Innovation #4521 carol1

pamb 5 - 6 carolkdc laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

carolkdc remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : carolkdc domine l'age 9 !

pamb archive chemin de fer

pamb pioche chemin de fer

pamb archive émancipation

pamb pioche émancipation

pamb archive vaccination

pamb pioche vaccination

action n°2 : pamb active industrialisation

action n°1 : pamb met en jeu industrialisation

action n°2 : carolkdc domine l'age 8 !

carolkdc recycle monothéisme

carolkdc comptabilise corporations

carolkdc pioche corporations

action n°1 : carolkdc active évolution

action n°2 : pamb pioche démocratie

action n°1 : pamb pioche classification

action n°2 : carolkdc met en jeu composites

carolkdc pioche composites

action n°1 : carolkdc active évolution

action n°2 : pamb pioche conserves

action n°1 : pamb pioche industrialisation

action n°2 : carolkdc domine l'age 7 !

carolkdc recycle mysticisme

carolkdc comptabilise aviation

carolkdc pioche aviation

action n°1 : carolkdc active évolution

action n°2 : pamb domine l'age 6 !

pamb domine le domaine de la culture !

pamb décale sa pile mauve à droite

action n°1 : pamb active système métrique

carolkdc recycle rames

carolkdc comptabilise scientisme

carolkdc pioche scientisme

action n°2 : carolkdc active évolution

carolkdc met en jeu évolution

carolkdc pioche évolution

action n°1 : carolkdc active théorie de l'atome

carolkdc met en jeu théorie de l'atome

carolkdc pioche théorie de l'atome

carolkdc transfère machine à vapeur depuis son jeu vers le jeu de pamb

action n°2 : pamb active droit des sociétés

action n°1 : pamb met en jeu système métrique

action n°2 : carolkdc met en jeu machines-outils

action n°1 : carolkdc pioche machines-outils

action n°2 : pamb pioche système métrique

action n°1 : pamb met en jeu physique

action n°2 : carolkdc met en jeu machine à vapeur

carolkdc met en jeu chimie

carolkdc pioche chimie

action n°1 : carolkdc active expérimentation

action n°2 : pamb pioche physique

action n°1 : pamb active machinerie

carolkdc pioche machine à vapeur

carolkdc décale sa pile verte à droite

carolkdc recycle chimie

action n°2 : carolkdc active théorie de la mesure

carolkdc pioche chimie

carolkdc décale sa pile bleue à droite

carolkdc recycle physique

action n°1 : carolkdc active théorie de la mesure

action n°2 : pamb met en jeu droit des sociétés

pamb comptabilise astronomie

pamb pioche astronomie

pamb décale sa pile verte à droite

action n°1 : pamb active invention

action n°2 : carolkdc pioche physique

action n°1 : carolkdc domine l'age 5 !

carolkdc transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de pamb

action n°2 : pamb active machinerie

pamb comptabilise réforme

pamb pioche réforme

pamb décale sa pile jaune à droite

action n°1 : pamb active invention

carolkdc comptabilise le code des pirates

pamb transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de carolkdc

pamb transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de carolkdc

action n°2 : carolkdc active le code des pirates

carolkdc comptabilise compagnies marchandes

pamb transfère rames depuis son influence vers l'influence de carolkdc

pamb transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de carolkdc

action n°1 : carolkdc active le code des pirates

pamb comptabilise traduction

pamb décale sa pile verte à gauche

action n°2 : pamb active philosophie

action n°1 : pamb domine l'age 4 !

action n°2 : carolkdc met en jeu le code des pirates

carolkdc pioche le code des pirates (bonus coopératif)

carolkdc pioche droit des sociétés

carolkdc décale sa pile mauve à droite

carolkdc recycle réforme

pamb pioche traduction

pamb décale sa pile bleue à droite

pamb recycle droit des sociétés

action n°1 : carolkdc active théorie de la mesure

pamb comptabilise charbon

pamb pioche charbon

pamb décale sa pile rouge à droite

action n°2 : pamb active invention

action n°1 : pamb met en jeu invention

action n°2 : carolkdc met en jeu théorie de la mesure

action n°1 : carolkdc pioche théorie de la mesure

action n°2 : pamb domine l'age 3 !

