Innovation #5630 Kodosu

Korton* 7 - 5 Zilor* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

Korton domine le domaine de la tradition !

Korton comptabilise cocotte minute

action n°1 : Korton active metier à tisser

action n°2 : Zilor pioche publications

Zilor pioche réfrigeration (bonus coopératif)

Zilor comptabilise statistiques

Zilor met en jeu santé publique

Zilor pioche santé publique

Zilor pioche statistiques

Korton recycle statistiques

Korton recycle machine à ecrire

Korton recycle moteur à explosion

Korton pioche moteur à explosion

Korton pioche machine à ecrire

Zilor archive tissage

Zilor pioche tissage

Korton archive baguettes

Korton pioche baguettes

action n°1 : Zilor active alchimie

action n°2 : Korton domine l'age 8 !

action n°1 : Korton domine l'age 7 !

Zilor pioche saxophone (bonus coopératif)

Zilor comptabilise industrialisation

Zilor met en jeu crème glacée

Korton comptabilise démocratie

Korton met en jeu stéthoscope

Zilor pioche éclairage

Zilor pioche crème glacée

Korton pioche démocratie

Korton pioche stéthoscope

Zilor archive flûte

Zilor pioche flûte

Korton archive dés

Korton pioche dés

action n°2 : Zilor active alchimie

Zilor pioche industrialisation (bonus coopératif)

Zilor comptabilise montgolfière

Zilor met en jeu vaccination

Korton comptabilise droit des sociétés

Korton met en jeu cocotte minute

Zilor pioche montgolfière

Zilor pioche vaccination

Korton pioche statistiques

Korton pioche cocotte minute

Zilor archive mysticisme

Zilor pioche mysticisme

Korton archive poupée

Korton pioche poupée

action n°1 : Zilor active alchimie

action n°2 : Korton domine l'age 6 !

Korton domine le domaine militaire !

Korton décale sa pile rouge en haut

Korton archive parachute

Korton pioche parachute

action n°1 : Korton active nylon

Zilor comptabilise diapason

Zilor met en jeu classification

Zilor pioche diapason

Zilor archive patins à glace

Zilor pioche patins à glace

action n°2 : Zilor active alchimie

Zilor pioche classification (bonus coopératif)

Korton comptabilise émancipation

Korton met en jeu metier à tisser

Zilor recycle déodorant

Zilor recycle statistiques

Zilor recycle démocratie

Zilor recycle industrialisation

Zilor recycle vaccination

Zilor pioche industrialisation

Korton pioche émancipation

Zilor archive élevage

Zilor pioche élevage

Korton archive poterie

Korton pioche poterie

action n°1 : Zilor active alchimie

Korton transfère construction de canaux depuis l'influence de Zilor vers le jeu de Zilor

Korton met en jeu aviation

Korton pioche aviation

action n°2 : Korton active télévision

Korton transfère alchimie depuis l'influence de Zilor vers le jeu de Zilor

Korton met en jeu antibiotiques

Korton pioche antibiotiques

action n°1 : Korton active télévision

action n°2 : Zilor domine l'age 5 !

Zilor pioche démocratie (bonus coopératif)

Zilor pioche vaccination

Zilor met en jeu encyclopédie

Zilor pioche encyclopédie

Zilor met en jeu système métrique

Zilor pioche système métrique

Korton pioche metier à tisser

Zilor comptabilise machines-outils

Korton comptabilise système bancaire

action n°1 : Zilor active astronomie

Korton domine maçonnerie !

Korton transfère nouilles depuis l'influence de Zilor vers le jeu de Zilor

Korton met en jeu nylon

Korton pioche nylon

action n°2 : Korton active télévision

action n°1 : Korton met en jeu télévision

Zilor comptabilise nouilles

Zilor archive compagnies marchandes

Zilor pioche compagnies marchandes

Zilor archive le code des pirates

Zilor pioche le code des pirates

action n°2 : Zilor active machine à vapeur

action n°1 : Zilor domine l'age 4 !

Korton pioche télévision

Korton décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Korton active règle d'ough

Zilor pioche statistiques

Zilor transfère théorie de la mesure depuis son jeu vers le jeu de Korton

action n°1 : Korton active shuriken

Zilor pioche machines-outils

Zilor comptabilise alchimie

Zilor active astronomie

Zilor met en jeu astronomie

action n°2 : Zilor met en jeu théorie de la mesure

action n°2 : Zilor met en jeu théorie de la mesure

Zilor recycle agriculture

Zilor comptabilise théorie de l'atome

Zilor pioche théorie de l'atome

Zilor décale sa pile bleue à droite

Zilor recherche astronomie

Zilor pioche astronomie

action n°1 : Zilor active chimie

Zilor pioche théorie de la mesure

Zilor transfère éducation depuis son jeu vers le jeu de Korton

action n°2 : Korton active shuriken

action n°1 : Korton met en jeu shuriken

action n°2 : Zilor met en jeu chimie

Zilor pioche chimie (bonus coopératif)

Zilor domine œuvre de charité !

Zilor met en jeu machine à vapeur

Zilor pioche machine à vapeur

Korton pioche système bancaire

action n°1 : Zilor active œuvre de charité

Korton archive féodalisme

Korton pioche féodalisme

Korton archive traduction

Korton pioche traduction

action n°2 : Korton active colonialisme

action n°1 : Korton domine l'age 3 !

