Innovation #5878 une echo ?

bz438 2 - 7 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile jaune à droite

action n°1 : basketman active système métrique

bz438 pioche bicyclette

action n°2 : bz438 met en jeu électricité

action n°1 : bz438 pioche électricité

basketman recherche réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman archive santé publique

basketman pioche santé publique

basketman pioche moteur à explosion

action n°2 : basketman active coke

basketman recherche éclairage

basketman pioche éclairage

basketman archive publications

basketman pioche publications

basketman pioche vaccination

action n°1 : basketman active coke

bz438 recherche encyclopédie

bz438 pioche encyclopédie

bz438 pioche ciseaux

action n°2 : bz438 active almanach

bz438 crée une nouvelle domination d'age 6

basketman recycle poupée

action n°1 : bz438 active semoir

basketman décale sa pile verte à droite

action n°2 : basketman active système métrique

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

bz438 comptabilise caoutchouc

bz438 pioche caoutchouc

bz438 recycle montgolfière

action n°2 : bz438 active agriculture

action n°1 : bz438 pioche montgolfière

basketman comptabilise lunettes de soleil

basketman archive machines-outils

basketman pioche machines-outils

action n°2 : basketman active conserves

basketman recherche classification

basketman pioche classification

basketman met en jeu conserves

basketman pioche conserves

basketman met en jeu système métrique

basketman pioche système métrique

basketman archive industrialisation

basketman pioche industrialisation

basketman pioche chimie

basketman active coke

basketman met en jeu coke

action n°1 : basketman met en jeu physique

bz438 recherche machine à ecrire

bz438 pioche machine à ecrire

bz438 comptabilise paratonnerre

bz438 recherche paratonnerre

bz438 pioche paratonnerre

bz438 pioche monothéisme

action n°2 : bz438 active almanach

action n°1 : bz438 met en jeu semoir

basketman comptabilise machine à vapeur

basketman archive système bancaire

basketman pioche système bancaire

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : basketman active machine à vapeur

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

bz438 décale sa pile jaune à droite

bz438 archive poterie

bz438 pioche semoir

action n°2 : bz438 active réforme

action n°1 : bz438 met en jeu réforme

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive charbon

basketman pioche charbon

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

basketman archive machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

basketman archive astronomie

basketman pioche astronomie

basketman pioche physique

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive invention

basketman pioche invention

basketman archive papier

basketman pioche papier

basketman pioche loupe

basketman active colonialisme

basketman met en jeu colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu chintz

action n°2 : bz438 met en jeu arbalète

basketman transfère réforme depuis sa main vers la main de bz438

basketman pioche tissage

action n°1 : bz438 active archerie

action n°2 : basketman pioche réforme

action n°1 : basketman pioche chintz

bz438 comptabilise le code des pirates

bz438 pioche le code des pirates

bz438 recycle baromètre

bz438 pioche poterie

action n°2 : bz438 active agriculture

basketman transfère baromètre depuis sa main vers la main de bz438

basketman pioche métallurgie

action n°1 : bz438 active archerie

basketman pioche anatomie (bonus coopératif)

basketman décale sa pile rouge à droite

bz438 décale sa pile rouge à gauche

basketman comptabilise droit des sociétés

bz438 comptabilise diapason

action n°2 : basketman active lunettes de soleil

basketman pioche baromètre (bonus coopératif)

basketman décale sa pile mauve à droite

bz438 décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : basketman active lunettes de soleil

basketman transfère diapason depuis sa main vers la main de bz438

basketman pioche cités états

action n°2 : bz438 active archerie

action n°1 : bz438 met en jeu féodalisme

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche diapason

basketman recycle papier de verre

action n°2 : basketman active imprimerie

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

bz438 recherche expérimentation

bz438 pioche expérimentation

bz438 pioche arbalète

action n°2 : bz438 active almanach

action n°1 : bz438 pioche féodalisme

basketman comptabilise papier de verre

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman pioche droit des sociétés

