Innovation #4232 dora

pamb 3 - 6 dorakeen* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

dorakeen remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : dorakeen domine l'age 7 !

action n°1 : dorakeen met en jeu santé publique

action n°2 : pamb met en jeu moteur à explosion

action n°1 : pamb pioche moteur à explosion

action n°2 : dorakeen domine l'age 6 !

dorakeen pioche santé publique (bonus coopératif)

dorakeen comptabilise publications

dorakeen pioche publications

pamb comptabilise explosifs

pamb pioche explosifs

action n°1 : dorakeen active machines-outils

pamb recycle poterie

pamb comptabilise bicyclette

pamb pioche bicyclette

action n°2 : pamb active chimie

pamb décale sa pile rouge à droite

dorakeen pioche encyclopédie

dorakeen transfère compagnies marchandes depuis sa main vers l'influence de pamb

action n°1 : pamb active émancipation

dorakeen met en jeu classification

dorakeen pioche classification

action n°2 : dorakeen active expérimentation

action n°1 : dorakeen met en jeu machines-outils

pamb recycle cités états

pamb comptabilise chemin de fer

pamb pioche chemin de fer

action n°2 : pamb active chimie

action n°1 : pamb met en jeu émancipation

dorakeen pioche machines-outils

dorakeen décale sa pile mauve à droite

dorakeen recycle encyclopédie

action n°2 : dorakeen active théorie de la mesure

dorakeen pioche vaccination

dorakeen décale sa pile verte à droite

dorakeen recycle classification

action n°1 : dorakeen active théorie de la mesure

action n°2 : pamb pioche émancipation

pamb comptabilise poterie

pamb pioche poterie

dorakeen transfère cités états depuis son influence vers l'influence de pamb

action n°1 : pamb active cartographie

dorakeen pioche encyclopédie (bonus coopératif)

dorakeen archive théorie de l'atome

dorakeen pioche théorie de l'atome

pamb archive conserves

pamb pioche conserves

pamb archive traduction

pamb pioche traduction

action n°2 : dorakeen active colonialisme

action n°1 : dorakeen domine l'age 5 !

pamb recycle poterie

pamb comptabilise industrialisation

pamb pioche industrialisation

pamb décale sa pile bleue à droite

action n°2 : pamb active chimie

action n°1 : pamb met en jeu poudre

dorakeen comptabilise le code des pirates

dorakeen comptabilise charbon

dorakeen archive démocratie

dorakeen pioche démocratie

action n°2 : dorakeen active charbon

dorakeen pioche classification

dorakeen décale sa pile bleue à droite

dorakeen recycle traduction

action n°1 : dorakeen active théorie de la mesure

pamb décale sa pile mauve à droite

pamb archive navigation

action n°2 : pamb active réforme

pamb met en jeu chimie

pamb pioche chimie

action n°1 : pamb active optique

action n°2 : dorakeen met en jeu théorie de la mesure

dorakeen pioche compagnies marchandes

dorakeen pioche théorie de la mesure

action n°1 : dorakeen active la roue

pamb comptabilise astronomie

pamb pioche astronomie

pamb met en jeu imprimerie

pamb pioche imprimerie

action n°2 : pamb active optique

pamb pioche navigation

pamb pioche poudre

action n°1 : pamb active calendrier

dorakeen décale sa pile rouge à droite

dorakeen archive système bancaire

dorakeen pioche système bancaire

action n°2 : dorakeen active charbon

action n°1 : dorakeen met en jeu charbon

pamb décale sa pile jaune à droite

pamb archive monnaie

pamb archive boussole

pamb archive papier

action n°2 : pamb active réforme

action n°1 : pamb met en jeu réforme

action n°2 : dorakeen pioche charbon

action n°1 : dorakeen pioche statistiques

pamb pioche réforme (bonus coopératif)

pamb met en jeu perspective

pamb pioche perspective

dorakeen transfère poterie depuis son influence vers l'influence de pamb

dorakeen met en jeu expérimentation

dorakeen pioche expérimentation

action n°2 : pamb active optique

pamb met en jeu anatomie

pamb pioche anatomie

action n°1 : pamb active optique

action n°2 : dorakeen met en jeu physique

action n°1 : dorakeen pioche physique

action n°2 : pamb met en jeu optique

action n°1 : pamb pioche optique

action n°2 : dorakeen domine l'age 4 !

