Innovation #5469 tant que cela marche 2

Tupakamaru 5 - 5 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman gagne grâce à bio-ingénierie !

basketman transfère conserves depuis le jeu de Tupakamaru vers son influence

basketman active bio-ingénierie

basketman active sans partage bio-ingénierie

basketman met en jeu bio-ingénierie

basketman pioche bio-ingénierie

basketman comptabilise corporations

action n°1 : basketman active robotique

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 9 !

Tupakamaru pioche logiciel (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise la roue

Tupakamaru comptabilise tissage

Tupakamaru comptabilise cartographie

Tupakamaru comptabilise papier

Tupakamaru comptabilise navigation

Tupakamaru comptabilise système bancaire

Tupakamaru met en jeu bases de données

Tupakamaru pioche bases de données

basketman comptabilise aviation

basketman comptabilise moteur à explosion

basketman comptabilise explosifs

basketman comptabilise machines-outils

basketman comptabilise rames

basketman met en jeu robotique

basketman pioche robotique

action n°1 : Tupakamaru active génétique

action n°2 : basketman domine l'age 8 !

action n°1 : basketman domine l'age 7 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu génétique

Tupakamaru pioche génétique (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru archive spécialisation

Tupakamaru pioche spécialisation

Tupakamaru archive théorie quantique

Tupakamaru pioche théorie quantique

Tupakamaru archive antibiotiques

Tupakamaru pioche antibiotiques

basketman archive scientisme

basketman pioche scientisme

basketman archive fusées

basketman pioche fusées

basketman archive gratte-ciel

basketman pioche gratte-ciel

basketman archive aviation

basketman pioche aviation

action n°1 : Tupakamaru active industrialisation

action n°2 : basketman met en jeu corporations

action n°1 : basketman pioche corporations

basketman comptabilise théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

basketman transfère industrialisation depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active système bancaire

basketman comptabilise statistiques

basketman pioche statistiques

basketman transfère conserves depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active système bancaire

action n°2 : basketman pioche santé publique

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

basketman comptabilise astronomie

basketman pioche astronomie

basketman transfère physique depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active système bancaire

action n°1 : Tupakamaru met en jeu système bancaire

basketman comptabilise media de masse

basketman pioche media de masse

basketman recycle charbon

action n°2 : basketman active démocratie

basketman comptabilise communisme

basketman pioche communisme

basketman recycle réforme

action n°1 : basketman active démocratie

action n°2 : Tupakamaru pioche compagnies marchandes

action n°1 : Tupakamaru pioche système bancaire

action n°2 : basketman met en jeu démocratie

basketman comptabilise mysticisme

basketman archive réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

action n°1 : basketman active conserves

basketman transfère optique depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active navigation

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !

basketman archive moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

basketman archive évolution

basketman pioche évolution

basketman archive bicyclette

basketman pioche bicyclette

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive éclairage

basketman pioche éclairage

basketman archive chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive explosifs

basketman pioche explosifs

basketman archive électricité

basketman pioche électricité

basketman archive vaccination

basketman pioche vaccination

basketman archive classification

basketman pioche classification

action n°1 : basketman active industrialisation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

Tupakamaru archive fermentation

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

basketman archive émancipation

basketman pioche émancipation

basketman archive système métrique

basketman pioche système métrique

action n°2 : basketman active industrialisation

action n°1 : basketman met en jeu industrialisation

basketman transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active navigation

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

Tupakamaru archive la roue

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise monothéisme

basketman comptabilise optique

basketman archive machines-outils

basketman pioche machines-outils

action n°2 : basketman active conserves

action n°1 : basketman met en jeu conserves

action n°2 : Tupakamaru pioche machine à vapeur

action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine

basketman pioche conserves

basketman pioche industrialisation

basketman pioche démocratie

action n°2 : basketman active physique

basketman met en jeu physique

basketman pioche physique

action n°1 : basketman active expérimentation

basketman transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active navigation

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !

basketman pioche charbon (bonus coopératif)

basketman met en jeu expérimentation

basketman pioche expérimentation

Tupakamaru comptabilise colonialisme

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru met en jeu navigation

Tupakamaru pioche navigation

action n°2 : basketman active optique

basketman pioche réforme (bonus coopératif)

basketman comptabilise poudre

basketman pioche poudre

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

Tupakamaru comptabilise perspective

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru met en jeu papier

Tupakamaru pioche papier

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !

action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction

basketman recycle expérimentation

basketman recycle colonialisme

basketman pioche expérimentation

basketman pioche colonialisme

action n°2 : basketman active alchimie

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman met en jeu invention

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche invention

action n°1 : basketman active alchimie

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

Tupakamaru comptabilise ingénierie

basketman transfère traduction depuis sa main vers la main de Tupakamaru

basketman transfère philosophie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

basketman transfère médecine depuis sa main vers la main de Tupakamaru

basketman transfère la roue depuis sa main vers la main de Tupakamaru

basketman transfère ingénierie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

basketman transfère fermentation depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active machinerie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

action n°2 : Tupakamaru pioche machinerie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

action n°2 : basketman pioche médecine

action n°1 : basketman pioche optique

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive outils

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu calendrier

action n°2 : basketman pioche traduction

action n°1 : basketman pioche ingénierie

Tupakamaru comptabilise féodalisme

Tupakamaru pioche féodalisme

basketman transfère poterie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cartographie

Tupakamaru comptabilise éducation

Tupakamaru pioche éducation

basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

action n°2 : basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman pioche philosophie

Tupakamaru comptabilise réseau routier

Tupakamaru pioche réseau routier

basketman transfère écriture depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cartographie

Tupakamaru comptabilise agriculture

Tupakamaru pioche agriculture

basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

basketman archive voiles

basketman pioche voiles

Tupakamaru archive archerie

Tupakamaru pioche archerie

Tupakamaru transfère poterie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active monothéisme

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cartographie

action n°1 : Tupakamaru pioche cartographie

basketman archive mysticisme

basketman pioche mysticisme

Tupakamaru archive poterie

Tupakamaru pioche poterie

Tupakamaru transfère écriture depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active monothéisme

basketman archive maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

Tupakamaru archive tissage

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru transfère mathématiques depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active monothéisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques

action n°1 : Tupakamaru pioche mathématiques

basketman pioche la roue

action n°2 : basketman active rames

action n°1 : basketman met en jeu monothéisme

basketman pioche monothéisme

basketman transfère calendrier depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active construction

action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois

action n°2 : basketman pioche calendrier

action n°1 : basketman met en jeu monnaie

basketman pioche monnaie

basketman transfère code de lois depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active construction

action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction

Tupakamaru pioche outils

Tupakamaru transfère élevage depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active rames

Tupakamaru pioche élevage

Tupakamaru transfère cités états depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

Tupakamaru pioche construction

action n°2 : Tupakamaru active écriture

Tupakamaru met en jeu écriture

basketman met en jeu rames

Tupakamaru 5 1 5 5 4 3
basketman 3 3 1 8 7 4
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 47

x 7
x 4
x 5
x 3
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 83

x 2
x 2
x 3
x 2
x 2
x 4