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Innovation - #667 : razetou vs Antharel

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

Antharel remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : Antharel domine l'age 6 !

action n°1 : Antharel domine l'age 5 !

razetou pioche théorie quantique (bonus coopératif)

razetou comptabilise communisme

razetou pioche communisme

razetou comptabilise gratte-ciel

razetou pioche gratte-ciel

razetou comptabilise bicyclette

razetou pioche bicyclette

razetou archive boussole

razetou archive théorie de la mesure

razetou archive réfrigeration

Antharel comptabilise publications

Antharel pioche publications

Antharel comptabilise évolution

Antharel pioche évolution

Antharel archive poudre

Antharel archive imprimerie

Antharel archive papier

action n°2 : razetou active éclairage

action n°1 : razetou pioche réfrigeration

action n°2 : Antharel met en jeu chemin de fer

Antharel met en jeu explosifs

Antharel pioche explosifs

razetou met en jeu éclairage

razetou pioche éclairage

razetou recycle calendrier

razetou recycle réseau routier

razetou recycle monothéisme

action n°1 : Antharel active vaccination

action n°2 : razetou met en jeu santé publique

action n°1 : razetou pioche santé publique

action n°2 : Antharel met en jeu vaccination

action n°1 : Antharel domine l'age 4 !

action n°2 : razetou met en jeu machines-outils

action n°1 : razetou pioche machines-outils

action n°2 : Antharel domine l'age 3 !

action n°1 : Antharel domine l'age 2 !

razetou décale sa pile mauve à droite

Antharel pioche vaccination

Antharel transfère calendrier de sa main vers l'influence de razetou.

action n°2 : razetou active émancipation

razetou met en jeu classification

action n°1 : razetou active encyclopedie

Antharel pioche chemin de fer (bonus coopératif)

Antharel échange 3 cartes d'âge 6 de sa main et 2 cartes d'âge 2 de son influence

razetou échange 1 cartes d'âge 6 de sa main et 1 cartes d'âge 3 de son influence

action n°2 : Antharel active construction de canaux

action n°1 : Antharel met en jeu construction de canaux

razetou décale sa pile rouge à droite

Antharel pioche démocratie

Antharel transfère boussole de sa main vers l'influence de razetou.

action n°2 : razetou active émancipation

action n°1 : razetou met en jeu émancipation

Antharel met en jeu électricité

Antharel pioche électricité

Antharel décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Antharel active théorie de l'atome

action n°1 : Antharel met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : razetou met en jeu encyclopedie

razetou pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

razetou pioche classification

razetou pioche émancipation

razetou pioche encyclopedie

Antharel pioche système métrique

Antharel pioche industrialisation

Antharel pioche théorie de l'atome

action n°1 : razetou active physique

Antharel décale sa pile mauve à droite

Antharel archive philosophie

Antharel archive alchimie

Antharel archive traduction

Antharel archive éducation

Antharel archive médecine

action n°2 : Antharel active réforme

action n°1 : Antharel met en jeu réforme

razetou met en jeu physique

razetou pioche physique

razetou recycle invention

action n°2 : razetou active mathématiques

action n°1 : razetou pioche invention

Antharel pioche poudre

Antharel pioche imprimerie

Antharel pioche réforme

Antharel pioche papier

action n°2 : Antharel active fermentation

Antharel pioche traduction

Antharel pioche alchimie

Antharel pioche éducation

Antharel pioche philosophie

action n°1 : Antharel active fermentation

razetou met en jeu colonialisme

razetou pioche colonialisme

razetou recycle papier

action n°2 : razetou active mathématiques

action n°1 : razetou pioche papier

Antharel pioche boussole (bonus coopératif)

Antharel décale sa pile verte à gauche

Antharel archive cartographie

razetou décale sa pile mauve à gauche

razetou archive féodalisme

action n°2 : Antharel active code de lois

action n°1 : Antharel met en jeu ingénierie

action n°2 : razetou pioche féodalisme

razetou met en jeu machinerie

razetou pioche machinerie

razetou recycle philosophie

action n°1 : razetou active mathématiques

Antharel pioche ingénierie

Antharel pioche médecine

Antharel pioche cartographie

Antharel pioche construction de canaux

action n°2 : Antharel active fermentation

action n°1 : Antharel met en jeu fermentation

action n°2 : razetou met en jeu mathématiques

razetou pioche mathématiques

action n°1 : razetou active métallurgie

Antharel pioche fermentation

Antharel comptabilise monnaie

Antharel pioche monnaie

Antharel recycle cartographie

action n°2 : Antharel active poterie

action n°1 : Antharel pioche cartographie

razetou pioche philosophie

razetou comptabilise monothéisme

razetou pioche monothéisme

razetou comptabilise réseau routier

razetou pioche réseau routier

action n°2 : razetou active métallurgie

action n°1 : razetou met en jeu métallurgie

action n°2 : Antharel domine l'age 1 !

Antharel comptabilise calendrier

Antharel pioche calendrier

Antharel met en jeu code de lois

action n°1 : Antharel active tissage

razetou pioche métallurgie

razetou met en jeu voiles

action n°2 : razetou active élevage

action n°1 : razetou pioche voiles

action n°2 : Antharel pioche code de lois

Antharel comptabilise outils

Antharel pioche outils

Antharel comptabilise cités états

Antharel pioche cités états

Antharel met en jeu agriculture

action n°1 : Antharel active tissage

action n°2 : razetou met en jeu élevage

razetou pioche élevage

razetou met en jeu rames

razetou pioche rames

action n°1 : razetou active mysticisme

action n°2 : Antharel pioche agriculture

Antharel comptabilise la roue

Antharel pioche la roue

Antharel comptabilise maçonnerie

Antharel pioche maçonnerie

Antharel met en jeu poterie

action n°1 : Antharel active tissage

action n°2 : razetou met en jeu archerie

Antharel met en jeu tissage

razetou met en jeu mysticisme

razetou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 23

x 1
x 2
RESSOURCES
razetou 6 5 4 5 5 1
Antharel 1 7 3 8 7 2

15/02 18:26 razetou : merci et bravo

15/02 18:25 Antharel : Bien joué!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Antharel

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 36

x 4
x 3
x 2