Innovation #5176

caprice 2 - 6 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !

action n°2 : caprice met en jeu mathématiques

caprice met en jeu chemin de fer

caprice pioche chemin de fer

action n°1 : caprice active théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru met en jeu industrialisation

action n°1 : Tupakamaru pioche industrialisation

caprice met en jeu moteur à explosion

caprice pioche moteur à explosion

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°2 : caprice active théorie de l'atome

caprice met en jeu théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

action n°1 : caprice active optique

Tupakamaru comptabilise code de lois

Tupakamaru comptabilise astronomie

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru archive émancipation

Tupakamaru pioche émancipation

action n°2 : Tupakamaru active charbon

action n°1 : Tupakamaru met en jeu charbon

caprice comptabilise le code des pirates

Tupakamaru transfère la roue depuis son influence vers l'influence de caprice

Tupakamaru transfère élevage depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active le code des pirates

caprice pioche santé publique

caprice décale sa pile verte à droite

caprice recycle réseau routier

action n°1 : caprice active théorie de la mesure

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !

Tupakamaru recycle mysticisme

Tupakamaru comptabilise machines-outils

Tupakamaru pioche machines-outils

action n°1 : Tupakamaru active chimie

caprice met en jeu théorie de la mesure

caprice met en jeu système bancaire

caprice met en jeu navigation

caprice met en jeu boussole

caprice transfère boussole depuis la main de Tupakamaru vers sa main

caprice montre théorie de la mesure

action n°2 : caprice active classification

action n°1 : caprice met en jeu classification

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

Tupakamaru recycle outils

Tupakamaru comptabilise démocratie

Tupakamaru pioche démocratie

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Tupakamaru active chimie

caprice pioche classification

caprice pioche système bancaire

caprice pioche physique

action n°2 : caprice active papier

caprice pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

caprice comptabilise machine à vapeur

caprice pioche machine à vapeur

caprice met en jeu le code des pirates

caprice pioche le code des pirates

Tupakamaru transfère rames depuis son influence vers l'influence de caprice

Tupakamaru met en jeu chimie

Tupakamaru pioche chimie

action n°1 : caprice active optique

action n°2 : Tupakamaru pioche charbon

action n°1 : Tupakamaru met en jeu astronomie

caprice met en jeu statistiques

caprice pioche statistiques

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice archive imprimerie

caprice archive perspective

action n°1 : caprice active réforme

action n°2 : Tupakamaru pioche astronomie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice archive calendrier

caprice archive poterie

action n°2 : caprice active réforme

caprice pioche droit des sociétés (bonus coopératif)

caprice met en jeu réforme

caprice pioche réforme

Tupakamaru transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de caprice

Tupakamaru met en jeu invention

Tupakamaru pioche invention

action n°1 : caprice active optique

action n°2 : Tupakamaru pioche traduction

Tupakamaru comptabilise éducation

Tupakamaru pioche éducation

caprice transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

caprice pioche imprimerie

caprice pioche navigation

caprice pioche colonialisme

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : caprice active papier

action n°1 : caprice met en jeu expérimentation

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

Tupakamaru archive monnaie

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

caprice comptabilise agriculture

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

caprice pioche perspective

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°1 : caprice active papier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

caprice transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

caprice transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active ingénierie

caprice pioche expérimentation

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : caprice active papier

caprice comptabilise poudre

caprice pioche poudre

caprice met en jeu papier

caprice pioche papier

action n°1 : caprice active optique

action n°2 : Tupakamaru met en jeu ingénierie

Tupakamaru pioche boussole

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : caprice met en jeu optique

caprice domine le domaine militaire !

Tupakamaru pioche ingénierie

Tupakamaru transfère réseau routier depuis sa main vers la main de caprice

Tupakamaru transfère poterie depuis sa main vers la main de caprice

action n°1 : caprice active construction

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru archive cités états

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

action n°2 : caprice met en jeu philosophie

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu fermentation

caprice met en jeu construction

caprice met en jeu archerie

caprice met en jeu alchimie

action n°1 : caprice active maçonnerie

Tupakamaru comptabilise machinerie

Tupakamaru pioche machinerie

caprice transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cartographie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

caprice pioche alchimie

action n°2 : caprice active écriture

caprice pioche optique

action n°1 : caprice active écriture

Tupakamaru comptabilise féodalisme

Tupakamaru pioche féodalisme

caprice transfère rames depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cartographie

Tupakamaru pioche construction de canaux

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

caprice pioche philosophie

action n°2 : caprice active écriture

caprice pioche construction

action n°1 : caprice active écriture

action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie

caprice pioche mathématiques

action n°2 : caprice active écriture

caprice pioche fermentation

action n°1 : caprice active écriture

Tupakamaru pioche cartographie (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche monnaie

caprice pioche calendrier

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche réseau routier (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche code de lois

caprice pioche agriculture

caprice comptabilise rames

caprice pioche rames

caprice comptabilise la roue

caprice pioche la roue

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

caprice met en jeu maçonnerie

caprice pioche maçonnerie

action n°2 : caprice active voiles

caprice met en jeu écriture

caprice pioche écriture

action n°1 : caprice active voiles

Tupakamaru pioche poterie

Tupakamaru comptabilise élevage

Tupakamaru pioche élevage

Tupakamaru comptabilise outils

Tupakamaru pioche outils

Tupakamaru comptabilise mysticisme

Tupakamaru pioche mysticisme

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru met en jeu métallurgie

caprice met en jeu voiles

caprice 3 7 8 15 3 2
Tupakamaru 5 1 7 3 7 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 18

x 4
x 1
x 2

04/11 08:26 caprice : merci... meme si je perds! ;-)

02/11 09:19 Tupakamaru : Merci belle partie

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 32

x 1
x 1
x 4
x 1
x 2