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Innovation - #636 : PhilH vs Antharel

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

Antharel remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : Antharel domine l'age 8 !

Antharel comptabilise miniaturisation

Antharel pioche miniaturisation

Antharel pioche logiciel

Antharel recycle cellules souches

Antharel recycle démocratie

action n°1 : Antharel active théorie quantique

PhilH pioche communisme (bonus coopératif)

PhilH pioche banlieues chics

PhilH montre la couleur rouge

PhilH montre la couleur vert

Antharel décale sa pile verte en haut

Antharel met en jeu satellites

Antharel pioche satellites

Antharel montre la couleur mauve

Antharel montre la couleur vert

action n°2 : PhilH active scientisme

action n°1 : PhilH pioche aviation

action n°2 : Antharel met en jeu mobilité

action n°1 : Antharel domine l'age 7 !

action n°2 : PhilH met en jeu explosifs

action n°1 : PhilH pioche corporations

action n°2 : Antharel domine l'age 6 !

Antharel comptabilise bio-ingénierie

Antharel pioche bio-ingénierie

Antharel pioche cellules souches

Antharel recycle conserves

Antharel recycle classification

action n°1 : Antharel active théorie quantique

action n°2 : PhilH met en jeu media de masse

action n°1 : PhilH met en jeu scientisme

PhilH comptabilise poterie

PhilH transfère théorie quantique de son jeu vers le jeu de Antharel.

action n°2 : Antharel active gratte-ciel

action n°1 : Antharel met en jeu gratte-ciel

action n°2 : PhilH met en jeu théorie quantique

PhilH pioche explosifs (bonus coopératif)

PhilH pioche media de masse

PhilH pioche scientisme

PhilH pioche théorie quantique

PhilH recycle calendrier

PhilH recycle médecine

PhilH recycle féodalisme

Antharel pioche mobilité

Antharel pioche gratte-ciel

Antharel recycle compagnies marchandes

Antharel recycle théorie de l'atome

action n°1 : PhilH active électricité

action n°2 : Antharel domine l'age 5 !

Antharel comptabilise vaccination

Antharel archive moteur à explosion

Antharel pioche moteur à explosion

Antharel archive évolution

Antharel pioche évolution

action n°1 : Antharel active machine à vapeur

action n°2 : PhilH met en jeu électricité

PhilH pioche électricité

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH recycle traduction

action n°1 : PhilH active théorie de la mesure

Antharel comptabilise chemin de fer

Antharel comptabilise éclairage

Antharel domine le domaine militaire !

Antharel archive publications

Antharel pioche publications

action n°2 : Antharel active charbon

Antharel met en jeu éclairage

Antharel pioche éclairage

action n°1 : Antharel active théorie de l'atome

PhilH transfère théorie de la mesure du jeu de Antharel vers son jeu.

PhilH transfère charbon de son jeu vers le jeu de Antharel.

PhilH met en jeu charbon

PhilH met en jeu le code des pirates

action n°2 : PhilH active réseau routier

action n°1 : PhilH met en jeu réseau routier

Antharel décale sa pile bleue en haut

Antharel pioche démocratie

Antharel pioche classification

Antharel pioche conserves

Antharel recycle démocratie

action n°2 : Antharel active chemin de fer

Antharel met en jeu chemin de fer

Antharel pioche chemin de fer

action n°1 : Antharel active théorie de l'atome

PhilH pioche système métrique

PhilH pioche charbon

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : PhilH active papier

PhilH pioche le code des pirates

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°1 : PhilH active papier

Antharel domine le domaine de la culture !

Antharel décale sa pile rouge à droite

Antharel archive vaccination

Antharel pioche vaccination

Antharel archive encyclopedie

Antharel pioche encyclopedie

Antharel archive machines-outils

Antharel pioche machines-outils

action n°2 : Antharel active industrialisation

action n°1 : Antharel met en jeu industrialisation

action n°2 : PhilH met en jeu papier

action n°1 : PhilH domine l'age 4 !

action n°2 : Antharel met en jeu théorie de l'atome

Antharel pioche industrialisation

Antharel pioche démocratie

Antharel pioche théorie de l'atome

action n°1 : Antharel active physique

PhilH comptabilise colonialisme

PhilH pioche colonialisme

PhilH décale sa pile mauve à droite

action n°2 : PhilH active invention

action n°1 : PhilH met en jeu invention

Antharel recycle fermentation

Antharel recycle classification

Antharel recycle conserves

Antharel recycle système métrique

Antharel pioche système métrique

Antharel pioche classification

Antharel pioche conserves

action n°2 : Antharel active physique

Antharel met en jeu physique

Antharel pioche physique

action n°1 : Antharel active expérimentation

PhilH pioche perspective

PhilH pioche invention

action n°2 : PhilH active calendrier

action n°1 : PhilH domine l'age 3 !

Antharel met en jeu compagnies marchandes

Antharel pioche compagnies marchandes

action n°2 : Antharel active expérimentation

Antharel met en jeu astronomie

Antharel pioche astronomie

action n°1 : Antharel active expérimentation

PhilH comptabilise navigation

PhilH pioche navigation

PhilH met en jeu poudre

PhilH pioche poudre

action n°2 : PhilH active optique

PhilH transfère écriture de son influence vers l'influence de Antharel.

