CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 42
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Partie terminée
JOURNAL
OkPatate remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : OkPatate domine l'age 7 !
OkPatate pioche scientisme (bonus coopératif)
OkPatate comptabilise antibiotiques
OkPatate archive mobilité
OkPatate pioche mobilité
OkPatate archive antibiotiques
OkPatate pioche antibiotiques
Zilor comptabilise médecine
Zilor archive media de masse
Zilor pioche media de masse
Zilor archive aviation
Zilor pioche aviation
action n°1 : OkPatate active machine à vapeur
Zilor domine le domaine militaire !
Zilor met en jeu fusées
Zilor pioche fusées
action n°2 : Zilor active théorie de l'atome
OkPatate pioche théorie quantique
OkPatate transfère explosifs depuis sa main vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active émancipation
action n°2 : OkPatate domine l'age 6 !
action n°1 : OkPatate met en jeu moteur à explosion
Zilor décale sa pile mauve à droite
OkPatate pioche moteur à explosion
OkPatate transfère théorie de la mesure depuis sa main vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active émancipation
action n°1 : Zilor met en jeu émancipation
OkPatate pioche explosifs (bonus coopératif)
OkPatate comptabilise anatomie
OkPatate archive publications
OkPatate pioche publications
OkPatate archive électricité
OkPatate pioche électricité
Zilor comptabilise santé publique
Zilor archive santé publique
Zilor pioche santé publique
Zilor archive bicyclette
Zilor pioche bicyclette
action n°2 : OkPatate active machine à vapeur
OkPatate pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
OkPatate comptabilise perspective
OkPatate archive le code des pirates
OkPatate pioche le code des pirates
OkPatate archive physique
OkPatate pioche physique
Zilor comptabilise élevage
Zilor archive imprimerie
Zilor pioche imprimerie
Zilor archive poudre
Zilor pioche poudre
action n°1 : OkPatate active machine à vapeur
Zilor décale sa pile bleue en haut
Zilor pioche réfrigeration
Zilor pioche éclairage
Zilor pioche émancipation
Zilor recycle construction
Zilor recycle monnaie
Zilor recycle imprimerie
Zilor recycle poudre
Zilor recycle émancipation
action n°2 : Zilor active chemin de fer
action n°1 : Zilor met en jeu chemin de fer
action n°2 : OkPatate met en jeu machine à vapeur
action n°1 : OkPatate pioche machine à vapeur
Zilor pioche chemin de fer
Zilor met en jeu théorie de l'atome
Zilor pioche théorie de l'atome
action n°2 : Zilor active astronomie
Zilor pioche émancipation
action n°1 : Zilor active astronomie
action n°2 : OkPatate domine l'age 5 !
OkPatate comptabilise conserves
OkPatate pioche conserves
OkPatate recycle théorie de la mesure
action n°1 : OkPatate active agriculture
Zilor recycle outils
Zilor comptabilise encyclopédie
Zilor pioche encyclopédie
action n°2 : Zilor active chimie
Zilor recycle maçonnerie
Zilor comptabilise système métrique
Zilor pioche système métrique
action n°1 : Zilor active chimie
action n°2 : OkPatate pioche théorie de la mesure
action n°1 : OkPatate domine l'age 4 !
action n°2 : Zilor domine l'age 3 !
Zilor recycle cités états
Zilor comptabilise vaccination
Zilor pioche vaccination
action n°1 : Zilor active chimie
OkPatate comptabilise industrialisation
OkPatate pioche industrialisation
OkPatate recycle le code des pirates
action n°2 : OkPatate active agriculture
action n°1 : OkPatate pioche le code des pirates
Zilor recycle archerie
Zilor comptabilise démocratie
Zilor pioche démocratie
Zilor décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Zilor active chimie
action n°1 : Zilor met en jeu chimie
OkPatate décale sa pile verte à droite
action n°2 : OkPatate active système bancaire
action n°1 : OkPatate met en jeu système bancaire
Zilor met en jeu astronomie
Zilor pioche astronomie
action n°2 : Zilor active expérimentation
Zilor décale sa pile rouge à droite
Zilor archive compagnies marchandes
Zilor pioche compagnies marchandes
action n°1 : Zilor active charbon
action n°2 : OkPatate pioche système bancaire
action n°1 : OkPatate domine l'age 2 !
