Innovation #4877 insert name here

tmilhas* 3 - 6 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru archive électricité

Tupakamaru pioche électricité

Tupakamaru archive santé publique

Tupakamaru pioche santé publique

Tupakamaru archive réfrigeration

Tupakamaru pioche réfrigeration

action n°2 : Tupakamaru active industrialisation

Tupakamaru archive encyclopédie

Tupakamaru pioche encyclopédie

Tupakamaru archive conserves

Tupakamaru pioche conserves

Tupakamaru archive machines-outils

Tupakamaru pioche machines-outils

action n°1 : Tupakamaru active industrialisation

action n°2 : tmilhas domine l'age 7 !

tmilhas comptabilise corporations

tmilhas pioche corporations

tmilhas recycle encyclopédie

action n°1 : tmilhas active démocratie

Tupakamaru domine le domaine de la culture !

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Tupakamaru active système métrique

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Tupakamaru active système métrique

tmilhas comptabilise media de masse

tmilhas pioche media de masse

tmilhas recycle conserves

action n°2 : tmilhas active démocratie

action n°1 : tmilhas met en jeu démocratie

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°2 : Tupakamaru active système métrique

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru archive vaccination

Tupakamaru pioche vaccination

Tupakamaru archive émancipation

Tupakamaru pioche émancipation

action n°1 : Tupakamaru active industrialisation

tmilhas met en jeu explosifs

tmilhas pioche explosifs

tmilhas décale sa pile bleue à droite

action n°2 : tmilhas active théorie de l'atome

tmilhas pioche démocratie

tmilhas met en jeu théorie de l'atome

tmilhas pioche théorie de l'atome

action n°1 : tmilhas active astronomie

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation

tmilhas pioche conserves

action n°2 : tmilhas active astronomie

Tupakamaru transfère encyclopédie depuis sa main vers la main de tmilhas

Tupakamaru pioche machine à vapeur

action n°1 : tmilhas active archerie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu système métrique

Tupakamaru pioche chimie (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche encyclopédie

Tupakamaru pioche industrialisation

Tupakamaru pioche système métrique

tmilhas recycle machines-outils

tmilhas recycle vaccination

tmilhas recycle émancipation

tmilhas recycle démocratie

tmilhas recycle système bancaire

tmilhas recycle machine à vapeur

tmilhas pioche démocratie

tmilhas pioche machines-outils

tmilhas pioche émancipation

action n°1 : Tupakamaru active physique

tmilhas pioche vaccination

action n°2 : tmilhas active astronomie

action n°1 : tmilhas met en jeu astronomie

Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

tmilhas transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

Tupakamaru comptabilise le code des pirates

Tupakamaru pioche le code des pirates

tmilhas transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active poudre

tmilhas pioche système bancaire (bonus coopératif)

tmilhas décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

action n°2 : tmilhas active réforme

action n°1 : tmilhas pioche astronomie

Tupakamaru comptabilise théorie de la mesure

Tupakamaru pioche théorie de la mesure

tmilhas transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !

action n°2 : tmilhas domine l'age 4 !

tmilhas décale sa pile rouge à gauche

Tupakamaru transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de tmilhas

action n°1 : tmilhas active ingénierie

Tupakamaru comptabilise colonialisme

Tupakamaru pioche colonialisme

tmilhas transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

Tupakamaru comptabilise construction de canaux

Tupakamaru pioche construction de canaux

tmilhas transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active poudre

tmilhas pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

tmilhas met en jeu statistiques

tmilhas pioche statistiques

Tupakamaru met en jeu physique

Tupakamaru pioche physique

action n°2 : tmilhas active expérimentation

tmilhas comptabilise perspective

tmilhas met en jeu expérimentation

tmilhas pioche expérimentation

tmilhas pioche perspective

action n°1 : tmilhas active alchimie

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !

