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Innovation - #512 : Antharel vs PhilH*

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : PhilH domine l'age 6 !

action n°1 : PhilH met en jeu encyclopedie

action n°2 : Antharel met en jeu optique

PhilH comptabilise théorie de l'atome

PhilH pioche théorie de l'atome

PhilH transfère machine à vapeur de son jeu vers le jeu de Antharel.

action n°1 : Antharel active système bancaire

action n°2 : PhilH pioche encyclopedie

PhilH pioche système métrique (bonus coopératif)

PhilH comptabilise vaccination

PhilH archive vaccination

PhilH pioche vaccination

PhilH archive chimie

PhilH pioche chimie

comptabilise

Antharel archive compagnies marchandes

Antharel pioche compagnies marchandes

Antharel archive théorie de la mesure

Antharel pioche théorie de la mesure

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

Antharel décale sa pile verte à droite

PhilH comptabilise physique

PhilH pioche physique

PhilH transfère poudre de son jeu vers le jeu de Antharel.

action n°2 : Antharel active système bancaire

action n°1 : Antharel met en jeu système bancaire

PhilH comptabilise charbon

PhilH pioche charbon

Antharel transfère alchimie de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active poudre

action n°1 : PhilH domine l'age 5 !

action n°2 : Antharel met en jeu astronomie

Antharel pioche système bancaire (bonus coopératif)

Antharel pioche astronomie

Antharel pioche le code des pirates

Antharel pioche droit des sociétés

PhilH pioche colonialisme

Antharel décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Antharel active papier

action n°2 : PhilH domine l'age 4 !

PhilH comptabilise navigation

PhilH pioche navigation

Antharel transfère ingénierie de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active poudre

Antharel décale sa pile mauve à droite

Antharel archive calendrier

Antharel archive monnaie

action n°2 : Antharel active réforme

action n°1 : Antharel met en jeu réforme

action n°2 : PhilH domine l'age 3 !

PhilH comptabilise expérimentation

PhilH pioche expérimentation

Antharel transfère maçonnerie de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active poudre

Antharel décale sa pile rouge à gauche

PhilH transfère cartographie de son jeu vers l'influence de Antharel.

PhilH transfère archerie de son jeu vers l'influence de Antharel.

action n°2 : Antharel active ingénierie

action n°1 : Antharel met en jeu ingénierie

PhilH comptabilise perspective

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

action n°1 : PhilH met en jeu philosophie

Antharel pioche réforme

Antharel décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Antharel active papier

action n°1 : Antharel met en jeu papier

action n°2 : PhilH domine l'age 2 !

PhilH comptabilise anatomie

PhilH archive imprimerie

PhilH pioche imprimerie

PhilH archive poudre

PhilH pioche poudre

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

PhilH pioche perspective

PhilH transfère ingénierie de sa main vers la main de Antharel.

PhilH transfère réseau routier de sa main vers la main de Antharel.

action n°2 : Antharel active construction

action n°1 : Antharel met en jeu éducation

PhilH met en jeu machine à vapeur

PhilH pioche machine à vapeur

PhilH recycle droit des sociétés

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH pioche droit des sociétés

Antharel domine le domaine des technologies !

Antharel met en jeu alchimie

Antharel met en jeu féodalisme

Antharel met en jeu monothéisme

Antharel met en jeu construction

action n°2 : Antharel active maçonnerie

Antharel pioche alchimie (bonus coopératif)

Antharel pioche optique

PhilH pioche ingénierie

action n°1 : Antharel active écriture

PhilH met en jeu anatomie

PhilH pioche anatomie

PhilH recycle alchimie

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH domine l'age 1 !

Antharel pioche éducation (bonus coopératif)

Antharel pioche boussole

PhilH pioche alchimie

action n°2 : Antharel active écriture

Antharel pioche féodalisme (bonus coopératif)

Antharel pioche papier

PhilH pioche machinerie

action n°1 : Antharel active écriture

PhilH comptabilise traduction

PhilH pioche traduction

Antharel transfère cités états de son influence vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active cartographie

action n°1 : PhilH met en jeu cartographie

Antharel pioche calendrier (bonus coopératif)

Antharel pioche monnaie

PhilH pioche réseau routier

action n°2 : Antharel active écriture

Antharel comptabilise construction de canaux

Antharel pioche construction de canaux

Antharel met en jeu écriture

action n°1 : Antharel active tissage

action n°2 : PhilH met en jeu mathématiques

PhilH pioche mathématiques (bonus coopératif)

PhilH pioche philosophie

PhilH pioche cartographie

Antharel pioche construction

Antharel pioche monothéisme

action n°1 : PhilH active la roue

Antharel pioche écriture (bonus coopératif)

Antharel comptabilise élevage

Antharel pioche élevage

PhilH comptabilise agriculture

PhilH pioche agriculture

Antharel met en jeu maçonnerie

PhilH met en jeu archerie

action n°2 : Antharel active tissage

Antharel pioche maçonnerie (bonus coopératif)

Antharel comptabilise rames

Antharel pioche rames

PhilH comptabilise outils

PhilH pioche outils

Antharel met en jeu métallurgie

PhilH met en jeu la roue

action n°1 : Antharel active tissage

action n°2 : PhilH met en jeu poterie

action n°1 : PhilH pioche la roue

Antharel pioche métallurgie

action n°2 : Antharel active mysticisme

Antharel comptabilise cités états

Antharel pioche cités états

Antharel met en jeu mysticisme

action n°1 : Antharel active tissage

action n°2 : PhilH pioche poterie

Antharel met en jeu tissage

PhilH met en jeu code de lois

Antharel

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 7

x 3
x 2
RESSOURCES
Antharel 5 4 11 9 4 0
PhilH 3 1 4 4 0 0

28/12 19:23 Antharel : De rien! Pourquoi pas, oui!

28/12 19:09 PhilH : Si tu veux, on peut lancer une revanche à suivre :-)

28/12 19:09 PhilH : Bon ben, ça s'est plutôt bien goupillé, merci pour cette partie !

23/12 22:06 PhilH : Ben, j'étais bien parti puis, zoup la descente :-)

23/12 20:42 Antharel : Bonjour! et bonne chance... J'en gagne pas des masses non plus!

23/12 17:59 PhilH : Bon allez, je vais essayer de mettre un terme à ma déscente actuelle aux enfers lol

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 51

x 4
x 3
x 4
x 2
x 2