Innovation #5195 Montréal

ricou 6 - 1 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

ricou comptabilise poudre

ricou comptabilise charbon

ricou archive compagnies marchandes

ricou pioche compagnies marchandes

action n°1 : ricou active charbon

ricou transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active navigation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu imprimerie

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou archive statistiques

ricou pioche statistiques

action n°2 : ricou active charbon

ricou met en jeu charbon

ricou pioche charbon

action n°1 : ricou active expérimentation

ricou transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active navigation

ricou transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active navigation

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise astronomie

ricou pioche astronomie

ricou décale sa pile mauve à droite

action n°1 : ricou active invention

Tupakamaru pioche système bancaire (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise droit des sociétés

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Tupakamaru met en jeu navigation

Tupakamaru pioche navigation

ricou transfère écriture depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

ricou met en jeu réforme

ricou pioche réforme

action n°2 : Tupakamaru active optique

Tupakamaru pioche imprimerie (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu perspective

Tupakamaru pioche perspective

ricou transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

ricou met en jeu expérimentation

ricou pioche expérimentation

action n°1 : Tupakamaru active optique

ricou comptabilise colonialisme

ricou pioche colonialisme

ricou décale sa pile verte à droite

action n°2 : ricou active invention

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

Tupakamaru transfère poterie depuis son influence vers l'influence de ricou

ricou transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active médecine

Tupakamaru met en jeu éducation

Tupakamaru pioche éducation

action n°1 : Tupakamaru active optique

ricou comptabilise papier

ricou pioche papier

Tupakamaru transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active poudre

ricou comptabilise ingénierie

ricou pioche ingénierie

Tupakamaru transfère outils depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active poudre

action n°2 : Tupakamaru met en jeu médecine

action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou comptabilise féodalisme

ricou pioche féodalisme

Tupakamaru transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active poudre

Tupakamaru pioche machinerie

Tupakamaru pioche optique

action n°2 : Tupakamaru active fermentation

Tupakamaru pioche médecine

Tupakamaru pioche boussole

action n°1 : Tupakamaru active fermentation

action n°2 : ricou met en jeu poudre

action n°1 : ricou pioche poudre

action n°2 : Tupakamaru met en jeu fermentation

Tupakamaru domine le domaine militaire !

ricou pioche alchimie

action n°1 : Tupakamaru active construction

ricou met en jeu invention

ricou pioche invention

ricou recycle éducation

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou met en jeu mathématiques

action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction

ricou pioche éducation

ricou transfère outils depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cités états

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou comptabilise monothéisme

action n°1 : ricou active philosophie

Tupakamaru pioche monnaie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

ricou pioche monothéisme

ricou transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cités états

ricou comptabilise réseau routier

ricou décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : ricou active philosophie

ricou comptabilise écriture

ricou décale sa pile verte à gauche

action n°1 : ricou active philosophie

action n°2 : Tupakamaru pioche fermentation

ricou pioche mathématiques

ricou transfère maçonnerie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cités états

ricou pioche réseau routier

ricou met en jeu philosophie

ricou pioche philosophie

action n°2 : ricou active mysticisme

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu outils

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu cartographie

ricou met en jeu la roue

action n°1 : ricou active maçonnerie

Tupakamaru pioche construction de canaux (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche construction

Tupakamaru met en jeu agriculture

ricou pioche cartographie

ricou met en jeu voiles

action n°2 : Tupakamaru active élevage

ricou pioche voiles

ricou transfère rames depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cités états

ricou pioche outils

action n°2 : ricou active mysticisme

ricou pioche écriture

action n°1 : ricou active mysticisme

ricou pioche métallurgie

ricou transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cités états

Tupakamaru comptabilise poterie

Tupakamaru pioche poterie

Tupakamaru met en jeu cités états

action n°1 : Tupakamaru active tissage

ricou pioche la roue

ricou met en jeu archerie

ricou pioche archerie

action n°2 : ricou active mysticisme

action n°1 : ricou met en jeu mysticisme

Tupakamaru pioche cités états (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche agriculture

Tupakamaru met en jeu tissage

ricou pioche mysticisme

ricou met en jeu rames

action n°2 : Tupakamaru active élevage

ricou met en jeu maçonnerie

Tupakamaru met en jeu élevage

ricou 2 5 4 7 1 0
Tupakamaru 0 1 7 7 0 0
ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 26

x 2
x 2
x 2
x 2

15/10 17:53 ricou : Bon jeu !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 2
x 2
x 1

INFLUENCE = 15

x 2
x 3
x 1
x 1