Innovation #4700 =2×2×5×5×47

RoKeN 6 - 1 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : RoKeN domine l'age 6 !

RoKeN transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman

RoKeN transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active moteur à explosion

RoKeN transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de basketman

RoKeN transfère tissage depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active moteur à explosion

RoKeN comptabilise fusées

RoKeN décale sa pile verte à gauche

action n°2 : RoKeN active philosophie

RoKeN pioche fusées (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu électricité

RoKeN pioche électricité

basketman met en jeu moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

RoKeN décale sa pile bleue à droite

action n°1 : RoKeN active théorie de l'atome

basketman archive bicyclette

basketman pioche bicyclette

basketman archive santé publique

basketman pioche santé publique

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive publications

basketman pioche publications

basketman archive réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive évolution

basketman pioche évolution

basketman archive éclairage

basketman pioche éclairage

basketman archive explosifs

basketman pioche explosifs

basketman archive vaccination

basketman pioche vaccination

action n°1 : basketman active industrialisation

action n°2 : RoKeN domine l'age 5 !

RoKeN pioche encyclopédie (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu théorie de l'atome

RoKeN pioche théorie de l'atome

RoKeN recycle statistiques

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman recycle médecine

action n°1 : RoKeN active mathématiques

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive émancipation

basketman pioche émancipation

basketman archive conserves

basketman pioche conserves

basketman archive démocratie

basketman pioche démocratie

action n°2 : basketman active industrialisation

RoKeN comptabilise théorie de la mesure

RoKeN pioche théorie de la mesure

RoKeN transfère industrialisation depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active système bancaire

action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !

RoKeN comptabilise le code des pirates

RoKeN décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : RoKeN active philosophie

basketman recycle construction de canaux

basketman comptabilise système métrique

basketman pioche système métrique

action n°2 : basketman active chimie

basketman comptabilise construction de canaux

basketman archive imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman archive navigation

basketman pioche navigation

action n°1 : basketman active machine à vapeur

action n°2 : RoKeN met en jeu philosophie

RoKeN décale sa pile rouge à gauche

RoKeN comptabilise mysticisme

basketman transfère médecine depuis la main de RoKeN vers sa main

basketman transfère statistiques depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère le code des pirates depuis sa main vers la main de RoKeN

action n°1 : RoKeN active machinerie

action n°2 : basketman pioche le code des pirates

action n°1 : basketman pioche statistiques

RoKeN met en jeu industrialisation

RoKeN pioche industrialisation

RoKeN recycle physique

action n°2 : RoKeN active mathématiques

action n°1 : RoKeN domine l'age 3 !

basketman recycle alchimie

basketman comptabilise machines-outils

basketman pioche machines-outils

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active chimie

basketman décale sa pile verte à droite

RoKeN comptabilise astronomie

RoKeN pioche astronomie

RoKeN transfère machine à vapeur depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active système bancaire

action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !

RoKeN comptabilise éducation

RoKeN pioche éducation

basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active poudre

basketman met en jeu chimie

basketman pioche chimie

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu système bancaire

basketman pioche système bancaire

action n°1 : basketman active expérimentation

RoKeN pioche physique (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu machine à vapeur

RoKeN pioche machine à vapeur

RoKeN recycle perspective

basketman met en jeu expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman recycle éducation

action n°2 : RoKeN active mathématiques

action n°1 : RoKeN pioche perspective

action n°2 : basketman met en jeu papier

basketman pioche éducation

basketman comptabilise alchimie

basketman pioche alchimie

basketman comptabilise ingénierie

basketman pioche ingénierie

action n°1 : basketman active métallurgie

RoKeN met en jeu poudre

RoKeN pioche poudre

RoKeN recycle éducation

action n°2 : RoKeN active mathématiques

action n°1 : RoKeN met en jeu mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction (bonus coopératif)

basketman pioche papier

basketman comptabilise féodalisme

basketman pioche féodalisme

RoKeN pioche médecine

action n°1 : basketman active métallurgie

RoKeN comptabilise fermentation

basketman transfère monnaie depuis la main de RoKeN vers sa main

basketman transfère voiles depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère archerie depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère calendrier depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère construction depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère éducation depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère fermentation depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère mathématiques depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère philosophie depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de RoKeN

action n°2 : RoKeN active machinerie

action n°1 : RoKeN met en jeu boussole

basketman pioche éducation (bonus coopératif)

basketman pioche mathématiques

RoKeN pioche écriture

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche calendrier (bonus coopératif)

basketman pioche agriculture

RoKeN pioche poterie

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : RoKeN pioche boussole

RoKeN met en jeu machinerie

RoKeN pioche machinerie

RoKeN recycle écriture

RoKeN recycle agriculture

RoKeN recycle poterie

action n°1 : RoKeN active outils

action n°2 : basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux

action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !

basketman pioche construction

basketman transfère tissage depuis sa main vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active rames

basketman pioche construction de canaux (bonus coopératif)

basketman pioche philosophie

RoKeN pioche monnaie

RoKeN comptabilise réseau routier

RoKeN pioche réseau routier

RoKeN comptabilise monothéisme

RoKeN pioche monothéisme

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche archerie (bonus coopératif)

basketman pioche voiles

RoKeN pioche agriculture

action n°1 : basketman active métallurgie

RoKeN pioche poterie

RoKeN met en jeu la roue

action n°2 : RoKeN active élevage

RoKeN pioche mysticisme (bonus coopératif)

RoKeN pioche la roue

RoKeN met en jeu rames

basketman pioche tissage

action n°1 : RoKeN active élevage

action n°2 : basketman met en jeu métallurgie

action n°1 : basketman pioche métallurgie

action n°2 : RoKeN pioche rames

RoKeN pioche écriture

RoKeN met en jeu outils

action n°1 : RoKeN active élevage

basketman décale sa pile mauve à gauche

basketman archive cités états

action n°2 : basketman active code de lois

RoKeN met en jeu élevage

basketman met en jeu code de lois

RoKeN 4 3 1 9 4 0
basketman 0 1 16 9 9 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 5
x 3
x 1

INFLUENCE = 30

x 2
x 1
x 3
x 1

04/07 20:37 RoKeN : Bons jeux

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 23

x 3
x 1
x 2
x 2