Innovation #4925 = 5 × 5 × 197

RoKeN 3 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

basketman domine le domaine militaire !

basketman met en jeu réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

action n°1 : RoKeN active théorie de l'atome

RoKeN recycle théorie de la mesure

RoKeN recycle physique

RoKeN recycle chimie

basketman active fusées

basketman active sans partage fusées

basketman met en jeu fusées

basketman décale sa pile mauve en haut

basketman pioche fusées

basketman pioche media de masse

basketman pioche antibiotiques

basketman recycle communisme

basketman recycle machines-outils

basketman recycle invention

action n°2 : basketman active satellites

action n°1 : basketman met en jeu satellites

RoKeN pioche évolution (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu moteur à explosion

RoKeN pioche moteur à explosion

basketman met en jeu explosifs

basketman pioche explosifs

RoKeN domine le domaine de la culture !

RoKeN décale sa pile bleue à droite

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : RoKeN active théorie de l'atome

RoKeN décale sa pile mauve à droite

RoKeN archive chemin de fer

RoKeN pioche chemin de fer

RoKeN archive santé publique

RoKeN pioche santé publique

RoKeN archive électricité

RoKeN pioche électricité

action n°1 : RoKeN active industrialisation

basketman pioche satellites

action n°2 : basketman active scientisme

action n°1 : basketman met en jeu scientisme

basketman transfère communisme depuis son influence vers sa main

action n°2 : RoKeN active statistiques

basketman transfère scientisme depuis son influence vers sa main

action n°1 : RoKeN active statistiques

action n°2 : basketman met en jeu bicyclette

action n°1 : basketman pioche bicyclette

basketman pioche machines-outils

basketman transfère théorie de l'atome depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°2 : RoKeN active compagnies marchandes

action n°1 : RoKeN met en jeu compagnies marchandes

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu conserves

basketman pioche conserves

action n°1 : basketman active expérimentation

RoKeN décale sa pile rouge à droite

RoKeN archive encyclopédie

RoKeN pioche encyclopédie

RoKeN archive vaccination

RoKeN pioche vaccination

action n°2 : RoKeN active industrialisation

basketman comptabilise émancipation

basketman pioche émancipation

basketman transfère industrialisation depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°1 : RoKeN active système bancaire

basketman met en jeu système métrique

basketman pioche système métrique

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu industrialisation

basketman pioche industrialisation

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : RoKeN pioche compagnies marchandes

RoKeN comptabilise construction

RoKeN pioche construction

basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active poudre

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

RoKeN décale sa pile jaune à droite

action n°2 : RoKeN active statistiques

RoKeN décale sa pile verte à droite

basketman comptabilise le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

basketman transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°1 : RoKeN active système bancaire

basketman comptabilise communisme

basketman pioche communisme

basketman recycle féodalisme

action n°2 : basketman active démocratie

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

RoKeN met en jeu statistiques

RoKeN pioche statistiques

action n°2 : RoKeN active optique

action n°1 : RoKeN domine l'age 3 !

basketman comptabilise scientisme

basketman pioche scientisme

basketman recycle construction

action n°2 : basketman active démocratie

action n°1 : basketman met en jeu démocratie

RoKeN comptabilise physique

RoKeN pioche physique

RoKeN met en jeu système bancaire

RoKeN pioche système bancaire

action n°2 : RoKeN active optique

RoKeN comptabilise théorie de la mesure

RoKeN pioche théorie de la mesure

RoKeN met en jeu machine à vapeur

RoKeN pioche machine à vapeur

action n°1 : RoKeN active optique

basketman pioche démocratie

action n°2 : basketman active astronomie

basketman met en jeu astronomie

basketman pioche astronomie

action n°1 : basketman active expérimentation

RoKeN comptabilise chimie

RoKeN pioche chimie

RoKeN met en jeu imprimerie

RoKeN pioche imprimerie

action n°2 : RoKeN active optique

RoKeN met en jeu anatomie

RoKeN pioche anatomie

action n°1 : RoKeN active optique

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman pioche invention

action n°1 : basketman active calendrier

RoKeN décale sa pile bleue à gauche

RoKeN archive alchimie

action n°2 : RoKeN active code de lois

RoKeN domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : RoKeN active traduction

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : RoKeN met en jeu traduction

action n°1 : RoKeN met en jeu médecine

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

RoKeN transfère outils depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

action n°1 : basketman met en jeu poudre

action n°2 : RoKeN met en jeu boussole

action n°1 : RoKeN met en jeu optique

basketman pioche poudre

basketman pioche féodalisme

action n°2 : basketman active calendrier

basketman transfère 2 cartes d'âge 4 de sa main vers sont influence qui était vide

action n°1 : basketman active construction de canaux

RoKeN pioche optique

RoKeN pioche éducation

action n°2 : RoKeN active la roue

RoKeN décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active ingénierie

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive cartographie

basketman archive construction de canaux

basketman archive mathématiques

basketman archive métallurgie

action n°2 : basketman active réforme

action n°1 : basketman met en jeu réforme

action n°2 : RoKeN met en jeu ingénierie

RoKeN pioche médecine

RoKeN pioche ingénierie

RoKeN pioche boussole

RoKeN recycle féodalisme

action n°1 : RoKeN active outils

basketman pioche navigation

basketman pioche perspective

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman pioche réforme

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°1 : basketman active papier

RoKeN pioche traduction

RoKeN pioche féodalisme

action n°2 : RoKeN active la roue

RoKeN pioche alchimie

RoKeN met en jeu la roue

action n°1 : RoKeN active élevage

action n°2 : basketman met en jeu philosophie

action n°1 : basketman met en jeu papier

RoKeN décale sa pile jaune à gauche

RoKeN archive maçonnerie

action n°2 : RoKeN active code de lois

RoKeN pioche la roue (bonus coopératif)

RoKeN pioche maçonnerie

RoKeN met en jeu archerie

basketman pioche métallurgie

basketman met en jeu calendrier

action n°1 : RoKeN active élevage

basketman pioche papier

basketman pioche construction

action n°2 : basketman active fermentation

basketman pioche mathématiques

basketman pioche calendrier

action n°1 : basketman active fermentation

action n°2 : RoKeN met en jeu élevage

action n°1 : RoKeN pioche élevage

action n°2 : basketman met en jeu réseau routier

basketman pioche réseau routier

basketman pioche cartographie

action n°1 : basketman active fermentation

RoKeN met en jeu outils

RoKeN pioche outils

action n°2 : RoKeN active voiles

action n°1 : RoKeN pioche archerie

action n°2 : basketman pioche construction de canaux

action n°1 : basketman pioche philosophie

action n°2 : RoKeN met en jeu voiles

action n°1 : RoKeN pioche voiles

action n°2 : basketman met en jeu fermentation

action n°1 : basketman met en jeu tissage

action n°2 : RoKeN met en jeu poterie

RoKeN décale sa pile mauve à gauche

RoKeN archive cités états

action n°1 : RoKeN active code de lois

action n°2 : basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman met en jeu monothéisme

action n°2 : RoKeN pioche cités états

RoKeN pioche poterie

RoKeN met en jeu code de lois

RoKeN pioche code de lois

action n°1 : RoKeN active mysticisme

basketman pioche monothéisme

action n°2 : basketman active écriture

RoKeN met en jeu mysticisme

basketman met en jeu écriture

RoKeN 6 10 18 8 8 1
basketman 4 6 3 13 3 6
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 7

x 1
x 3

11/09 07:40 RoKeN : Argh ! Je la sentais mal pour moi celle-là... Bien joué.

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 24

x 1
x 3
x 1
x 1