Zilor met en jeu charbon
Zilor pioche charbon
action n°2 : Zilor active expérimentation
action n°1 : Zilor met en jeu médecine
OkPatate comptabilise machines-outils
OkPatate pioche machines-outils
OkPatate recycle physique
action n°2 : OkPatate active agriculture
action n°1 : OkPatate pioche physique
Zilor pioche chimie
Zilor pioche imprimerie
Zilor décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Zilor active papier
Zilor décale sa pile verte à droite
OkPatate met en jeu navigation
OkPatate pioche navigation
OkPatate transfère papier depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°1 : Zilor active droit des sociétés
OkPatate décale sa pile jaune à droite
OkPatate archive perspective
OkPatate archive anatomie
OkPatate archive machinerie
action n°2 : OkPatate active réforme
OkPatate pioche anatomie
OkPatate pioche perspective
action n°1 : OkPatate active papier
Zilor comptabilise invention
Zilor pioche invention
Zilor met en jeu droit des sociétés
Zilor pioche droit des sociétés
action n°2 : Zilor active optique
action n°1 : Zilor met en jeu optique
action n°2 : OkPatate met en jeu réforme
OkPatate comptabilise alchimie
OkPatate décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : OkPatate active philosophie
action n°2 : Zilor met en jeu expérimentation
Zilor pioche expérimentation (bonus coopératif)
Zilor pioche poudre
Zilor pioche optique
OkPatate pioche machinerie
OkPatate pioche alchimie
action n°1 : Zilor active calendrier
OkPatate pioche réforme
OkPatate décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : OkPatate active papier
action n°1 : OkPatate met en jeu papier
Zilor pioche médecine (bonus coopératif)
Zilor met en jeu calendrier
Zilor pioche calendrier
OkPatate met en jeu philosophie
OkPatate pioche philosophie
action n°2 : Zilor active voiles
action n°1 : Zilor active féodalisme
action n°2 : OkPatate pioche papier
OkPatate met en jeu traduction
OkPatate pioche traduction
OkPatate recycle construction de canaux
action n°1 : OkPatate active mathématiques
Zilor pioche monnaie
Zilor met en jeu voiles
action n°2 : Zilor active élevage
Zilor pioche construction
Zilor met en jeu métallurgie
action n°1 : Zilor active élevage
action n°2 : OkPatate pioche construction de canaux
action n°1 : OkPatate met en jeu mathématiques
Zilor décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Zilor active féodalisme
action n°1 : Zilor met en jeu féodalisme
action n°2 : OkPatate domine l'age 1 !
OkPatate pioche mathématiques
OkPatate comptabilise fermentation
OkPatate pioche fermentation
OkPatate recycle réseau routier
action n°1 : OkPatate active poterie
OkPatate transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active ingénierie
action n°1 : Zilor met en jeu tissage
action n°2 : OkPatate pioche réseau routier
action n°1 : OkPatate met en jeu archerie
action n°2 : Zilor met en jeu élevage
action n°1 : Zilor met en jeu éducation
action n°2 : OkPatate pioche archerie
OkPatate comptabilise cartographie
OkPatate pioche cartographie
OkPatate recycle archerie
action n°1 : OkPatate active agriculture
action n°2 : Zilor pioche féodalisme
action n°1 : Zilor pioche éducation
OkPatate pioche archerie
OkPatate comptabilise rames
OkPatate pioche rames
OkPatate recycle archerie
action n°2 : OkPatate active poterie
action n°1 : OkPatate met en jeu poterie
Zilor pioche tissage
Zilor pioche métallurgie
action n°2 : Zilor active la roue
OkPatate transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de Zilor
OkPatate transfère outils depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active ingénierie
Zilor pioche voiles
Zilor transfère outils depuis son jeu vers le jeu de OkPatate
action n°2 : OkPatate active cités états
action n°1 : OkPatate met en jeu cités états
Zilor pioche élevage
action n°2 : Zilor active mysticisme
OkPatate transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active ingénierie
action n°2 : OkPatate pioche cités états
action n°1 : OkPatate pioche poterie
Zilor met en jeu ingénierie
Zilor pioche ingénierie
Zilor recycle rames
Zilor recycle tissage
Zilor recycle métallurgie
action n°2 : Zilor active outils
Zilor pioche métallurgie
Zilor pioche rames
action n°1 : Zilor active la roue
OkPatate décale sa pile jaune à gauche
OkPatate archive agriculture
action n°2 : OkPatate active code de lois
action n°1 : OkPatate met en jeu code de lois
action n°2 : Zilor met en jeu outils
Zilor pioche tissage
Zilor pioche outils
action n°1 : Zilor active la roue
action n°2 : OkPatate pioche code de lois
action n°1 : OkPatate pioche archerie
action n°2 : Zilor met en jeu mysticisme
OkPatate met en jeu maçonnerie
Zilor met en jeu la roue
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OkPatate | 0 | 8 | 9 | 4 | 5 | 0 |
Zilor | 6 | 2 | 13 | 16 | 8 | 4 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 42
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17/10 10:12 OkPatate : merci, belle partie
17/10 09:56 Zilor : Bien joué :)
11/10 11:39 OkPatate : salut, bonne partie !
11/10 11:13 Zilor : Bon jeu
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 51
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