action n°1 : dorakeen domine l'age 3 !

action n°2 : pamb pioche papier

action n°1 : pamb pioche boussole

dorakeen comptabilise tissage

pamb transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de dorakeen

pamb transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de dorakeen

action n°2 : dorakeen active le code des pirates

dorakeen comptabilise code de lois

pamb transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de dorakeen

pamb transfère médecine depuis son influence vers l'influence de dorakeen

action n°1 : dorakeen active le code des pirates

action n°2 : pamb domine l'age 2 !

pamb domine le domaine militaire !

dorakeen pioche traduction

action n°1 : pamb active construction

dorakeen met en jeu le code des pirates

dorakeen pioche le code des pirates

dorakeen recycle imprimerie

action n°2 : dorakeen active mathématiques

action n°1 : dorakeen pioche imprimerie

pamb transfère 4 cartes d'âge 3 de sa main vers sont influence qui était vide

action n°2 : pamb active construction de canaux

action n°1 : pamb met en jeu construction de canaux

dorakeen décale sa pile mauve à gauche

dorakeen archive droit des sociétés

action n°2 : dorakeen active code de lois

action n°1 : dorakeen pioche droit des sociétés

pamb pioche alchimie

pamb pioche médecine

action n°2 : pamb active fermentation

pamb pioche ingénierie

pamb met en jeu éducation

pamb pioche éducation

action n°1 : pamb active mysticisme

dorakeen met en jeu colonialisme

dorakeen pioche colonialisme

dorakeen recycle optique

action n°2 : dorakeen active mathématiques

action n°1 : dorakeen pioche optique

pamb pioche féodalisme

pamb pioche construction de canaux

action n°2 : pamb active fermentation

pamb pioche monnaie

pamb met en jeu fermentation

action n°1 : pamb active élevage

action n°2 : dorakeen met en jeu mathématiques

action n°1 : dorakeen pioche mathématiques

pamb pioche fermentation

pamb met en jeu cartographie

action n°2 : pamb active élevage

pamb pioche cartographie

pamb met en jeu calendrier

pamb pioche calendrier

action n°1 : pamb active mysticisme

dorakeen comptabilise réseau routier

dorakeen pioche réseau routier

action n°2 : dorakeen active tissage

dorakeen décale sa pile verte à gauche

dorakeen archive la roue

action n°1 : dorakeen active code de lois

pamb domine le domaine des technologies !

pamb met en jeu construction

pamb met en jeu rames

pamb met en jeu métallurgie

pamb met en jeu élevage

action n°2 : pamb active maçonnerie

action n°1 : pamb pioche construction

action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !

dorakeen comptabilise monothéisme

dorakeen pioche monothéisme

dorakeen comptabilise poterie

dorakeen pioche poterie

dorakeen met en jeu code de lois

action n°1 : dorakeen active tissage

action n°2 : pamb pioche élevage

action n°1 : pamb pioche métallurgie

dorakeen comptabilise agriculture

dorakeen pioche agriculture

dorakeen comptabilise cités états

dorakeen pioche cités états

dorakeen met en jeu écriture

action n°2 : dorakeen active tissage

action n°1 : dorakeen met en jeu tissage

action n°2 : pamb met en jeu outils

pamb pioche outils

action n°1 : pamb active mysticisme

action n°2 : dorakeen pioche écriture

action n°1 : dorakeen pioche tissage

action n°2 : pamb met en jeu maçonnerie

pamb pioche maçonnerie

action n°1 : pamb active mysticisme

action n°2 : dorakeen pioche la roue

pamb met en jeu mysticisme

dorakeen met en jeu archerie

pamb 8 8 10 8 7 0
dorakeen 2 4 5 14 6 0
pamb

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 37

x 2
x 1
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

dorakeen

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 36

x 3
x 2
x 4
x 2
x 1