Korton transfère charbon depuis sa main vers l'influence de Zilor

Korton pioche charbon

action n°2 : Zilor active feu grégeois

Korton transfère anatomie depuis sa main vers les projets de Zilor

Korton pioche anatomie

action n°1 : Zilor active feu grégeois

Korton comptabilise perspective

Korton pioche perspective

Korton pioche shuriken

Korton pioche droit des sociétés

action n°2 : Korton active chintz

Korton décale sa pile mauve à droite

Korton archive expérimentation

action n°1 : Korton active réforme

Zilor pioche déodorant (bonus coopératif)

Zilor met en jeu feu grégeois

Zilor pioche feu grégeois

Zilor pioche alchimie

Zilor recycle boussole

Zilor recycle loupe

Korton met en jeu chintz

action n°2 : Zilor active papier de verre

Zilor pioche loupe (bonus coopératif)

Zilor comptabilise mappemonde

Zilor pioche mappemonde

Zilor met en jeu œuvre de charité

Zilor pioche œuvre de charité

Korton transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de Zilor

Korton met en jeu machinerie

Korton pioche machinerie

action n°1 : Zilor active optique

Korton transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de Zilor

Zilor transfère roman depuis son influence vers l'influence de Korton

Korton active médecine

Korton met en jeu médecine

action n°2 : Korton met en jeu navigation

Zilor recycle horloge

Korton met en jeu colonialisme

Korton active pigeons voyageurs

Korton met en jeu pigeons voyageurs

action n°1 : Korton met en jeu réforme

action n°2 : Zilor domine l'age 2 !

Zilor recherche téléscope

Zilor pioche téléscope

Zilor comptabilise roman

Zilor recherche baromètre

Zilor pioche baromètre

action n°1 : Zilor active almanach

Korton pioche réforme

Korton pioche expérimentation

Korton pioche chintz

Korton met en jeu règle d'ough

action n°2 : Korton active papier

Korton pioche colonialisme

Korton pioche règle d'ough

Korton pioche navigation

Korton met en jeu poudre

action n°1 : Korton active papier

Zilor recherche binocles

Zilor pioche binocles

Zilor comptabilise horloge

Zilor recherche horloge

Zilor pioche horloge

action n°2 : Zilor active almanach

Zilor met en jeu almanach

Zilor pioche almanach

action n°1 : Zilor active optique

Korton comptabilise kobukson

Korton décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Korton active philosophie

Korton pioche kobukson

Korton pioche poudre

Korton décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Korton active papier

Zilor pioche boussole (bonus coopératif)

Zilor met en jeu optique

Zilor pioche optique

Zilor recycle déodorant

Korton met en jeu katana

Zilor active papier de verre

Zilor met en jeu papier de verre

action n°2 : Zilor met en jeu éducation

Zilor pioche déodorant

Zilor pioche éducation

action n°1 : Zilor active calendrier

action n°2 : Korton met en jeu imprimerie

Korton pioche imprimerie

Korton décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Korton active papier

action n°2 : Zilor domine l'age 1 !

Zilor décale sa pile bleue à gauche

Zilor archive levier

Zilor comptabilise agriculture

action n°1 : Zilor active code de lois

action n°2 : Korton met en jeu papier

action n°1 : Korton met en jeu monnaie

action n°2 : Zilor pioche levier

Korton met en jeu fermentation

Korton pioche fermentation

Korton transfère calendrier depuis son jeu vers le jeu de Zilor

Zilor archive cloche

Zilor pioche cloche

action n°1 : Zilor active parfum

Korton pioche papier

Korton pioche katana

action n°2 : Korton active calendrier

Korton pioche monnaie (bonus coopératif)

Korton comptabilise construction de canaux

Korton comptabilise maçonnerie

Korton recycle peigne

Korton met en jeu calendrier

Zilor met en jeu parfum

action n°1 : Korton active parapluie

action n°2 : Zilor pioche parfum

action n°1 : Zilor pioche agriculture

action n°2 : Korton pioche construction de canaux

action n°1 : Korton met en jeu philosophie

Zilor décale sa pile mauve à gauche

Zilor archive cités états

action n°2 : Zilor active code de lois

Zilor décale sa pile jaune à gauche

Zilor archive nouilles

action n°1 : Zilor active code de lois

Korton pioche philosophie

action n°2 : Korton active écriture

Korton pioche calendrier

action n°1 : Korton active écriture

action n°2 : Zilor met en jeu code de lois

action n°1 : Zilor pioche code de lois

action n°2 : Korton met en jeu écriture

action n°1 : Korton pioche écriture

Zilor pioche nouilles (bonus coopératif)

Zilor recherche papier de verre

Zilor pioche papier de verre

Korton recherche médecine

Korton pioche médecine

Korton archive rames

action n°2 : Zilor active bracelet

action n°1 : Zilor met en jeu savon

action n°2 : Korton pioche rames

action n°1 : Korton pioche peigne

Zilor pioche savon (bonus coopératif)

Zilor recherche roman

Zilor pioche roman

Korton recherche pigeons voyageurs

Korton pioche pigeons voyageurs

Zilor archive bougies

action n°2 : Zilor active bracelet

action n°1 : Zilor pioche bougies

action n°2 : Korton pioche maçonnerie

action n°1 : Korton met en jeu archerie

Zilor recherche lunettes de soleil

Zilor pioche lunettes de soleil

action n°2 : Zilor active bracelet

Korton met en jeu parapluie

Zilor met en jeu bracelet

Korton 6 13 13 8 7 4
Zilor 6 10 3 8 2 0
Korton

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 48

x 1
x 2
x 1
x 1
x 1
x 2

PROJETS

01/02 16:41 Zilor : Bien joué :)

01/02 12:08 Korton : bien joué. J'ai eu peur de pas savoir remonté a temps.

25/01 16:07 Korton : Bon jeu!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Zilor

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 52

x 1
x 2
x 1
x 3
x 1

PROJETS

x 1
x 1
x 2
x 1