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Innovation - #554 : Antharel* vs Himuraken

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

Himuraken remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

Himuraken domine le domaine des technologies !

Himuraken comptabilise mysticisme

Himuraken comptabilise féodalisme

Himuraken comptabilise réforme

Himuraken comptabilise émancipation

Himuraken comptabilise services

Himuraken comptabilise spécialisation

Himuraken met en jeu intelligence artificielle

Himuraken pioche intelligence artificielle

action n°2 : Antharel active génétique

action n°1 : Antharel met en jeu génétique

action n°2 : Himuraken met en jeu bio-ingénierie

Antharel transfère banlieues chics de son influence vers l'influence de Himuraken.

Antharel transfère bio-ingénierie de sa main vers la main de Himuraken.

Antharel transfère traduction de sa main vers la main de Himuraken.

Antharel transfère éducation de sa main vers la main de Himuraken.

action n°1 : Himuraken active composites

Antharel transfère mondialisation de la main de Himuraken vers le jeu de Himuraken.

Antharel transfère écologie de la main de Himuraken vers son jeu.

Himuraken pioche mondialisation

Himuraken pioche écologie

action n°2 : Antharel active coopération

Himuraken domine le domaine des sciences !

Antharel transfère composites de la main de Himuraken vers le jeu de Himuraken.

Antharel transfère fission de la main de Himuraken vers son jeu.

Himuraken pioche composites

Himuraken pioche fission

action n°1 : Antharel active coopération

Himuraken domine le domaine de la culture !

Himuraken décale sa pile jaune en haut

Himuraken transfère élevage du jeu de Antharel vers sa main.

Himuraken montre conserves

action n°2 : Himuraken active spécialisation

action n°1 : Himuraken met en jeu spécialisation

Antharel pioche génétique (bonus coopératif)

Antharel décale sa pile bleue en haut

Himuraken décale sa pile bleue en haut

Antharel transfère bio-ingénierie du jeu de Himuraken vers sa main.

Antharel montre traduction

Himuraken transfère spécialisation du jeu de Antharel vers sa main.

action n°2 : Antharel active spécialisation

Antharel transfère services de la main de Himuraken vers le jeu de Himuraken.

Antharel transfère spécialisation de la main de Himuraken vers son jeu.

Himuraken pioche services

Himuraken pioche spécialisation

action n°1 : Antharel active coopération

action n°2 : Himuraken met en jeu cellules souches

action n°1 : Himuraken pioche cellules souches

Himuraken met en jeu perspective

Himuraken pioche perspective

Himuraken transfère coopération de son jeu vers le jeu de Antharel.

action n°2 : Antharel active droit des sociétés

action n°1 : Antharel met en jeu droit des sociétés

Himuraken transfère construction de canaux du jeu de Antharel vers son influence.

action n°2 : Himuraken active bio-ingénierie

Himuraken transfère médecine du jeu de Antharel vers son influence.

action n°1 : Himuraken active bio-ingénierie

action n°2 : Antharel domine l'age 3 !

Antharel transfère cités états de son influence vers l'influence de Himuraken.

Himuraken transfère banlieues chics de son influence vers l'influence de Antharel.

action n°1 : Antharel active médecine

Himuraken transfère statistiques du jeu de Antharel vers son influence.

Himuraken active bio-ingénierie

Himuraken active sans partage bio-ingénierie

Himuraken met en jeu bio-ingénierie

Himuraken pioche bio-ingénierie

Himuraken décale sa pile verte en haut

action n°2 : Himuraken active ordinateurs

Himuraken domine le domaine militaire !

action n°1 : Himuraken met en jeu coopération

Antharel pioche droit des sociétés

Antharel comptabilise boussole

Antharel pioche boussole

Antharel recycle boussole

action n°2 : Antharel active poterie

Antharel comptabilise anatomie

Antharel pioche anatomie

Antharel décale sa pile verte à droite

action n°1 : Antharel active invention

Himuraken active bases de données

Himuraken active sans partage bases de données

Himuraken met en jeu bases de données

Himuraken pioche bases de données

Himuraken décale sa pile rouge en haut

action n°2 : Himuraken active ordinateurs

action n°1 : Himuraken met en jeu ordinateurs

action n°2 : Antharel met en jeu compagnies marchandes

Himuraken transfère coopération de son influence vers sa main.

action n°1 : Antharel active statistiques

action n°2 : Himuraken domine l'age 4 !

Himuraken comptabilise coopération

Himuraken pioche coopération

action n°1 : Himuraken active machines-outils

Antharel décale sa pile jaune à droite

Himuraken transfère ordinateurs de son influence vers sa main.

action n°2 : Antharel active statistiques

action n°1 : Antharel met en jeu poterie

action n°2 : Himuraken domine l'age 2 !

