Innovation #4723 encore une petite 2?

Tupakamaru 0 - 6 OkPatate laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

OkPatate remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : OkPatate domine l'age 6 !

Tupakamaru pioche démocratie (bonus coopératif)

Tupakamaru recycle cartographie

Tupakamaru comptabilise classification

Tupakamaru pioche classification

OkPatate recycle rames

OkPatate comptabilise électricité

OkPatate pioche électricité

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

OkPatate décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active chimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates

action n°2 : OkPatate met en jeu industrialisation

OkPatate pioche industrialisation (bonus coopératif)

OkPatate pioche émancipation

Tupakamaru pioche le code des pirates

action n°1 : OkPatate active écriture

Tupakamaru met en jeu chimie

Tupakamaru pioche chimie

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure

Tupakamaru pioche théorie de la mesure

action n°1 : Tupakamaru active expérimentation

OkPatate comptabilise poudre

OkPatate comptabilise charbon

OkPatate décale sa pile rouge à droite

OkPatate archive compagnies marchandes

OkPatate pioche compagnies marchandes

action n°2 : OkPatate active charbon

action n°1 : OkPatate met en jeu machine à vapeur

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

OkPatate transfère machine à vapeur depuis son influence vers sa main

action n°2 : Tupakamaru active statistiques

Tupakamaru met en jeu statistiques

Tupakamaru pioche statistiques

action n°1 : Tupakamaru active expérimentation

action n°2 : OkPatate domine l'age 5 !

action n°1 : OkPatate met en jeu charbon

Tupakamaru met en jeu système bancaire

Tupakamaru pioche système bancaire

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu colonialisme

OkPatate comptabilise machine à vapeur

OkPatate pioche machine à vapeur

Tupakamaru transfère construction depuis son jeu vers l'influence de OkPatate

action n°2 : OkPatate active poudre

OkPatate pioche charbon (bonus coopératif)

OkPatate pioche physique

Tupakamaru pioche colonialisme

action n°1 : OkPatate active écriture

action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu perspective

action n°2 : OkPatate domine l'age 4 !

OkPatate comptabilise anatomie

OkPatate pioche anatomie

Tupakamaru transfère rames depuis son jeu vers l'influence de OkPatate

action n°1 : OkPatate active poudre

action n°2 : Tupakamaru pioche perspective

action n°1 : Tupakamaru pioche expérimentation

action n°2 : OkPatate domine l'age 3 !

OkPatate comptabilise imprimerie

OkPatate pioche imprimerie

Tupakamaru transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de OkPatate

action n°1 : OkPatate active poudre

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru archive navigation

Tupakamaru archive boussole

Tupakamaru archive construction

action n°2 : Tupakamaru active réforme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme

action n°2 : OkPatate domine l'age 2 !

OkPatate comptabilise droit des sociétés

OkPatate pioche droit des sociétés

OkPatate met en jeu poudre

OkPatate pioche poudre

action n°1 : OkPatate active optique

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru pioche réforme

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru comptabilise monnaie

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

OkPatate décale sa pile verte à gauche

OkPatate archive voiles

action n°2 : OkPatate active code de lois

action n°1 : OkPatate met en jeu optique

Tupakamaru comptabilise fermentation

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction

OkPatate décale sa pile jaune à gauche

OkPatate archive médecine

action n°2 : OkPatate active code de lois

action n°1 : OkPatate met en jeu maçonnerie

Tupakamaru pioche traduction

Tupakamaru pioche boussole

action n°2 : Tupakamaru active la roue

action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie

OkPatate pioche médecine (bonus coopératif)

OkPatate pioche optique

Tupakamaru pioche monnaie

action n°2 : OkPatate active écriture

action n°1 : OkPatate met en jeu écriture

Tupakamaru pioche philosophie

Tupakamaru pioche construction

action n°2 : Tupakamaru active la roue

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie

OkPatate échange 3 cartes d'âge 3 de sa main avec 6 cartes d'âge 1 de son influence

action n°2 : OkPatate active construction de canaux

action n°1 : OkPatate met en jeu construction de canaux

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

OkPatate transfère machinerie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active féodalisme

Tupakamaru met en jeu féodalisme

Tupakamaru pioche féodalisme

Tupakamaru recycle monnaie

action n°1 : Tupakamaru active mathématiques

OkPatate pioche ingénierie

OkPatate pioche machinerie

action n°2 : OkPatate active calendrier

OkPatate pioche éducation

OkPatate pioche papier

action n°1 : OkPatate active calendrier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques

Tupakamaru pioche monnaie

Tupakamaru pioche mathématiques

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : OkPatate met en jeu calendrier

OkPatate pioche construction de canaux (bonus coopératif)

OkPatate pioche calendrier

Tupakamaru pioche fermentation

Tupakamaru met en jeu outils

action n°1 : OkPatate active élevage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu monothéisme

Tupakamaru pioche monothéisme

Tupakamaru pioche outils

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : OkPatate domine l'age 1 !

OkPatate comptabilise maçonnerie

OkPatate pioche maçonnerie

OkPatate comptabilise cités états

OkPatate pioche cités états

OkPatate met en jeu code de lois

action n°1 : OkPatate active tissage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu la roue

action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames

action n°2 : OkPatate pioche code de lois

OkPatate comptabilise voiles

OkPatate pioche voiles

OkPatate comptabilise écriture

OkPatate pioche écriture

action n°1 : OkPatate active tissage

action n°2 : Tupakamaru pioche la roue

action n°1 : Tupakamaru pioche rames

OkPatate comptabilise archerie

OkPatate pioche archerie

OkPatate comptabilise métallurgie

OkPatate pioche métallurgie

OkPatate met en jeu poterie

action n°2 : OkPatate active tissage

OkPatate pioche poterie

OkPatate met en jeu tissage

action n°1 : OkPatate active élevage

Tupakamaru comptabilise cartographie

Tupakamaru pioche cartographie

Tupakamaru recycle outils

action n°2 : Tupakamaru active agriculture

Tupakamaru met en jeu agriculture

OkPatate met en jeu élevage

Tupakamaru 2 9 3 9 3 0
OkPatate 2 6 7 2 4 0
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 10

x 2
x 1

13/07 23:22 Tupakamaru : salut pas de problème je joue avec plaisir aux deux versions

08/07 20:39 OkPatate : je lance pas celle en echos parce que je connais à peine les règles. Donc ça sera des parties tutoriel, je préfère prévenir

08/07 20:39 OkPatate : Bonjour, bonne(s) partie(s) !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

OkPatate

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 1

INFLUENCE = 40

x 1
x 1
x 3
x 4
x 1
x 1