Innovation #5096 Orléans e 2

Tupakamaru 7 - 0 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !

basketman pioche coopération

action n°2 : basketman active scientisme

basketman pioche services

action n°1 : basketman active scientisme

Tupakamaru comptabilise robotique

Tupakamaru pioche robotique

Tupakamaru pioche téléphone portable

Tupakamaru recycle photographie

Tupakamaru recycle colonialisme

Tupakamaru recycle construction

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru pioche construction

action n°2 : Tupakamaru active théorie quantique

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !

basketman décale sa pile bleue en haut

basketman met en jeu ordinateurs

basketman pioche ordinateurs

action n°2 : basketman active scientisme

basketman pioche spécialisation

action n°1 : basketman active scientisme

Tupakamaru comptabilise bio-ingénierie

Tupakamaru pioche bio-ingénierie

Tupakamaru pioche cellules souches

Tupakamaru recycle perspective

Tupakamaru recycle invention

Tupakamaru recycle monothéisme

Tupakamaru pioche invention

Tupakamaru pioche monothéisme

action n°2 : Tupakamaru active théorie quantique

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

basketman pioche satellites

action n°2 : basketman active scientisme

action n°1 : basketman met en jeu scientisme

Tupakamaru comptabilise intelligence artificielle

Tupakamaru pioche intelligence artificielle

Tupakamaru pioche mondialisation

Tupakamaru recycle navigation

Tupakamaru recycle colonialisme

Tupakamaru recycle cartographie

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru pioche cartographie

action n°2 : Tupakamaru active théorie quantique

Tupakamaru domine le domaine militaire !

action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie quantique

basketman pioche classification (bonus coopératif)

basketman décale sa pile jaune à droite

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

basketman pioche scientisme

basketman pioche fertilisant

Tupakamaru pioche théorie quantique

Tupakamaru pioche photographie

basketman met en jeu expérimentation

Tupakamaru met en jeu levier

action n°2 : basketman active stéthoscope

action n°1 : basketman met en jeu stéthoscope

action n°2 : Tupakamaru met en jeu poudre

action n°1 : Tupakamaru met en jeu système métrique

basketman pioche stéthoscope

basketman recycle montgolfière

basketman archive anatomie

basketman pioche anatomie

action n°2 : basketman active toilettes

basketman pioche montgolfière

basketman recycle dentier

basketman archive réforme

basketman pioche réforme

action n°1 : basketman active toilettes

basketman pioche droit des sociétés

basketman transfère outils depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active shuriken

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru pioche perspective

basketman pioche démocratie

basketman recycle éducation

action n°1 : Tupakamaru active morphine

action n°2 : basketman pioche dentier

action n°1 : basketman met en jeu bateau à vapeur

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

basketman pioche expérimentation

basketman transfère morphine depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active shuriken

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman pioche bateau à vapeur

Tupakamaru pioche système métrique

Tupakamaru recycle machine à vapeur

basketman comptabilise féodalisme

action n°2 : basketman active morphine

action n°1 : basketman met en jeu morphine

Tupakamaru pioche poudre (bonus coopératif)

basketman décale sa pile jaune à gauche

Tupakamaru pioche machine à vapeur

Tupakamaru recycle papier

Tupakamaru recycle machinerie

Tupakamaru recycle ingénierie

basketman pioche morphine

basketman recycle invention

basketman recycle mappemonde

basketman recycle colonialisme

Tupakamaru recycle alchimie

Tupakamaru pioche navigation

basketman recycle cités états

basketman pioche invention

Tupakamaru pioche levier

basketman pioche construction de canaux

action n°2 : Tupakamaru active loupe

basketman pioche colonialisme

basketman transfère loupe depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active shuriken

action n°2 : basketman pioche mappemonde

action n°1 : basketman met en jeu toilettes

action n°2 : Tupakamaru met en jeu shuriken

action n°1 : Tupakamaru pioche shuriken

action n°2 : basketman pioche toilettes

action n°1 : basketman met en jeu œuvre de charité

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive règle

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru pioche ingénierie

action n°2 : basketman pioche féodalisme

action n°1 : basketman pioche éducation

action n°2 : Tupakamaru pioche machinerie

action n°1 : Tupakamaru pioche papier

basketman pioche œuvre de charité (bonus coopératif)

basketman met en jeu katana

basketman pioche katana

Tupakamaru met en jeu boussole

Tupakamaru pioche boussole

basketman met en jeu loupe

basketman pioche loupe

Tupakamaru met en jeu optique

Tupakamaru pioche optique

action n°2 : basketman active déodorant

action n°1 : basketman met en jeu déodorant

action n°2 : Tupakamaru met en jeu voiles

Tupakamaru pioche voiles

Tupakamaru comptabilise archerie

Tupakamaru pioche archerie

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : basketman pioche déodorant

action n°1 : basketman met en jeu papier de verre

action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction

action n°2 : basketman pioche papier de verre

basketman met en jeu pigeons voyageurs

basketman pioche pigeons voyageurs

basketman recycle tissage

basketman recycle poterie

basketman recycle peigne

action n°1 : basketman active outils

Tupakamaru pioche traduction

Tupakamaru pioche alchimie

action n°2 : Tupakamaru active calendrier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu calendrier

action n°2 : basketman pioche tissage

action n°1 : basketman met en jeu outils

action n°2 : Tupakamaru met en jeu fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

action n°1 : Tupakamaru active écriture

action n°2 : basketman pioche peigne

action n°1 : basketman met en jeu parapluie

Tupakamaru pioche calendrier

action n°2 : Tupakamaru active écriture

action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture

action n°2 : basketman pioche parapluie

action n°1 : basketman met en jeu bracelet

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru comptabilise la roue

Tupakamaru pioche la roue

Tupakamaru comptabilise rames

Tupakamaru pioche rames

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

basketman pioche outils

basketman pioche bracelet

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu nouilles

Tupakamaru pioche règle

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche écriture

Tupakamaru comptabilise maçonnerie

Tupakamaru pioche maçonnerie

Tupakamaru comptabilise mysticisme

Tupakamaru pioche mysticisme

Tupakamaru comptabilise élevage

Tupakamaru pioche élevage

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

basketman pioche cités états

basketman pioche nouilles

Tupakamaru recycle dés

action n°2 : basketman active flûte

Tupakamaru met en jeu métallurgie

basketman met en jeu flûte

Tupakamaru 3 3 11 3 3 3
basketman 5 2 6 7 1 2
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 43

x 6
x 3

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2
x 1
x 4

INFLUENCE = 9

x 1

PROJETS