Innovation #7337 Entrez un titre...

RoKeN 6 - 1 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

RoKeN domine le domaine des sciences !

RoKeN pioche conserves

RoKeN met en jeu classification

RoKeN pioche classification

action n°1 : RoKeN active astronomie

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active imprimerie

Tupakamaru comptabilise voiles

RoKeN transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

RoKeN transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates

action n°2 : RoKeN met en jeu machines-outils

RoKeN pioche machines-outils

RoKeN met en jeu théorie de l'atome

RoKeN pioche théorie de l'atome

action n°1 : RoKeN active astronomie

Tupakamaru comptabilise tissage

RoKeN transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

RoKeN transfère construction depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates

Tupakamaru comptabilise boussole

RoKeN transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

RoKeN transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates

RoKeN pioche vaccination

action n°2 : RoKeN active astronomie

RoKeN pioche émancipation

action n°1 : RoKeN active astronomie

RoKeN met en jeu chimie

RoKeN pioche chimie

RoKeN transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active droit des sociétés

RoKeN met en jeu le code des pirates

RoKeN pioche le code des pirates

RoKeN transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active droit des sociétés

action n°2 : RoKeN domine l'age 5 !

RoKeN comptabilise machine à vapeur

RoKeN pioche machine à vapeur

Tupakamaru transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active poudre

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

RoKeN met en jeu astronomie

RoKeN pioche astronomie

RoKeN transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active droit des sociétés

action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !

RoKeN comptabilise statistiques

RoKeN pioche statistiques

RoKeN décale sa pile bleue à droite

action n°1 : RoKeN active invention

action n°2 : Tupakamaru met en jeu imprimerie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu perspective

action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !

RoKeN comptabilise réforme

RoKeN pioche réforme

RoKeN décale sa pile verte à droite

action n°1 : RoKeN active invention

RoKeN transfère perspective depuis sa main vers la main de Tupakamaru

RoKeN transfère imprimerie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

RoKeN transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de Tupakamaru

RoKeN transfère agriculture depuis sa main vers la main de Tupakamaru

RoKeN transfère alchimie depuis la main de Tupakamaru vers sa main

action n°2 : Tupakamaru active machinerie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie

action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !

RoKeN comptabilise expérimentation

RoKeN pioche expérimentation

RoKeN décale sa pile rouge à droite

action n°1 : RoKeN active invention

action n°2 : Tupakamaru met en jeu colonialisme

action n°1 : Tupakamaru pioche colonialisme

action n°2 : RoKeN met en jeu invention

action n°1 : RoKeN domine l'age 1 !

action n°2 : Tupakamaru pioche machinerie

action n°1 : Tupakamaru pioche alchimie

RoKeN comptabilise fermentation

RoKeN pioche fermentation

Tupakamaru transfère construction depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active poudre

action n°1 : RoKeN met en jeu poudre

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru archive féodalisme

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction

RoKeN pioche poudre

RoKeN pioche invention

RoKeN pioche droit des sociétés

RoKeN décale sa pile verte à gauche

action n°2 : RoKeN active papier

RoKeN pioche imprimerie

RoKeN pioche perspective

RoKeN décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : RoKeN active papier

Tupakamaru domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : Tupakamaru active traduction

action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction

action n°2 : RoKeN met en jeu papier

RoKeN décale sa pile rouge à gauche

Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active ingénierie

action n°2 : Tupakamaru pioche féodalisme

action n°1 : Tupakamaru pioche traduction

RoKeN pioche papier (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu ingénierie

RoKeN pioche ingénierie

Tupakamaru comptabilise navigation

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru met en jeu boussole

Tupakamaru pioche boussole

action n°2 : RoKeN active optique

RoKeN pioche agriculture

RoKeN met en jeu éducation

action n°1 : RoKeN active élevage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux

action n°1 : Tupakamaru pioche construction de canaux

action n°2 : RoKeN pioche éducation

RoKeN met en jeu optique

RoKeN pioche optique

RoKeN recycle métallurgie

RoKeN recycle agriculture

RoKeN recycle fermentation

action n°1 : RoKeN active outils

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive poterie

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu réseau routier

RoKeN archive cartographie

RoKeN pioche cartographie

Tupakamaru archive philosophie

Tupakamaru pioche philosophie

Tupakamaru transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active monothéisme

action n°1 : RoKeN met en jeu monothéisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques

action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois

Tupakamaru pioche calendrier

Tupakamaru transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°2 : RoKeN active cités états

action n°1 : RoKeN met en jeu outils

action n°2 : Tupakamaru met en jeu élevage

Tupakamaru pioche réseau routier (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche construction

Tupakamaru pioche mathématiques

RoKeN pioche monothéisme

RoKeN pioche agriculture

action n°1 : Tupakamaru active la roue

RoKeN pioche fermentation

action n°2 : RoKeN active écriture

Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°1 : RoKeN active cités états

Tupakamaru pioche élevage

Tupakamaru pioche poterie

action n°2 : Tupakamaru active la roue

action n°1 : Tupakamaru met en jeu la roue

RoKeN pioche outils

action n°2 : RoKeN active rames

RoKeN pioche métallurgie

RoKeN met en jeu cités états

RoKeN pioche cités états

action n°1 : RoKeN active mysticisme

Tupakamaru pioche la roue (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu tissage

Tupakamaru pioche tissage

RoKeN met en jeu mysticisme

RoKeN pioche mysticisme

action n°2 : Tupakamaru active voiles

action n°1 : Tupakamaru met en jeu archerie

action n°2 : RoKeN met en jeu écriture

RoKeN met en jeu rames

Tupakamaru met en jeu voiles

RoKeN 3 0 5 14 4 0
Tupakamaru 1 3 7 6 1 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1
x 3

INFLUENCE = 14

x 1
x 2

06/03 18:42 Tupakamaru : merci pour les leçons :-)

06/03 18:39 RoKeN : Merci pour la partie :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 21

x 4
x 3
x 1
x 2