv met en jeu code de lois

toooooof comptabilise mathématiques

toooooof pioche mathématiques

zinv transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de toooooof

action n°2 : toooooof active poudre

action n°1 : toooooof domine l'age 1 !

action n°2 : zinv pioche colonialisme

action n°1 : zinv met en jeu agriculture

toooooof comptabilise calendrier

toooooof pioche calendrier

zinv transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de toooooof

action n°2 : toooooof active poudre

toooooof comptabilise monnaie

toooooof pioche monnaie

zinv transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de toooooof

action n°1 : toooooof active poudre

action n°2 : zinv met en jeu imprimerie

toooooof transfère imprimerie depuis sa main vers la main de zinv

toooooof pioche voiles

action n°1 : zinv active archerie

action n°2 : toooooof met en jeu poudre

toooooof pioche poudre

toooooof pioche imprimerie

toooooof décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : toooooof active papier

zinv domine le domaine des technologies !

zinv met en jeu archerie

zinv met en jeu mysticisme

zinv met en jeu cités états

zinv met en jeu métallurgie

action n°2 : zinv active maçonnerie

action n°1 : zinv met en jeu maçonnerie

toooooof met en jeu compagnies marchandes

toooooof pioche compagnies marchandes

action n°2 : toooooof active expérimentation

action n°1 : toooooof met en jeu expérimentation

action n°2 : zinv pioche cités états

action n°1 : zinv pioche code de lois

toooooof pioche expérimentation

toooooof décale sa pile verte à gauche

action n°2 : toooooof active papier

toooooof met en jeu papier

toooooof pioche papier

toooooof recycle écriture

toooooof recycle tissage

toooooof recycle voiles

action n°1 : toooooof active outils

action n°2 : zinv pioche métallurgie

action n°1 : zinv pioche mysticisme

toooooof pioche tissage

toooooof pioche écriture

action n°2 : toooooof active la roue

toooooof pioche voiles

toooooof met en jeu la roue

action n°1 : toooooof active élevage

action n°2 : zinv pioche maçonnerie

action n°1 : zinv pioche agriculture

toooooof pioche la roue

toooooof met en jeu outils

action n°2 : toooooof active élevage

toooooof met en jeu élevage

zinv met en jeu poterie

toooooof 1 2 1 7 3 1
zinv 0 3 7 2 0 0
toooooof

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 42

x 2
x 5

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

zinv

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 16

x 3
x 2