Innovation #4981

Zilor 4 - 2 Korton* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Zilor active internet

Zilor active sans partage internet

Zilor met en jeu internet

Zilor pioche internet

Zilor comptabilise électricité

action n°1 : Zilor active robotique

Korton transfère médecine depuis le jeu de Zilor vers son influence

Korton active bio-ingénierie

Korton active sans partage bio-ingénierie

action n°2 : Korton active domotique

Korton transfère cellules souches depuis le jeu de Zilor vers son influence

Korton active bio-ingénierie

Korton active sans partage bio-ingénierie

action n°1 : Korton active domotique

Zilor comptabilise perspective

Zilor active cellules souches

Zilor active sans partage cellules souches

Zilor met en jeu cellules souches

Zilor pioche cellules souches

Zilor comptabilise système métrique

action n°2 : Zilor active robotique

Zilor comptabilise bases de données

Zilor pioche bases de données

Zilor active intelligence artificielle

Zilor active sans partage intelligence artificielle

Zilor met en jeu intelligence artificielle

Zilor pioche intelligence artificielle

Zilor comptabilise invention

action n°1 : Zilor active robotique

Korton transfère statistiques depuis le jeu de Zilor vers son influence

Korton active bio-ingénierie

Korton active sans partage bio-ingénierie

Korton met en jeu bio-ingénierie

Korton pioche bio-ingénierie

Korton met en jeu domotique

Korton pioche domotique

Korton comptabilise mondialisation

Korton pioche mondialisation

action n°2 : Korton active logiciel

Korton met en jeu santé publique

Korton pioche santé publique

Zilor met en jeu théorie de l'atome

Zilor pioche théorie de l'atome

Zilor recycle théorie quantique

action n°1 : Korton active vaccination

action n°2 : Zilor met en jeu robotique

action n°1 : Zilor pioche robotique

action n°2 : Korton met en jeu miniaturisation

action n°1 : Korton met en jeu logiciel

Korton recycle colonialisme

Korton recycle réforme

action n°2 : Zilor active fusées

Korton recycle théorie de l'atome

Korton recycle santé publique

action n°1 : Zilor active fusées

action n°2 : Korton pioche logiciel

action n°1 : Korton pioche miniaturisation

Zilor archive banlieues chics

Zilor pioche banlieues chics

Zilor archive ordinateurs

Zilor pioche ordinateurs

Zilor archive fission

Zilor pioche fission

Zilor archive satellites

Zilor pioche satellites

Zilor archive services

Zilor pioche services

Zilor archive écologie

Zilor pioche écologie

action n°2 : Zilor active industrialisation

Zilor archive composites

Zilor pioche composites

Zilor archive spécialisation

Zilor pioche spécialisation

Zilor archive génétique

Zilor pioche génétique

Zilor archive aviation

Zilor pioche aviation

Zilor archive antibiotiques

Zilor pioche antibiotiques

action n°1 : Zilor active industrialisation

Zilor transfère théorie de l'atome depuis son influence vers l'influence de Korton

Zilor transfère santé publique depuis son influence vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active moteur à explosion

action n°1 : Korton met en jeu moteur à explosion

Zilor archive électricité

Zilor pioche électricité

Zilor archive éclairage

Zilor pioche éclairage

Zilor archive conserves

Zilor pioche conserves

Zilor archive système métrique

Zilor pioche système métrique

action n°2 : Zilor active industrialisation

action n°1 : Zilor domine l'age 4 !

Korton met en jeu chemin de fer

Korton pioche chemin de fer

Zilor met en jeu industrialisation

Zilor pioche industrialisation

Zilor recycle charbon

action n°2 : Korton active vaccination

Korton transfère corporations depuis le jeu de Zilor vers son jeu

Korton transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Zilor

Korton met en jeu media de masse

Korton met en jeu scientisme

action n°1 : Korton active réseau routier

Korton pioche scientisme

Korton transfère santé publique depuis son jeu vers l'influence de Zilor

Korton transfère théorie quantique depuis son jeu vers l'influence de Zilor

action n°2 : Zilor active mobilité

Zilor met en jeu mobilité

Zilor pioche mobilité

Korton met en jeu théorie quantique

Korton pioche théorie quantique

Korton transfère charbon depuis son jeu vers l'influence de Zilor

action n°1 : Zilor active corporations

Korton transfère perspective depuis sa main vers la main de Zilor

Zilor transfère communisme depuis sa main vers la main de Korton

Zilor transfère media de masse depuis sa main vers la main de Korton

action n°2 : Korton active santé publique

action n°1 : Korton met en jeu santé publique

action n°2 : Zilor met en jeu corporations

action n°1 : Zilor pioche corporations

action n°2 : Korton met en jeu bicyclette

action n°1 : Korton pioche réfrigeration

action n°2 : Zilor pioche media de masse

Zilor pioche communisme (bonus coopératif)

Zilor décale sa pile jaune à droite

Korton décale sa pile jaune à droite

action n°1 : Zilor active statistiques

action n°2 : Korton pioche moteur à explosion

action n°1 : Korton pioche bicyclette

Zilor domine le domaine militaire !

