Innovation #5005

caprice 1 - 6 Wydwen laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Wydwen remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : Wydwen domine l'age 6 !

action n°1 : Wydwen met en jeu classification

Wydwen recycle archerie

action n°2 : caprice active anatomie

action n°1 : caprice met en jeu physique

action n°2 : Wydwen pioche classification

action n°1 : Wydwen pioche charbon

action n°2 : caprice pioche physique

caprice comptabilise traduction

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

Wydwen comptabilise astronomie

Wydwen pioche astronomie

Wydwen comptabilise expérimentation

Wydwen pioche expérimentation

Wydwen recycle charbon

Wydwen recycle expérimentation

action n°2 : Wydwen active monnaie

action n°1 : Wydwen domine l'age 5 !

action n°2 : caprice met en jeu le code des pirates

action n°1 : caprice pioche le code des pirates

Wydwen comptabilise statistiques

Wydwen pioche statistiques

caprice transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Wydwen

action n°2 : Wydwen active poudre

action n°1 : Wydwen domine l'age 4 !

Wydwen recycle code de lois

action n°2 : caprice active anatomie

action n°1 : caprice met en jeu anatomie

action n°2 : Wydwen domine l'age 3 !

Wydwen comptabilise machine à vapeur

Wydwen pioche machine à vapeur

caprice transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de Wydwen

action n°1 : Wydwen active poudre

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°2 : caprice active imprimerie

caprice comptabilise boussole

caprice décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

Wydwen comptabilise compagnies marchandes

Wydwen pioche compagnies marchandes

caprice transfère construction depuis son jeu vers l'influence de Wydwen

action n°2 : Wydwen active poudre

Wydwen décale sa pile verte à droite

caprice met en jeu système bancaire

caprice pioche système bancaire

caprice transfère monnaie depuis son jeu vers le jeu de Wydwen

action n°1 : Wydwen active droit des sociétés

caprice comptabilise colonialisme

caprice décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

action n°1 : caprice met en jeu imprimerie

action n°2 : Wydwen met en jeu chimie

Wydwen pioche charbon

Wydwen pioche chimie

Wydwen décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Wydwen active papier

caprice pioche colonialisme

caprice pioche imprimerie

caprice pioche anatomie

action n°2 : caprice active fermentation

caprice pioche navigation

caprice pioche éducation

caprice pioche féodalisme

action n°1 : caprice active fermentation

Wydwen pioche expérimentation

Wydwen décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Wydwen active papier

action n°1 : Wydwen met en jeu mathématiques

caprice pioche boussole

caprice pioche machinerie

caprice pioche traduction

action n°2 : caprice active fermentation

caprice comptabilise calendrier

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

action n°2 : Wydwen domine l'age 2 !

Wydwen comptabilise ingénierie

Wydwen pioche ingénierie

caprice transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de Wydwen

action n°1 : Wydwen active poudre

caprice comptabilise construction de canaux

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu cartographie

caprice met en jeu construction

caprice met en jeu archerie

caprice met en jeu fermentation

action n°1 : caprice active maçonnerie

action n°2 : Wydwen met en jeu poudre

Wydwen pioche poudre (bonus coopératif)

Wydwen met en jeu papier

caprice met en jeu philosophie

action n°1 : Wydwen active réseau routier

action n°2 : caprice pioche construction

action n°1 : caprice pioche calendrier

action n°2 : Wydwen domine l'age 1 !

Wydwen comptabilise perspective

Wydwen met en jeu droit des sociétés

Wydwen pioche perspective

Wydwen pioche droit des sociétés

action n°1 : Wydwen active alchimie

action n°2 : caprice pioche fermentation

caprice pioche philosophie (bonus coopératif)

caprice pioche construction de canaux

caprice met en jeu maçonnerie

Wydwen pioche mathématiques

Wydwen met en jeu réseau routier

action n°1 : caprice active élevage

Wydwen pioche papier (bonus coopératif)

Wydwen pioche réseau routier

caprice pioche cartographie

caprice met en jeu monnaie

caprice pioche monnaie

action n°2 : Wydwen active mysticisme

caprice comptabilise écriture

caprice pioche écriture

Wydwen met en jeu médecine

action n°1 : Wydwen active tissage

action n°2 : caprice met en jeu invention

caprice met en jeu cités états

caprice pioche cités états

action n°1 : caprice active voiles

Wydwen pioche médecine (bonus coopératif)

Wydwen comptabilise code de lois

Wydwen met en jeu mysticisme

caprice comptabilise agriculture

caprice met en jeu poterie

caprice pioche invention

action n°2 : Wydwen active alchimie

action n°1 : Wydwen met en jeu tissage

caprice met en jeu élevage

caprice pioche élevage

action n°2 : caprice active voiles

action n°1 : caprice met en jeu voiles

Wydwen met en jeu alchimie

Wydwen pioche alchimie

Wydwen recycle écriture

Wydwen recycle cités états

Wydwen recycle élevage

action n°2 : Wydwen active outils

action n°1 : Wydwen met en jeu outils

action n°2 : caprice pioche voiles

action n°1 : caprice pioche agriculture

Wydwen pioche écriture

Wydwen pioche code de lois

action n°2 : Wydwen active la roue

Wydwen pioche mysticisme

Wydwen pioche élevage

action n°1 : Wydwen active la roue

action n°2 : caprice pioche poterie

action n°1 : caprice pioche maçonnerie

Wydwen pioche outils

Wydwen pioche tissage

action n°2 : Wydwen active la roue

caprice met en jeu rames

Wydwen met en jeu la roue

caprice 4 5 4 6 4 0
Wydwen 3 3 7 6 4 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 16

x 2
x 2
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Wydwen

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 37

x 3
x 1
x 2
x 4