PhilH met en jeu féodalisme

PhilH pioche féodalisme

action n°1 : PhilH active optique

Antharel pioche fermentation

Antharel décale sa pile mauve à droite

Antharel recycle féodalisme

action n°2 : Antharel active théorie de la mesure

Antharel pioche féodalisme

Antharel décale sa pile bleue à droite

Antharel recycle féodalisme

action n°1 : Antharel active théorie de la mesure

action n°2 : PhilH domine l'age 2 !

PhilH comptabilise anatomie

PhilH pioche anatomie

PhilH met en jeu médecine

PhilH pioche médecine

action n°1 : PhilH active optique

Antharel pioche féodalisme

Antharel décale sa pile jaune à droite

Antharel recycle médecine

action n°2 : Antharel active théorie de la mesure

Antharel pioche médecine

Antharel décale sa pile verte à droite

Antharel recycle fermentation

action n°1 : Antharel active théorie de la mesure

PhilH comptabilise droit des sociétés

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH met en jeu boussole

PhilH pioche boussole

action n°2 : PhilH active optique

action n°1 : PhilH met en jeu optique

Antharel met en jeu théorie de la mesure

Antharel pioche théorie de la mesure

action n°2 : Antharel active expérimentation

Antharel met en jeu machine à vapeur

Antharel pioche machine à vapeur

action n°1 : Antharel active expérimentation

PhilH pioche traduction

PhilH pioche optique

action n°2 : PhilH active calendrier

PhilH pioche machinerie

PhilH pioche papier

action n°1 : PhilH active calendrier

Antharel comptabilise construction

Antharel décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Antharel active philosophie

action n°1 : Antharel met en jeu philosophie

action n°2 : PhilH met en jeu éducation

action n°1 : PhilH met en jeu calendrier

Antharel met en jeu statistiques

Antharel pioche statistiques

action n°2 : Antharel active expérimentation

Antharel met en jeu système bancaire

Antharel pioche système bancaire

action n°1 : Antharel active expérimentation

PhilH décale sa pile mauve à gauche

PhilH archive monothéisme

action n°2 : PhilH active code de lois

action n°1 : PhilH pioche éducation

Antharel comptabilise imprimerie

Antharel met en jeu expérimentation

Antharel pioche expérimentation

Antharel pioche imprimerie

action n°2 : Antharel active alchimie

Antharel met en jeu alchimie

Antharel pioche alchimie

Antharel recycle archerie

action n°1 : Antharel active mathématiques

action n°2 : PhilH pioche monothéisme

action n°1 : PhilH pioche réseau routier

Antharel met en jeu mathématiques

action n°2 : Antharel active tissage

Antharel pioche mathématiques (bonus coopératif)

Antharel pioche philosophie

PhilH pioche calendrier

action n°1 : Antharel active métallurgie

PhilH met en jeu monnaie

PhilH pioche monnaie

action n°2 : PhilH active voiles

action n°1 : PhilH domine l'age 1 !

Antharel pioche fermentation (bonus coopératif)

PhilH comptabilise cartographie

PhilH pioche cartographie

Antharel met en jeu cités états

action n°2 : Antharel active tissage

Antharel pioche construction (bonus coopératif)

PhilH comptabilise élevage

PhilH pioche élevage

PhilH comptabilise mysticisme

PhilH pioche mysticisme

Antharel met en jeu agriculture

PhilH met en jeu code de lois

action n°1 : Antharel active tissage

Antharel pioche cités états

Antharel transfère écriture de sa main vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active rames

action n°1 : PhilH met en jeu poterie

action n°2 : Antharel met en jeu tissage

Antharel pioche écriture (bonus coopératif)

Antharel pioche tissage

Antharel comptabilise la roue

Antharel pioche la roue

PhilH pioche code de lois

action n°1 : Antharel active métallurgie

PhilH met en jeu rames

PhilH pioche rames

action n°2 : PhilH active voiles

PhilH met en jeu maçonnerie

PhilH pioche maçonnerie

action n°1 : PhilH active voiles

Antharel pioche agriculture

action n°2 : Antharel active métallurgie

PhilH met en jeu voiles

Antharel met en jeu métallurgie

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 3
x 1

INFLUENCE = 21

x 3
x 1
x 4
RESSOURCES
PhilH 7 2 7 7 7 1
Antharel 4 5 14 15 9 8

12/02 10:22 PhilH : Une fois que tu as repris le dessus, je ne savais même plus quoi jouer lol

12/02 00:16 Antharel : Bien joué, j'ai eu chaud mes miches en début!

12/02 00:15 Antharel : je vois ca!

11/02 23:07 PhilH : Fin de partie cauchemardesque pour moi lol

11/02 15:54 PhilH : Génial...

09/02 16:25 PhilH : J'ai fait une boulette...

04/02 17:53 Antharel : Bonne partie, et bonne chance!

04/02 17:51 PhilH : Je viens de voir qu'on en est à 2 parties chacun, c'est la belle lol

04/02 17:49 PhilH : Salut ! C'est reparti pour un tour, bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Antharel

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 48

x 2
x 1
x 1
x 1
x 2
x 2