Innovation #4613

RoKeN 6 - 2 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : RoKeN domine l'age 6 !

RoKeN recycle code de lois

RoKeN comptabilise santé publique

RoKeN pioche santé publique

action n°1 : RoKeN active chimie

basketman met en jeu explosifs

basketman pioche explosifs

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

action n°1 : basketman met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : RoKeN domine l'age 5 !

RoKeN recycle métallurgie

RoKeN comptabilise bicyclette

RoKeN pioche bicyclette

action n°1 : RoKeN active chimie

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active système métrique

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°1 : basketman active système métrique

action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !

RoKeN recycle agriculture

RoKeN comptabilise moteur à explosion

RoKeN pioche moteur à explosion

action n°1 : RoKeN active chimie

basketman décale sa pile jaune à droite

action n°2 : basketman active système métrique

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°1 : basketman active système métrique

action n°2 : RoKeN met en jeu démocratie

action n°1 : RoKeN domine l'age 3 !

action n°2 : basketman met en jeu système métrique

basketman pioche le code des pirates (bonus coopératif)

basketman pioche théorie de l'atome

basketman pioche système métrique

basketman pioche conserves

RoKeN pioche encyclopédie

RoKeN pioche démocratie

RoKeN pioche vaccination

action n°1 : basketman active physique

RoKeN comptabilise agriculture

RoKeN archive astronomie

RoKeN pioche astronomie

RoKeN archive charbon

RoKeN pioche charbon

action n°2 : RoKeN active machine à vapeur

RoKeN recycle outils

RoKeN comptabilise industrialisation

RoKeN pioche industrialisation

RoKeN décale sa pile bleue à droite

action n°1 : RoKeN active chimie

basketman met en jeu physique

basketman pioche physique

action n°2 : basketman active voiles

basketman décale sa pile verte à droite

RoKeN met en jeu chimie

RoKeN pioche chimie

RoKeN transfère voiles depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active droit des sociétés

RoKeN pioche statistiques (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu machine à vapeur

RoKeN pioche machine à vapeur

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : RoKeN active voiles

action n°1 : RoKeN met en jeu expérimentation

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

basketman met en jeu navigation

basketman pioche navigation

action n°2 : basketman active optique

basketman pioche réforme

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

action n°1 : basketman active mysticisme

RoKeN pioche expérimentation (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu poudre

RoKeN pioche poudre

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

action n°2 : RoKeN active voiles

action n°1 : RoKeN met en jeu voiles

RoKeN recycle médecine

action n°2 : basketman active anatomie

basketman met en jeu anatomie

basketman pioche anatomie

action n°1 : basketman active optique

RoKeN pioche invention (bonus coopératif)

RoKeN pioche imprimerie

basketman pioche éducation

basketman pioche traduction

action n°2 : RoKeN active fermentation

action n°1 : RoKeN met en jeu fermentation

action n°2 : basketman met en jeu optique

basketman pioche féodalisme

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

action n°1 : basketman active mysticisme

action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !

RoKeN comptabilise médecine

RoKeN pioche médecine

basketman transfère outils depuis son influence vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active cartographie

action n°2 : basketman pioche boussole

action n°1 : basketman pioche optique

RoKeN comptabilise machinerie

RoKeN pioche machinerie

basketman transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active cartographie

RoKeN comptabilise ingénierie

RoKeN pioche ingénierie

basketman transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active cartographie

RoKeN pioche fermentation

RoKeN transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active cités états

action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux

RoKeN domine le domaine des technologies !

RoKeN met en jeu construction

RoKeN met en jeu rames

RoKeN met en jeu cartographie

RoKeN met en jeu mysticisme

action n°2 : RoKeN active maçonnerie

action n°1 : RoKeN pioche construction

basketman pioche philosophie

basketman pioche construction de canaux

action n°2 : basketman active la roue

RoKeN pioche cartographie

RoKeN transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active cités états

RoKeN pioche monnaie

RoKeN met en jeu maçonnerie

action n°2 : RoKeN active élevage

action n°1 : RoKeN met en jeu élevage

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise mathématiques

basketman pioche mathématiques

basketman comptabilise monothéisme

basketman pioche monothéisme

basketman met en jeu réseau routier

action n°1 : basketman active tissage

action n°2 : RoKeN met en jeu agriculture

action n°1 : RoKeN met en jeu écriture

action n°2 : basketman pioche réseau routier

basketman comptabilise métallurgie

basketman pioche métallurgie

basketman comptabilise code de lois

basketman pioche code de lois

basketman met en jeu cités états

action n°1 : basketman active tissage

RoKeN pioche élevage

RoKeN pioche voiles

action n°2 : RoKeN active la roue

RoKeN pioche mysticisme

RoKeN pioche rames

action n°1 : RoKeN active la roue

action n°2 : basketman pioche cités états

basketman comptabilise outils

basketman pioche outils

basketman met en jeu poterie

action n°1 : basketman active tissage

RoKeN pioche écriture

RoKeN pioche agriculture

action n°2 : RoKeN active la roue

RoKeN met en jeu la roue

basketman met en jeu tissage

RoKeN 1 0 5 5 6 0
basketman 4 6 14 6 5 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1
x 2

INFLUENCE = 33

x 2
x 1
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 4
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 8

x 2
x 1