Innovation #4737 Une partie ?

zef13* 3 - 6 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : caprice domine l'age 4 !

zef13 recycle colonialisme

zef13 recycle physique

zef13 pioche physique

zef13 pioche colonialisme

action n°2 : zef13 active alchimie

zef13 recycle agriculture

zef13 recycle poterie

zef13 recycle colonialisme

zef13 recycle astronomie

zef13 pioche astronomie

zef13 pioche colonialisme

action n°1 : zef13 active alchimie

action n°2 : caprice domine l'age 3 !

action n°1 : caprice domine l'age 2 !

action n°2 : zef13 met en jeu alchimie

zef13 décale sa pile rouge à gauche

zef13 archive archerie

action n°1 : zef13 active code de lois

action n°2 : caprice domine l'age 5 !

caprice comptabilise statistiques

caprice comptabilise droit des sociétés

caprice comptabilise expérimentation

caprice comptabilise imprimerie

caprice comptabilise le code des pirates

caprice comptabilise machine à vapeur

caprice recycle colonialisme

action n°1 : caprice active perspective

action n°2 : zef13 met en jeu système bancaire

action n°1 : zef13 pioche système bancaire

action n°2 : caprice pioche statistiques

action n°1 : caprice pioche le code des pirates

action n°2 : zef13 met en jeu optique

action n°1 : zef13 pioche optique

caprice met en jeu théorie de la mesure

caprice pioche théorie de la mesure

caprice recycle optique

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice met en jeu perspective

action n°2 : zef13 domine l'age 1 !

zef13 transfère construction depuis son influence vers l'influence de caprice

caprice transfère chimie depuis son influence vers l'influence de zef13

action n°1 : zef13 active médecine

caprice domine le domaine de la culture !

caprice comptabilise chimie

caprice pioche chimie

caprice décale sa pile verte à droite

action n°2 : caprice active invention

action n°1 : caprice met en jeu invention

caprice transfère construction depuis son influence vers l'influence de zef13

action n°2 : zef13 active médecine

action n°1 : zef13 met en jeu monnaie

caprice pioche machine à vapeur

caprice pioche expérimentation

caprice pioche invention

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : caprice active papier

action n°1 : caprice met en jeu mathématiques

zef13 décale sa pile verte à gauche

zef13 archive tissage

action n°2 : zef13 active code de lois

action n°1 : zef13 met en jeu médecine

caprice pioche imprimerie

caprice pioche perspective

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active papier

action n°1 : caprice met en jeu papier

zef13 décale sa pile jaune à gauche

zef13 archive fermentation

action n°2 : zef13 active code de lois

zef13 domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : zef13 active traduction

caprice décale sa pile rouge à gauche

zef13 transfère construction depuis son jeu vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active ingénierie

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice archive poudre

caprice archive anatomie

action n°1 : caprice active réforme

zef13 décale sa pile bleue à gauche

zef13 archive outils

action n°2 : zef13 active code de lois

action n°1 : zef13 met en jeu construction de canaux

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice archive éducation

caprice archive philosophie

action n°2 : caprice active réforme

action n°1 : caprice met en jeu réforme

action n°2 : zef13 met en jeu code de lois

caprice pioche droit des sociétés

caprice transfère monnaie depuis sa main vers la main de zef13

caprice transfère tissage depuis sa main vers la main de zef13

action n°1 : zef13 active construction

action n°2 : caprice met en jeu calendrier

caprice pioche colonialisme (bonus coopératif)

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu élevage

caprice met en jeu cartographie

caprice met en jeu ingénierie

caprice met en jeu métallurgie

zef13 met en jeu féodalisme

action n°1 : caprice active maçonnerie

zef13 domine le domaine militaire !

caprice pioche réforme

caprice transfère poterie depuis sa main vers la main de zef13

caprice transfère agriculture depuis sa main vers la main de zef13

action n°2 : zef13 active construction

action n°1 : zef13 met en jeu construction

caprice pioche poudre (bonus coopératif)

caprice pioche anatomie

caprice pioche papier

zef13 pioche alchimie

zef13 pioche féodalisme

action n°2 : caprice active la roue

action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie

zef13 met en jeu traduction

zef13 pioche traduction

action n°2 : zef13 active voiles

action n°1 : zef13 met en jeu machinerie

caprice pioche ingénierie (bonus coopératif)

caprice pioche éducation

caprice pioche optique

zef13 pioche médecine

zef13 pioche machinerie

action n°2 : caprice active la roue

caprice pioche philosophie (bonus coopératif)

caprice pioche cartographie

caprice pioche monnaie

zef13 pioche fermentation

zef13 pioche construction de canaux

action n°1 : caprice active la roue

zef13 met en jeu monothéisme

zef13 pioche monothéisme

action n°2 : zef13 active voiles

action n°1 : zef13 met en jeu voiles

caprice pioche calendrier (bonus coopératif)

caprice pioche mathématiques

caprice pioche élevage

zef13 pioche outils

zef13 pioche code de lois

action n°2 : caprice active la roue

caprice pioche poterie (bonus coopératif)

caprice pioche tissage

caprice pioche maçonnerie

zef13 pioche voiles

zef13 pioche archerie

action n°1 : caprice active la roue

caprice pioche métallurgie

caprice transfère rames depuis son jeu vers le jeu de zef13

action n°2 : zef13 active cités états

action n°1 : zef13 met en jeu cités états

action n°2 : caprice met en jeu la roue

action n°1 : caprice pioche la roue

zef13 pioche construction

action n°2 : zef13 active écriture

zef13 met en jeu écriture

caprice met en jeu rames

zef13 7 6 12 0 1 0
caprice 6 7 3 13 1 0
zef13

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 5

x 1

26/07 18:47 caprice : ;-)

26/07 18:38 zef13 : bien joué :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 29

x 1
x 3
x 3