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman met en jeu alchimie

action n°2 : bz438 met en jeu roman

basketman transfère rames depuis le jeu de bz438 vers son jeu

basketman transfère almanach depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°1 : bz438 active boussole

action n°2 : basketman pioche papier de verre

action n°1 : basketman pioche alchimie

action n°2 : bz438 met en jeu agriculture

basketman transfère lunettes de soleil depuis le jeu de bz438 vers son jeu

basketman transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°1 : bz438 active boussole

action n°2 : basketman met en jeu bracelet

basketman recherche colonialisme

basketman pioche colonialisme

action n°1 : basketman active almanach

action n°2 : bz438 met en jeu boussole

bz438 pioche agriculture

bz438 met en jeu rames

bz438 pioche rames

action n°1 : bz438 active élevage

basketman recherche théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

basketman comptabilise piano

basketman recherche poudre

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active almanach

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

bz438 décale sa pile jaune à gauche

bz438 comptabilise éducation

action n°2 : bz438 active lunettes de soleil

basketman transfère éducation depuis sa main vers la main de bz438

basketman pioche bracelet

action n°1 : bz438 active archerie

basketman recherche piano

basketman pioche piano

basketman comptabilise crayon

basketman recherche crayon

basketman pioche crayon

action n°2 : basketman active almanach

basketman recherche coke

basketman pioche coke

basketman comptabilise mappemonde

basketman recherche mappemonde

basketman pioche mappemonde

action n°1 : basketman active almanach

action n°2 : bz438 pioche roman

action n°1 : bz438 pioche boussole

action n°2 : basketman met en jeu almanach

action n°1 : basketman pioche almanach

action n°2 : bz438 met en jeu archerie

action n°1 : bz438 domine l'age 2 !

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : basketman active pigeons voyageurs

action n°1 : basketman met en jeu pigeons voyageurs

bz438 décale sa pile mauve à gauche

bz438 comptabilise levier

action n°2 : bz438 active lunettes de soleil

action n°1 : bz438 met en jeu lunettes de soleil

action n°2 : basketman pioche pigeons voyageurs

action n°1 : basketman met en jeu verre soufflé

basketman pioche verre soufflé

basketman transfère lunettes de soleil depuis sa main vers la main de bz438

basketman transfère archerie depuis sa main vers la main de bz438

action n°2 : bz438 active construction

action n°1 : bz438 met en jeu élevage

action n°2 : basketman pioche éducation

action n°1 : basketman pioche lunettes de soleil

action n°2 : bz438 domine l'age 1 !

bz438 pioche levier (bonus coopératif)

bz438 crée une nouvelle domination d'age 1

bz438 pioche élevage

basketman pioche archerie

action n°1 : bz438 active baguettes

action n°2 : basketman met en jeu fer à cheval

basketman transfère navigation depuis son influence vers l'influence de bz438

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : bz438 met en jeu baguettes

action n°1 : bz438 met en jeu maçonnerie

basketman comptabilise navigation

basketman pioche navigation

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

basketman pioche fer à cheval

basketman transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de bz438

basketman transfère baguettes depuis sa main vers la main de bz438

action n°2 : bz438 active construction

action n°1 : bz438 met en jeu construction

action n°2 : basketman pioche optique

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : bz438 pioche construction

bz438 comptabilise cartographie

bz438 décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : bz438 active philosophie

basketman pioche baguettes

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu poupée

action n°2 : bz438 pioche cartographie

action n°1 : bz438 met en jeu règle

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

basketman pioche poupée

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu dés

action n°2 : bz438 met en jeu philosophie

bz438 pioche philosophie

action n°1 : bz438 active écriture

action n°2 : basketman pioche dés

bz438 met en jeu écriture

basketman met en jeu bougies

bz438 7 10 3 2 2 0
basketman 3 6 12 9 13 0
bz438

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 38

x 1
x 1
x 1
x 1
x 1
x 2
x 1

PROJETS

x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 31

x 1
x 1
x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 2
x 2