Zilor met en jeu fusées

action n°2 : Zilor active encyclopédie

Zilor met en jeu encyclopédie

Zilor pioche encyclopédie

action n°1 : Zilor active expérimentation

action n°2 : Korton pioche explosifs

Korton pioche santé publique (bonus coopératif)

Korton décale sa pile rouge à droite

Korton archive physique

Korton pioche physique

Zilor archive machine à vapeur

Zilor pioche machine à vapeur

action n°1 : Korton active charbon

Zilor met en jeu statistiques

Zilor pioche statistiques

action n°2 : Zilor active expérimentation

Zilor met en jeu le code des pirates

Zilor pioche le code des pirates

action n°1 : Zilor active expérimentation

Korton met en jeu publications

Korton pioche publications

Zilor met en jeu machines-outils

Zilor pioche machines-outils

Zilor recycle physique

Zilor recycle machine à vapeur

action n°2 : Korton active vaccination

action n°1 : Korton met en jeu vaccination

Zilor comptabilise fusées

Zilor pioche fusées

Zilor recycle conserves

action n°2 : Zilor active démocratie

action n°1 : Zilor met en jeu démocratie

Zilor comptabilise machine à vapeur

Zilor pioche machine à vapeur

Zilor transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de Korton

action n°2 : Korton active système bancaire

Zilor recycle statistiques

Zilor recycle le code des pirates

action n°1 : Korton active anatomie

Zilor décale sa pile mauve à droite

Korton pioche vaccination

Korton transfère le code des pirates depuis sa main vers l'influence de Zilor

action n°2 : Zilor active émancipation

action n°1 : Zilor met en jeu émancipation

Zilor comptabilise physique

Zilor pioche physique

Zilor transfère charbon depuis son jeu vers le jeu de Korton

action n°2 : Korton active système bancaire

Zilor met en jeu compagnies marchandes

Zilor pioche compagnies marchandes

Zilor transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de Korton

action n°1 : Korton active droit des sociétés

Zilor pioche émancipation

action n°2 : Zilor active astronomie

Zilor pioche démocratie

action n°1 : Zilor active astronomie

Korton décale sa pile verte à droite

Zilor met en jeu système bancaire

Zilor pioche système bancaire

Zilor transfère monnaie depuis son jeu vers le jeu de Korton

action n°2 : Korton active droit des sociétés

action n°1 : Korton met en jeu navigation

Zilor pioche conserves

action n°2 : Zilor active astronomie

Zilor transfère monnaie depuis le jeu de Korton vers son jeu

Zilor transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Korton

Zilor met en jeu astronomie

Zilor met en jeu statistiques

action n°1 : Zilor active réseau routier

Zilor recycle système métrique

action n°2 : Korton active anatomie

action n°1 : Korton pioche le code des pirates

action n°2 : Zilor pioche statistiques

action n°1 : Zilor pioche astronomie

action n°2 : Korton pioche navigation

Zilor recycle industrialisation

action n°1 : Korton active anatomie

Zilor recycle navigation

Zilor comptabilise théorie de l'atome

Zilor pioche théorie de l'atome

action n°2 : Zilor active chimie

Zilor comptabilise navigation

Zilor pioche navigation

Zilor décale sa pile rouge à droite

action n°1 : Zilor active invention

action n°2 : Korton pioche perspective

Zilor recycle éducation

Zilor recycle boussole

action n°1 : Korton active anatomie

action n°2 : Zilor domine l'age 3 !

Zilor recycle mathématiques

Zilor comptabilise industrialisation

Zilor pioche industrialisation

action n°1 : Zilor active chimie

action n°2 : Korton domine l'age 2 !

Korton comptabilise colonialisme

Korton pioche colonialisme

Korton recycle navigation

action n°1 : Korton active monnaie

Zilor recycle archerie

Zilor comptabilise système métrique

Zilor pioche système métrique

Zilor décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Zilor active chimie

Zilor met en jeu chimie

Zilor pioche chimie

action n°1 : Zilor active expérimentation

Korton comptabilise réforme

Korton pioche réforme

Korton recycle perspective

action n°2 : Korton active monnaie

Korton transfère monnaie depuis le jeu de Zilor vers son jeu

Korton transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Zilor

Korton met en jeu droit des sociétés

Korton met en jeu anatomie

action n°1 : Korton active réseau routier

Zilor met en jeu charbon

Zilor pioche charbon

action n°2 : Zilor active expérimentation

action n°1 : Zilor met en jeu expérimentation

Korton pioche droit des sociétés

Korton pioche anatomie

action n°2 : Korton active la roue

Korton pioche navigation

Korton pioche perspective

action n°1 : Korton active la roue

action n°2 : Zilor pioche expérimentation

Zilor transfère monnaie depuis le jeu de Korton vers son jeu

Zilor transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Korton

Zilor met en jeu invention

Zilor met en jeu éducation

action n°1 : Zilor active réseau routier

action n°2 : Korton met en jeu poudre

Korton pioche poudre

action n°1 : Korton active rames

action n°2 : Zilor pioche invention

action n°1 : Zilor domine l'age 1 !

