Innovation #4531 Polaris

carontissimo 7 - 1 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

carontissimo remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : carontissimo domine l'age 7 !

action n°1 : carontissimo domine l'age 6 !

carontissimo transfère physique depuis sa main vers la main de Tupakamaru

carontissimo transfère perspective depuis sa main vers la main de Tupakamaru

carontissimo transfère mysticisme depuis sa main vers la main de Tupakamaru

carontissimo transfère métallurgie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

carontissimo transfère machine à vapeur depuis sa main vers la main de Tupakamaru

carontissimo transfère la roue depuis sa main vers la main de Tupakamaru

carontissimo transfère explosifs depuis sa main vers la main de Tupakamaru

carontissimo transfère éclairage depuis sa main vers la main de Tupakamaru

carontissimo transfère conserves depuis sa main vers la main de Tupakamaru

carontissimo transfère coke depuis sa main vers la main de Tupakamaru

carontissimo transfère anatomie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

carontissimo pioche conserves

action n°2 : Tupakamaru active bateau à vapeur

Tupakamaru met en jeu dentier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu bateau à vapeur

action n°2 : carontissimo domine l'age 5 !

carontissimo pioche explosifs (bonus coopératif)

carontissimo met en jeu électricité

carontissimo pioche électricité

Tupakamaru met en jeu réfrigeration

Tupakamaru pioche réfrigeration

carontissimo décale sa pile bleue à droite

action n°1 : carontissimo active théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru active traduction

action n°1 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes

action n°2 : carontissimo met en jeu théorie de l'atome

carontissimo pioche théorie de l'atome

carontissimo comptabilise vaccination

carontissimo pioche vaccination

action n°1 : carontissimo active nouilles

Tupakamaru pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche bateau à vapeur

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru recycle cocotte minute

carontissimo pioche coke

carontissimo décale sa pile verte à droite

carontissimo recycle poêle

action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure

action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure

carontissimo pioche physique

carontissimo comptabilise astronomie

carontissimo pioche astronomie

action n°2 : carontissimo active nouilles

carontissimo pioche éclairage

carontissimo recycle paratonnerre

action n°1 : carontissimo active éducation

action n°2 : Tupakamaru pioche théorie de la mesure

action n°1 : Tupakamaru pioche cocotte minute

action n°2 : carontissimo met en jeu éducation

carontissimo pioche machine à vapeur

carontissimo comptabilise charbon

carontissimo pioche charbon

action n°1 : carontissimo active nouilles

Tupakamaru recherche dentier

Tupakamaru pioche dentier

carontissimo recherche encyclopédie

carontissimo pioche encyclopédie

carontissimo transfère réforme depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active octant

action n°1 : Tupakamaru met en jeu octant

action n°2 : carontissimo met en jeu poudre

carontissimo pioche poêle

carontissimo comptabilise paratonnerre

carontissimo pioche paratonnerre

action n°1 : carontissimo active nouilles

Tupakamaru archive statistiques

Tupakamaru pioche statistiques

Tupakamaru archive le code des pirates

Tupakamaru pioche le code des pirates

action n°2 : Tupakamaru active colonialisme

Tupakamaru pioche octant (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

carontissimo décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Tupakamaru active horloge

carontissimo décale sa pile mauve à droite

carontissimo archive médecine

carontissimo archive lunettes de soleil

carontissimo archive droit des sociétés

action n°2 : carontissimo active réforme

carontissimo décale sa pile jaune à droite

carontissimo archive navigation

carontissimo archive monothéisme

carontissimo archive alchimie

action n°1 : carontissimo active réforme

action n°2 : Tupakamaru pioche chimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu horloge

action n°2 : carontissimo domine l'age 4 !

action n°1 : carontissimo met en jeu réforme

Tupakamaru archive expérimentation

Tupakamaru pioche expérimentation

action n°2 : Tupakamaru active colonialisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu colonialisme

carontissimo pioche anatomie (bonus coopératif)

carontissimo pioche réforme

Tupakamaru pioche horloge

carontissimo comptabilise invention

carontissimo pioche invention

action n°2 : carontissimo active nouilles

carontissimo pioche droit des sociétés

carontissimo pioche perspective

carontissimo pioche navigation

carontissimo pioche poudre

action n°1 : carontissimo active papier

Tupakamaru pioche colonialisme (bonus coopératif)

carontissimo comptabilise boussole

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

carontissimo décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux

action n°2 : carontissimo domine l'age 3 !