pamb comptabilise papier

pamb pioche papier

carolkdc transfère rames depuis son jeu vers l'influence de pamb

action n°1 : pamb active poudre

action n°2 : carolkdc met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : carolkdc pioche compagnies marchandes

pamb comptabilise ingénierie

pamb pioche ingénierie

carolkdc transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de pamb

action n°2 : pamb active poudre

action n°1 : pamb met en jeu poudre

action n°2 : carolkdc pioche réforme

action n°1 : carolkdc met en jeu éducation

carolkdc pioche éducation

carolkdc transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de pamb

carolkdc transfère poudre depuis sa main vers la main de pamb

action n°2 : pamb active construction

pamb pioche invention (bonus coopératif)

carolkdc décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : pamb active machinerie

action n°2 : carolkdc pioche poudre

action n°1 : carolkdc pioche droit des sociétés

pamb comptabilise perspective

action n°2 : pamb active philosophie

action n°1 : pamb pioche perspective

action n°2 : carolkdc domine l'age 2 !

carolkdc comptabilise statistiques

carolkdc pioche statistiques

carolkdc recycle réforme

action n°1 : carolkdc active agriculture

action n°2 : pamb met en jeu imprimerie

pamb comptabilise navigation

action n°1 : pamb active philosophie

action n°2 : carolkdc pioche réforme

action n°1 : carolkdc met en jeu agriculture

carolkdc transfère agriculture depuis la main de pamb vers sa main

carolkdc transfère navigation depuis sa main vers la main de pamb

carolkdc transfère imprimerie depuis sa main vers la main de pamb

action n°2 : pamb active machinerie

action n°1 : pamb met en jeu machinerie

action n°2 : carolkdc pioche navigation

pamb pioche machinerie

pamb transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de carolkdc

action n°1 : carolkdc active cités états

pamb comptabilise mysticisme

pamb décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : pamb active philosophie

pamb met en jeu boussole

pamb met en jeu mathématiques

action n°1 : pamb active réseau routier

action n°2 : carolkdc pioche imprimerie

action n°1 : carolkdc domine l'age 1 !

pamb comptabilise monothéisme

pamb décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : pamb active philosophie

pamb comptabilise construction de canaux

pamb décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : pamb active philosophie

carolkdc comptabilise anatomie

carolkdc met en jeu expérimentation

carolkdc pioche anatomie

carolkdc pioche expérimentation

action n°2 : carolkdc active alchimie

carolkdc recycle invention

carolkdc recycle poudre

carolkdc pioche poudre

carolkdc pioche invention

action n°1 : carolkdc active alchimie

pamb pioche boussole (bonus coopératif)

pamb domine le domaine des technologies !

pamb met en jeu fermentation

pamb met en jeu réseau routier

pamb met en jeu construction

pamb met en jeu métallurgie

carolkdc met en jeu alchimie

action n°2 : pamb active maçonnerie

action n°1 : pamb met en jeu maçonnerie

action n°2 : carolkdc pioche alchimie

carolkdc met en jeu monnaie

carolkdc pioche monnaie

action n°1 : carolkdc active voiles

pamb pioche réseau routier

action n°2 : pamb active écriture

pamb pioche monothéisme

action n°1 : pamb active écriture

carolkdc met en jeu outils

carolkdc pioche outils

action n°2 : carolkdc active voiles

action n°1 : carolkdc met en jeu voiles

pamb pioche mathématiques

action n°2 : pamb active écriture

pamb pioche construction de canaux

action n°1 : pamb active écriture

pamb pioche agriculture

pamb transfère cartographie depuis sa main vers l'influence de carolkdc

action n°2 : carolkdc active rames

pamb pioche métallurgie

pamb transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de carolkdc

action n°1 : carolkdc active cités états

pamb pioche cartographie

action n°2 : pamb active écriture

pamb pioche construction

action n°1 : pamb active écriture

action n°2 : carolkdc met en jeu cités états

carolkdc pioche cités états

action n°1 : carolkdc active rames

action n°2 : pamb met en jeu philosophie

pamb pioche philosophie

action n°1 : pamb active écriture

action n°2 : carolkdc met en jeu rames

action n°1 : carolkdc met en jeu code de lois

pamb pioche fermentation

action n°2 : pamb active écriture

pamb pioche maçonnerie

pamb met en jeu écriture

action n°1 : pamb active élevage

carolkdc pioche code de lois (bonus coopératif)

carolkdc pioche voiles

carolkdc pioche rames

pamb pioche écriture

pamb pioche mysticisme

action n°2 : carolkdc active la roue

action n°1 : carolkdc met en jeu poterie

action n°2 : pamb met en jeu archerie

pamb met en jeu élevage

carolkdc met en jeu la roue

pamb 5 5 8 9 10 1
carolkdc 1 7 5 13 4 0
pamb

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 33

x 1
x 3
x 3
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

carolkdc

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 47

x 2
x 1
x 3
x 3