action n°2 : Korton met en jeu monnaie

Korton décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Korton active féodalisme

Zilor archive médecine

Zilor pioche médecine

Korton archive machinerie

Korton pioche machinerie

Korton transfère boussole depuis son jeu vers l'influence de Zilor

action n°2 : Zilor active monothéisme

action n°1 : Zilor met en jeu monothéisme

action n°2 : Korton met en jeu féodalisme

Korton pioche féodalisme

Korton pioche monnaie

action n°1 : Korton active fermentation

action n°2 : Zilor pioche éducation

action n°1 : Zilor met en jeu traduction

Korton transfère boussole depuis le jeu de Zilor vers son jeu

Korton transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Zilor

Korton met en jeu fermentation

Korton met en jeu construction de canaux

action n°2 : Korton active réseau routier

action n°1 : Korton met en jeu réseau routier

action n°2 : Zilor met en jeu boussole

Zilor pioche boussole

Zilor pioche traduction

action n°1 : Zilor active calendrier

Korton pioche construction de canaux

Korton pioche fermentation

action n°2 : Korton active la roue

Korton pioche réseau routier

action n°1 : Korton active rames

Zilor met en jeu ingénierie

Zilor pioche ingénierie

action n°2 : Zilor active optique

action n°1 : Zilor met en jeu optique

Zilor pioche monothéisme

Zilor transfère papier depuis sa main vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active rames

Korton domine le domaine des technologies !

Korton met en jeu cités états

Korton met en jeu la roue

Korton met en jeu outils

Korton met en jeu rames

action n°1 : Korton active maçonnerie

Zilor pioche papier

Zilor pioche optique

action n°2 : Zilor active calendrier

Zilor comptabilise archerie

Zilor décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Zilor active philosophie

action n°2 : Korton met en jeu maçonnerie

Korton pioche cités états (bonus coopératif)

Korton pioche la roue

Korton met en jeu voiles

Zilor pioche archerie

action n°1 : Korton active élevage

action n°2 : Zilor met en jeu calendrier

Zilor pioche calendrier

action n°1 : Zilor active écriture

action n°2 : Korton pioche voiles

action n°1 : Korton pioche rames

Zilor comptabilise mathématiques

Zilor décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Zilor active philosophie

action n°1 : Zilor met en jeu métallurgie

Korton décale sa pile jaune à gauche

Korton archive agriculture

action n°2 : Korton active code de lois

action n°1 : Korton pioche agriculture

action n°2 : Zilor met en jeu philosophie

Zilor pioche philosophie

action n°1 : Zilor active écriture

Korton pioche outils

Korton met en jeu code de lois

action n°2 : Korton active élevage

action n°1 : Korton pioche code de lois

action n°2 : Zilor met en jeu construction

Zilor pioche construction

action n°1 : Zilor active écriture

Korton pioche maçonnerie

Korton met en jeu mysticisme

action n°2 : Korton active élevage

Korton pioche mysticisme

Korton met en jeu poterie

action n°1 : Korton active élevage

Zilor pioche mathématiques

action n°2 : Zilor active écriture

Zilor met en jeu écriture

Korton met en jeu élevage

Zilor 7 6 12 15 14 10
Korton 7 13 16 4 5 5
Zilor

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 31

x 2
x 1
x 1
x 1

14/09 10:04 Korton : le reseau routier!

14/09 10:04 Korton : t'es sur que tu veux faire ça? tu libere...

09/09 10:40 Zilor : tu m'énerve !! gggr

09/09 10:37 Korton : je viens de gagner une autre partie que j'avais en parallele. J'étais mené 5 à 1; je suis remonté 5 à 5 et j'ai gagné en utilisant une carte de l'age 10 miniaturisation. Qui si tu recycle une 10 de ta main te permet de piocher autant de 10 que de carte de valeur differentes dans ton influence. en deux coups j'ai vidé paquet 10 partie finie et j'avais plus d'influence :)

09/09 09:53 Korton : et pour ne pas oublier qu'on doit avoir une carte active de l'age a dominer :D

09/09 09:52 Zilor : c'est clair :D

09/09 09:51 Korton : n'empeche la version en ligne est quand meme bien pratique pour valider automatiquement les dominations a conditions et pour compter les ressources :p

09/09 09:43 Zilor : gnagnagna

09/09 09:38 Korton : finalement si je te le rends :D

08/09 09:33 Korton : apres cette partie, on retenterais bien une echos avec les regles iello. On la joue moins car plus complexe a géerer avec les pioches etc... mais d'un autre coté elle a l'avantage que toute les cartes sont présentes comme dans version de base. Donc j'aimerais me refaire une idée.

07/09 16:11 Korton : Je vais bientôt déconnecter, sais pas si aurai occasion de continuer ce soir. Si pas bonne soirée et à demain pour la suite.

07/09 15:24 Korton : belle optique :D

07/09 14:59 Zilor : ca a lair bon jeu

07/09 14:24 Korton : tu verras tous est assez clair de ce que j'ai vu

07/09 14:24 Korton : Bon jeu :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Korton

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 31

x 2
x 1
x 2