Himuraken comptabilise ordinateurs

Himuraken pioche ordinateurs

action n°1 : Himuraken active machines-outils

Antharel pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

Antharel met en jeu statistiques

Antharel pioche statistiques

Himuraken met en jeu chimie

Himuraken pioche chimie

action n°2 : Antharel active expérimentation

action n°1 : Antharel met en jeu médecine

Himuraken comptabilise banlieues chics

Himuraken pioche banlieues chics

Himuraken recycle communisme

action n°2 : Himuraken active agriculture

Himuraken pioche communisme

Himuraken recycle réfrigeration

action n°1 : Himuraken active électricité

Antharel pioche médecine

action n°2 : Antharel active métallurgie

Antharel pioche boussole

action n°1 : Antharel active métallurgie

action n°2 : Himuraken met en jeu machines-outils

action n°1 : Himuraken met en jeu émancipation

action n°2 : Antharel domine l'age 1 !

Antharel pioche éducation

Antharel comptabilise ingénierie

Antharel pioche ingénierie

Antharel comptabilise cités états

Antharel pioche cités états

action n°1 : Antharel active métallurgie

Himuraken pioche émancipation

Himuraken pioche conserves

Himuraken pioche machines-outils

action n°2 : Himuraken active physique

Himuraken décale sa pile mauve à droite

Himuraken archive philosophie

Himuraken archive optique

action n°1 : Himuraken active réforme

action n°2 : Antharel met en jeu expérimentation

Antharel pioche expérimentation (bonus coopératif)

Antharel met en jeu invention

Antharel pioche invention

Antharel recycle médecine

Himuraken met en jeu physique

Himuraken pioche physique

Himuraken recycle poudre

action n°1 : Antharel active mathématiques

Himuraken met en jeu réfrigeration

Himuraken pioche réfrigeration

action n°2 : Himuraken active théorie de l'atome

Himuraken met en jeu électricité

Himuraken pioche électricité

action n°1 : Himuraken active théorie de l'atome

Antharel décale sa pile verte à gauche

Antharel archive monnaie

action n°2 : Antharel active code de lois

Antharel décale sa pile jaune à gauche

Antharel archive fermentation

action n°1 : Antharel active code de lois

action n°2 : Himuraken met en jeu théorie de l'atome

Himuraken pioche poudre (bonus coopératif)

Himuraken décale sa pile bleue à droite

Antharel décale sa pile bleue à droite

Himuraken pioche théorie de l'atome

Himuraken recycle cités états

action n°1 : Himuraken active imprimerie

Antharel pioche médecine (bonus coopératif)

Antharel pioche traduction

Himuraken pioche optique

action n°2 : Antharel active métallurgie

Antharel pioche fermentation (bonus coopératif)

Antharel pioche monnaie

Himuraken pioche philosophie

Himuraken comptabilise monothéisme

Himuraken pioche monothéisme

action n°1 : Antharel active métallurgie

action n°2 : Himuraken met en jeu réforme

Himuraken comptabilise cités états

Himuraken met en jeu imprimerie

Himuraken pioche réforme

Himuraken pioche imprimerie

action n°1 : Himuraken active alchimie

Antharel met en jeu construction de canaux

Antharel pioche construction de canaux

action n°2 : Antharel active voiles

Antharel met en jeu mathématiques

Antharel pioche mathématiques

action n°1 : Antharel active voiles

action n°2 : Himuraken met en jeu alchimie

action n°1 : Himuraken pioche alchimie

action n°2 : Antharel met en jeu voiles

Antharel comptabilise construction

Antharel pioche construction

Antharel met en jeu code de lois

action n°1 : Antharel active tissage

Himuraken met en jeu calendrier

Himuraken met en jeu féodalisme

action n°2 : Himuraken active réseau routier

Himuraken pioche calendrier

Himuraken met en jeu réseau routier

Himuraken pioche réseau routier

action n°1 : Himuraken active mysticisme

Antharel pioche poterie (bonus coopératif)

Antharel pioche code de lois

Antharel met en jeu métallurgie

Himuraken pioche cités états

Himuraken met en jeu agriculture

action n°2 : Antharel active élevage

action n°1 : Antharel met en jeu tissage

action n°2 : Himuraken pioche féodalisme

Himuraken met en jeu machinerie

Himuraken pioche machinerie

Himuraken recycle poterie

Himuraken recycle code de lois

Himuraken recycle cités états

action n°1 : Himuraken active outils

action n°2 : Antharel met en jeu élevage

Antharel pioche métallurgie (bonus coopératif)

Antharel pioche élevage

Himuraken pioche poterie

action n°1 : Antharel active rames

action n°2 : Himuraken pioche cités états

action n°1 : Himuraken met en jeu outils

action n°2 : Antharel met en jeu écriture

action n°1 : Antharel met en jeu rames

Himuraken pioche outils

action n°2 : Himuraken active mysticisme

action n°1 : Himuraken met en jeu archerie

Antharel pioche tissage (bonus coopératif)

Antharel pioche voiles

Antharel pioche rames

Himuraken pioche code de lois

Himuraken pioche agriculture

action n°2 : Antharel active la roue

Antharel met en jeu la roue

Himuraken met en jeu mysticisme

Antharel

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 12

x 1
x 2
x 1
RESSOURCES
Antharel 1 5 11 13 0 4
Himuraken 7 11 3 17 12 6

21/01 18:02 Antharel : Bien joué.

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Himuraken

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 54

x 2
x 2
x 2
x 1
x 1
x 1
x 3