action n°1 : carontissimo met en jeu papier

Tupakamaru comptabilise ingénierie

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu œuvre de charité

carontissimo pioche papier (bonus coopératif)

carontissimo pioche éducation

Tupakamaru pioche ingénierie

carontissimo comptabilise machinerie

carontissimo pioche machinerie

action n°2 : carontissimo active nouilles

action n°1 : carontissimo domine l'age 2 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu traduction

Tupakamaru comptabilise calendrier

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

carontissimo pioche médecine (bonus coopératif)

carontissimo pioche lunettes de soleil

Tupakamaru pioche œuvre de charité

carontissimo comptabilise katana

carontissimo pioche katana

action n°2 : carontissimo active nouilles

action n°1 : carontissimo domine l'age 1 !

Tupakamaru comptabilise verre soufflé

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

Tupakamaru pioche traduction (bonus coopératif)

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru met en jeu réseau routier

Tupakamaru met en jeu fermentation

Tupakamaru met en jeu cartographie

Tupakamaru met en jeu rames

carontissimo met en jeu arbalète

action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie

carontissimo pioche alchimie

carontissimo comptabilise optique

carontissimo pioche optique

action n°2 : carontissimo active nouilles

carontissimo pioche boussole

carontissimo comptabilise mathématiques

carontissimo pioche mathématiques

action n°1 : carontissimo active nouilles

Tupakamaru pioche réseau routier

Tupakamaru pioche calendrier

action n°2 : Tupakamaru active dés

action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie

carontissimo pioche arbalète

carontissimo met en jeu nouilles

action n°2 : carontissimo active élevage

action n°1 : carontissimo met en jeu construction

Tupakamaru pioche philosophie (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche verre soufflé

carontissimo pioche monothéisme

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

carontissimo décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Tupakamaru active flûte

action n°1 : Tupakamaru met en jeu flûte

carontissimo décale sa pile verte à gauche

carontissimo archive tissage

action n°2 : carontissimo active code de lois

carontissimo décale sa pile mauve à gauche

carontissimo archive cités états

action n°1 : carontissimo active code de lois

action n°2 : Tupakamaru pioche construction de canaux

action n°1 : Tupakamaru pioche fermentation

carontissimo pioche construction (bonus coopératif)

carontissimo pioche métallurgie

carontissimo met en jeu outils

Tupakamaru pioche flûte

Tupakamaru met en jeu dés

action n°2 : carontissimo active élevage

carontissimo pioche la roue (bonus coopératif)

carontissimo pioche mysticisme

carontissimo met en jeu code de lois

Tupakamaru pioche dés

Tupakamaru met en jeu patins à glace

action n°1 : carontissimo active élevage

Tupakamaru pioche cartographie

action n°2 : Tupakamaru active écriture

action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture

carontissimo met en jeu élevage

carontissimo pioche élevage

action n°2 : carontissimo active voiles

action n°1 : carontissimo pioche cités états

action n°2 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru pioche maçonnerie

action n°2 : carontissimo pioche code de lois

action n°1 : carontissimo pioche tissage

action n°2 : Tupakamaru pioche écriture

action n°1 : Tupakamaru pioche patins à glace

action n°2 : carontissimo met en jeu voiles

action n°1 : carontissimo pioche outils

action n°2 : Tupakamaru met en jeu règle

carontissimo transfère rames depuis sa main vers la main de Tupakamaru

carontissimo pioche rames

action n°1 : Tupakamaru active archerie

action n°2 : carontissimo pioche voiles

carontissimo met en jeu agriculture

Tupakamaru met en jeu archerie

carontissimo 6 3 10 9 4 0
Tupakamaru 7 1 15 7 4 0
carontissimo

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 38

x 1
x 3
x 1
x 1
x 2
x 1

PROJETS

x 1

19/06 19:36 Tupakamaru : tks yes

16/06 23:21 carontissimo : Good game

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 3
x 2
x 3
x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 15

x 1
x 1
x 1

PROJETS