Tupakamaru comptabilise anatomie

Tupakamaru pioche anatomie

Tupakamaru met en jeu poudre

Tupakamaru pioche poudre

action n°1 : Tupakamaru active optique

tmilhas comptabilise navigation

tmilhas met en jeu réforme

tmilhas pioche réforme

tmilhas pioche navigation

action n°2 : tmilhas active alchimie

tmilhas recycle colonialisme

tmilhas recycle expérimentation

tmilhas recycle perspective

tmilhas recycle construction de canaux

tmilhas pioche colonialisme

tmilhas pioche expérimentation

action n°1 : tmilhas active alchimie

Tupakamaru comptabilise fermentation

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier

action n°2 : tmilhas met en jeu alchimie

tmilhas pioche alchimie

tmilhas met en jeu rames

action n°1 : tmilhas active élevage

Tupakamaru met en jeu machinerie

Tupakamaru pioche machinerie

action n°2 : Tupakamaru active optique

action n°1 : Tupakamaru pioche papier

tmilhas pioche perspective

tmilhas recycle alchimie

action n°2 : tmilhas active éducation

action n°1 : tmilhas met en jeu ingénierie

Tupakamaru comptabilise imprimerie

Tupakamaru pioche imprimerie

Tupakamaru met en jeu boussole

Tupakamaru pioche boussole

action n°2 : Tupakamaru active optique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine

action n°2 : tmilhas pioche ingénierie

action n°1 : tmilhas met en jeu éducation

Tupakamaru comptabilise invention

Tupakamaru pioche invention

Tupakamaru met en jeu traduction

Tupakamaru pioche traduction

action n°2 : Tupakamaru active optique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique

action n°2 : tmilhas domine l'age 2 !

tmilhas comptabilise alchimie

tmilhas pioche alchimie

Tupakamaru transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de tmilhas

action n°1 : tmilhas active cartographie

action n°2 : Tupakamaru pioche optique

action n°1 : Tupakamaru pioche médecine

action n°2 : tmilhas met en jeu réseau routier

Tupakamaru transfère éducation depuis sa main vers la main de tmilhas

Tupakamaru pioche éducation

action n°1 : tmilhas active archerie

action n°2 : Tupakamaru pioche fermentation

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

tmilhas comptabilise monnaie

tmilhas pioche monnaie

Tupakamaru transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de tmilhas

action n°2 : tmilhas active cartographie

tmilhas comptabilise monothéisme

tmilhas pioche monothéisme

Tupakamaru transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de tmilhas

action n°1 : tmilhas active cartographie

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru transfère réseau routier depuis sa main vers la main de tmilhas

Tupakamaru pioche réseau routier

action n°2 : tmilhas active archerie

tmilhas comptabilise construction

tmilhas pioche construction

Tupakamaru transfère outils depuis son influence vers l'influence de tmilhas

action n°1 : tmilhas active cartographie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture

Tupakamaru comptabilise mathématiques

Tupakamaru pioche mathématiques

Tupakamaru met en jeu philosophie

action n°1 : Tupakamaru active tissage

action n°2 : tmilhas met en jeu cartographie

tmilhas pioche cartographie

tmilhas pioche construction de canaux

action n°1 : tmilhas active la roue

action n°2 : Tupakamaru pioche philosophie

action n°1 : Tupakamaru pioche écriture

action n°2 : tmilhas met en jeu la roue

action n°1 : tmilhas pioche la roue

Tupakamaru comptabilise outils

Tupakamaru pioche outils

Tupakamaru comptabilise code de lois

Tupakamaru pioche code de lois

action n°2 : Tupakamaru active tissage

Tupakamaru comptabilise métallurgie

Tupakamaru pioche métallurgie

Tupakamaru comptabilise maçonnerie

Tupakamaru pioche maçonnerie

Tupakamaru met en jeu agriculture

action n°1 : Tupakamaru active tissage

tmilhas pioche rames

tmilhas met en jeu archerie

action n°2 : tmilhas active élevage

action n°1 : tmilhas met en jeu élevage

Tupakamaru met en jeu tissage

Tupakamaru pioche tissage

action n°2 : Tupakamaru active voiles

Tupakamaru met en jeu poterie

Tupakamaru pioche poterie

action n°1 : Tupakamaru active voiles

tmilhas pioche archerie

action n°2 : tmilhas active mysticisme

tmilhas met en jeu mysticisme

Tupakamaru met en jeu voiles

tmilhas 1 5 2 10 3 0
Tupakamaru 0 8 12 9 11 0
tmilhas

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 37

x 4
x 3
x 1
x 2
x 2

07/09 17:23 tmilhas : thanks :)

07/09 17:13 Tupakamaru : tks nice game

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 46

x 2
x 5
x 1
x 4
x 3