Innovation #4634 oui moi!

caprice 7 - 0 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : caprice domine l'age 5 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu astronomie

action n°1 : Tupakamaru pioche astronomie

caprice pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

caprice comptabilise système bancaire

caprice pioche système bancaire

caprice décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru comptabilise le code des pirates

Tupakamaru pioche le code des pirates

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°2 : caprice active invention

action n°1 : caprice domine l'age 4 !

Tupakamaru comptabilise droit des sociétés

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Tupakamaru met en jeu traduction

Tupakamaru pioche traduction

action n°2 : Tupakamaru active optique

Tupakamaru comptabilise anatomie

Tupakamaru pioche anatomie

Tupakamaru met en jeu boussole

Tupakamaru pioche boussole

action n°1 : Tupakamaru active optique

caprice met en jeu compagnies marchandes

caprice pioche compagnies marchandes

caprice recycle droit des sociétés

action n°2 : caprice active mathématiques

caprice pioche imprimerie (bonus coopératif)

caprice comptabilise expérimentation

caprice pioche expérimentation

caprice décale sa pile jaune à droite

Tupakamaru comptabilise perspective

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

action n°1 : caprice active invention

Tupakamaru recycle morphine

Tupakamaru recherche encyclopédie

Tupakamaru pioche morphine

Tupakamaru pioche encyclopédie

Tupakamaru recycle coke

Tupakamaru recycle anatomie

Tupakamaru pioche coke

action n°2 : Tupakamaru active crayon

action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation

action n°2 : caprice domine l'age 3 !

action n°1 : caprice domine l'age 2 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu crayon

action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique

caprice pioche droit des sociétés (bonus coopératif)

caprice domine le domaine de la culture !

caprice comptabilise colonialisme

caprice pioche colonialisme

caprice décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru comptabilise poudre

Tupakamaru pioche poudre

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°2 : caprice active invention

Tupakamaru pioche optique

Tupakamaru transfère machinerie depuis son jeu vers le jeu de caprice

caprice décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : caprice active cités états

Tupakamaru pioche anatomie

Tupakamaru pioche crayon

Tupakamaru pioche navigation

action n°2 : Tupakamaru active papier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu éducation

action n°2 : caprice met en jeu médecine

Tupakamaru pioche éducation

Tupakamaru transfère katana depuis son jeu vers le jeu de caprice

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : caprice active cités états

action n°2 : Tupakamaru met en jeu alchimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu katana

Tupakamaru pioche katana

Tupakamaru transfère rames depuis son jeu vers le jeu de caprice

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : caprice active cités états

Tupakamaru pioche alchimie

Tupakamaru transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de caprice

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°1 : caprice active cités états

action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier

Tupakamaru pioche papier (bonus coopératif)

caprice comptabilise réseau routier

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

caprice décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

caprice met en jeu invention

caprice pioche invention

caprice recycle traduction

action n°2 : caprice active mathématiques

caprice pioche féodalisme

caprice met en jeu mathématiques

action n°1 : caprice active élevage

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie

caprice domine le domaine militaire !

Tupakamaru pioche machinerie

Tupakamaru transfère traduction depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active construction

caprice pioche médecine

caprice met en jeu construction

action n°1 : caprice active élevage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu pigeons voyageurs

Tupakamaru pioche pigeons voyageurs (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche traduction

caprice pioche construction de canaux

caprice comptabilise fermentation

caprice pioche fermentation

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

caprice pioche mathématiques

caprice met en jeu archerie

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche construction

caprice met en jeu cités états

action n°1 : caprice active élevage

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie

caprice pioche calendrier (bonus coopératif)

caprice pioche ciseaux

caprice met en jeu plomberie

Tupakamaru pioche philosophie

Tupakamaru met en jeu cartographie

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche réseau routier (bonus coopératif)

caprice pioche monothéisme

caprice met en jeu écriture

Tupakamaru pioche cartographie

Tupakamaru met en jeu poterie

action n°1 : caprice active élevage

Tupakamaru pioche poterie

Tupakamaru comptabilise outils

Tupakamaru pioche outils

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu métallurgie

caprice pioche écriture (bonus coopératif)

caprice pioche cités états

caprice met en jeu la roue

Tupakamaru pioche métallurgie

action n°2 : caprice active élevage

caprice comptabilise maçonnerie

caprice pioche maçonnerie

caprice met en jeu élevage

action n°1 : caprice active tissage

Tupakamaru recycle construction de canaux

Tupakamaru met en jeu construction de canaux

Tupakamaru pioche construction de canaux

Tupakamaru recycle poterie

action n°2 : Tupakamaru active patins à glace

Tupakamaru met en jeu patins à glace

Tupakamaru pioche patins à glace

action n°1 : Tupakamaru active voiles

action n°2 : caprice pioche élevage

action n°1 : caprice pioche archerie

Tupakamaru pioche poterie

action n°2 : Tupakamaru active rames

action n°1 : Tupakamaru met en jeu voiles

action n°2 : caprice pioche plomberie

action n°1 : caprice domine l'age 1 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cloche

Tupakamaru pioche cloche

action n°1 : Tupakamaru active rames

caprice comptabilise poupée

caprice pioche poupée

caprice comptabilise baguettes

caprice pioche baguettes

caprice met en jeu bougies

action n°2 : caprice active tissage

action n°1 : caprice pioche bougies

Tupakamaru pioche voiles

action n°2 : Tupakamaru active rames

action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames

caprice pioche la roue

Tupakamaru recycle chaturanga

action n°2 : caprice active flûte

caprice comptabilise agriculture

caprice pioche agriculture

caprice comptabilise code de lois

caprice pioche code de lois

caprice met en jeu flûte

action n°1 : caprice active tissage

Tupakamaru pioche chaturanga

action n°2 : Tupakamaru active règle

caprice met en jeu tissage

Tupakamaru met en jeu règle

caprice 12 4 6 7 1 0
Tupakamaru 2 4 14 8 0 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 25

x 3
x 2
x 2
x 2
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 27

x 1
x 4
x 1

PROJETS

x 1